Деберц (де-берц, дэ-берц) — карточная игра. Существуют её разновидности в портовых черноморских городах: клабор и белот.

История

Существует несколько версий происхождения игры: Считается, что изначально деберц являлся заключительным этапом игры в терц, придуманной и распространившейся среди каторжников Сахалина в начале XX века, впоследствии выделившийся в самостоятельную игру. Считается, что деберц появился в 1870-е годы. Считается, что деберц возник в еврейских общинах и был особо популярен в 1930-е годы.

На данный момент игра не является широко известной, однако наряду с бурой и фрапом (храпом) составляет одну из наиболее распространённых в среде профессиональных игроков в карты.

Деберц имеет московскую и харьковскую разновидности, а также некоторые вариации, связанные, в частности, со штрафами и наказаниями. Однако деберц с точки зрения правил является одной из игр со стабильными и точными правилами во всех регионах, а вариации не затрагивают сущности и стратегии игры, как это характерно, например, для разновидностей преферанса.

Во времена СССР советские газеты упоминали Музыканта — сильнейшего игрока в деберц. Настоящее имя Музыканта неизвестно. Секунданты партнёров Музыканта по карточному столу уверяли, что он никогда не был уличён в грязной игре. Считается, что Музыкант никогда не проигрывал исключительно из-за феноменальной памяти. В частности, Музыкант приезжал не менее чем на одну коммерческую игру в Харьков.

Правила игры В деберц можно играть вдвоём, втроём, вчетвером.

Колода Для игры используется карточная колода (от туза до семёрки в каждой масти).

Старшинство карт (по возрастанию)

В некозырной масти: семь, восемь, девять, валет, дама, король, десять, туз.

В козырной масти: семь, восемь, дама, король, десять, туз, девять, валет.

Цель игры В партии, состоящей из нескольких сдач, первым из игроков набрать 301 очко (короткий деберц) и 501 (длинный деберц) при игре вдвоём, втроём или вчетвером. Необходимое количество очков может иметь варианты, так, в некоторых регионах играют до 1001 очка при игре втроём или вчетвером.

Существует игровая конвенция для двоих игроков, называемая «в один удар». В ней победитель выявляется в одной раздаче (обычно ведётся матч до 9 очков, с «даве»).

Процесс игры

Сдача и торговля Сдающий в первый раз определяется жребием. Сдача во все последующие розыгрыши производится игроком, выигравшим предыдущий розыгрыш. Каждому из игроков сдаётся по часовой стрелке шесть карт, традиционно принято сдавать по три карты. После сдачи открывается потенциальный козырь, на который перпендикулярно кладётся остаток колоды. Затем игрок, сидящий слева от сдающего, основываясь на своих картах, вправе объявить согласие на игру при козыре, обозначенном мастью открытой карты или отказаться от игры при такой масти козыря словом «пас». После паса игрока такое же право переходит при игре вдвоём к сдающему, при игре втроём — к следующему игроку, а если и он откажется, то к сдающему. Если все игроки отказались играть при открытом козыре, сидящий слева от сдающего игрок вправе объявить другую масть козырной или пасовать. При пасе право объявить масть переходит к следующему игроку и при его отказе — к сдающему. Игры без козыря не существует. Если все игроки отказались играть, то карты собираются со стола и передаются для сдачи следующему игроку. При предварительной договорённости играющих существует версия игры «с обязом», где в случае, если все говорят пас, сдающий обязательно должен играть, и пересдача не производится.

Когда игрок выбрал козырь, то говорят, что он «играет» и указывает в какую масть.

В случае, если так или иначе козырь был объявлен, то сдающий сдаёт каждому из игроков, (оставляя открытой карту, бывшую потенциальным козырем) ещё по три прикупные карты, нижнюю карту оставшейся колоды открывает и кладёт открытой поверх колоды. Эта карта (иногда называемая фреза) не имеет никакого значения, кроме информативного. Данное правило относится к игре вдвоём и втроём, так как в колоде только 32 карты, а при игре вчетвером прикуп составляет только две карты и последняя карта (назначающая начальный козырь) достаётся сдающему (фреза при игре вчетвером не открывается).

Каждый игрок, таким образом, перед началом партии играет девятью картами (вдвоём, втроём) или восьмью картами (вчетвером).

Имеется отдельное правило: при игре, объявленной при козыре масти, открытом при сдаче, любой игрок, имеющий козырную семёрку, вправе (но не обязан) поменять её на открытый на столе козырь, как до прикупа так и после, но до первого хода в игре (при договорённости — до подъёма карт прикупа).

Игрок, у которого четыре семёрки (как до прикупа, так и с прикупными картами), вправе потребовать пересдачи, предъявив эти карты в любое время до первого хода в игре.

После окончания процесса торговли начинается процесс заявки комбинаций.

Комбинации и их заявка В классической игре существует три вида комбинаций терц: три карты одной масти подряд, например: 7,8,9. берц (полтина, полтинник, полташ): четыре карты одной масти подряд, например: 7,8,9,10. деберц: Семь карт подряд. Игрок или команда, имеющие комбинацию ДЕБЕРЦ, выигрывают партию независимо от игрового счета. белла (произносится как бэлла): козырный марьяж, т. е. козырные дама и король. При определении терцев и полтинников используется «обычный» порядок карт: семь, восемь, девять, десять, валет, дама, король, туз. То есть, например, терцем является туз, король, дама, а не туз, десять, король и тем более не валет, девять, туз. Одна и та же карта не должна быть в составе разных комбинаций; но карты, составляющие беллу, могут входить в любую другую комбинацию.

Разрешено не участвовать в торге, даже если у игрока есть комбинационные конструкции.

Пас, терцы и полтинники объявляются игроками по очереди, начиная с игрока, сидящего слева от сдающего (понятно, что если игроков двое, то напротив) до начала игры. Игрок, объявляющий пас, терц или полтинник и чья очередь подошла, говорит соответственно «Пас», «Терц» или «Полтинник». Есть другие варианты объявлений комбинаций — 9 карт позволяют иметь максимум три терца или два полтинника или терц и полтинник, соответственно игрок и объявляет, например, «Два терца». В случае, если другие игроки не сообщили о наличии таких комбинаций, начинается игра.

Если же другие игроки имеют комбинации, то объявленные комбинации идут в зачёт тому или иному игроку по старшинству. Только один игрок в партии может зачесть себе комбинации, причём все имеющиеся у него; остальные игроки не засчитывают ничего.

Правила старшинства следующие: Любой полтинник старше любого терца. Это означает, что игрок, у кого на руках имеется полтинник сможет (вероятно) записать за него себе очки в конце партии, даже если у другого игрока на руках три терца. Последние попросту не будут считаться. При равенстве комбинаций преимущество у более старшей комбинации с теми же картами. То есть туз, король и дама старше, чем король, дама и валет. В зачёт пойдёт первый терц, а второй не принесёт его обладателю ничего. При равенстве комбинаций преимущество имеет козырная комбинация. В случае, если обе одинаковые комбинации некозырные, то комбинация будет считаться объявленной игроком по порядку сдачи. Например, при игре втроём игрок, сидящий после сдающего (А), и следующий за ним (Б) имеют одинаковые некозырные полтинники. В этом случае «А» будет считаться объявившим полтинник. Комбинация с бо́льшим ростом засчитывается даже в том случае, если у противника на руках несколько комбинаций с меньшим ростом. Например, если у игрока «А» на руках два терца с ростом Валет, а у игрока «Б» один терц с ростом Дама, то терц игрока «А» проигрывает.

В том случае, если игрок (А) объявил комбинацию и у следующего по очереди (Б) имеется равноценная, например «А» объявил терц и у «Б» есть терц, «Б» спрашивает у «А»: «От чего?» или «Рост?». «А» обязан назвать старшую карту в комбинации. Например «А» имеет терц: валет, десять, девять, он обязан сказать «Валет». Понятно, что если у игрока два и более терцев, то объявляется старшая карта старшего терца. В случае, если «Б» имеет меньший терц, то он просто говорит «Меньше» или «Твой». Если же «Б» имеет больший терц, то он называет свою старшую карту. Если терцы равны, то тот, кто имеет козырный объявляет это. Если такого объявления не последовало, то объявившим терц считается игрок первый по порядку сдачи.

Если «А» объявляет полтинник, то последующие игроки терцы уже не объявляют.

Запрещено спрашивать рост при отсутствии равноценной комбинации; также сдавать торг при наличии превосходящей конструкции того же вида комбинации, если игрок не отказался участвовать в торге изначально. Например, у игрока «А» терц от десятки, у игрока «Б» терц от дамы. Игрок «А» заявляет терц, «Б» разрешено не участвовать в торге, но если он спросив о росте и получив ответ, сдаст торг, то такое поведение нарушение правил и влечёт штраф.

Победивший в заявке комбинаций может объявить любые необъявленные им терцы и полтинники. Если игру начинает он, то обязан показать карты объявленных комбинаций одновременно со своим ходом; если первый ход в игре не его, то показывает объявленные комбинации непосредственно после первого хода соперника, начинающего игру.

Белла до начала игры не объявляется: её игрок вправе (но не обязан) объявить, сказав «Белла» при первом выходе любой карты из её состава, то есть запрещено объявление на второй карте (иногда оговаривается условие, что белла объявляется при любом своём ходе). Допустимо объявление независимо от результата торгов.

Необъявленные комбинации не идут в зачёт.

Игра В ходе игры игроки берут взятки. Первый ход делает игрок, сидящий за сдающим по левую руку. На положенную игроком карту следующий игрок кладёт свою карту в масть, при отсутствии масти — козырь, при отсутствии масти и козыря — сносит любую карту. В процессе игры есть одна особенность: Если у следующего игрока имеется меньший козырь и больший козырь, чем единственный или старший козырь открытых карт, то игрок обязан играть бо́льшим козырем;

Подсчёт очков Игроки суммируют очки карт, содержащихся в их взятках. Карты оцениваются следующим образом: семь, восемь и девять (исключая козырную) очков не приносят туз — 11 очков десять — 10 очков король — 4 очка дама — 3 очка валет (исключая козырного) — 2 очка. валет козырный — 20 очков девять козырная — 14 очков

К очкам, составляющим сумму карт прибавляются бонусы за комбинации и бонус за последнюю взятку (так называемый послед) терц — 20 очков (соответственно два терца — 40 очков, три — 60 очков) полтинник — 50 очков (соответственно два полтинника — 100 очков) белла — 20 очков послед (последняя взятка) — 10 очков

Так, за партию в игре без комбинаций возможно набрать 162 очка (11·4 + 10·4 + 4·4 + 3·4 + 2·3 + 20 + 14 + 10). Такая партия называется «сто шестьдесят вторая». Если в партии был объявлен, например, терц, она называется «сто восемьдесят вторая» (162 + 20 за терц) и т. д. Это удобно при игре «два на два», когда, подсчитав очки одной команды, очки другой определяются вычитанием очков первой из «номера» партии (ведь только при игре вчетвером игра ведётся всеми картами колоды).

Очки за терцы и полтинники записываются игроку только в том случае, если он взял хотя бы одну, пусть даже и пустую, взятку. Очки за беллу записываются в любом случае (естественно, если она была объявлена). Такие моменты желательно оговаривать до начала игры так как в некоторых версиях правил полтинник (деберц) записывается в любом случае, а на беллу надо обязательно взять одну взятку.

Полученные игроками очки записываются в таблицу.