Unreal — серия компьютерных игр в жанре шутер от первого лица, разрабатываемая студией Epic Games. Среди игр серии Unreal есть как консольные, так и PC-эксклюзивы. Серия также известна как представление возможностей движка Unreal Engine, который используется во всех играх серии и доступен сторонним разработчикам для лицензирования. В связи с тем что Epic Games занимается преимущественно технологической стороной, большая часть творческой работы отведена сторонним разработчикам.
Серию игр можно условно разделить на основную серию из двух игр Unreal и её два киберспортивных ответвления — Unreal Tournament и Unreal Championship. Серия Unreal Tournament была изначально издана для PC, но позже игра была портирована на различные платформы. Серия Unreal Championship была направлена на издание игр для приставок Xbox.
Игры серии ГодДвижокНазваниеПлатформыWinMacLinuxDCPS2XboxPS3X3601998Unreal Engine 1Unreal1999Unreal Tournament2002Unreal Engine 2Unreal Tournament 2003Unreal Championship2003Unreal II: The Awakening2004 Unreal Tournament 20042005Unreal Championship 2: The Liandri Conflict2007Unreal Engine 3Unreal Tournament 32014Unreal Engine 4Unreal Tournament
Антологии Totally Unreal (2000) содержит Unreal, Return to Na Pali, и Unreal Tournament. Кроме того содержит различные пользовательские дополнения и модификации, бесплатно распространяемые через сеть. Unreal Anthology (2006) содержит Unreal Gold, Unreal Tournament, Unreal II, Unreal Tournament 2004, и дополнительный CD с музыкой. Также текстуры в игре Unreal Tournament были заменены на более детализированные за счёт алгоритма сжатия S3TC.
Геймплей
Unreal / Unreal II Геймплей очень типичен для 1996—2004 годов. Представляет собой поуровневый Single Player. В Unreal I присутствует мультиплеер и кооперативное прохождение игры.
UT / UT 2003 / UT 2004 / UT3 / Unreal Championship По сравнению с серией Unreal, геймплей UT не имеет поуровнего синглплейера, и фокусировался на многопользовательских сражениях и стал удачной попыткой довести неидеальный мультиплеер Unreal до совершенства. Но все равно присутствует Single Player. Там игроку предлагают посетить некий Liandri Grand Tournament в качестве его участника.
Unreal Championship II: The Liandri Conflict Геймплей и Single Player в UC2, похож на UT, но появился рукопашный бой и геймплей был «ускорен».
Оружие Серия Unreal содержит большое количество видов оружия, причём каждый вид оружия имеет, помимо основного режима ведения огня, альтернативный. Большая часть вооружения сохранялась в играх серии, претерпев лишь небольшие изменения описанные в рамках подобия сюжета (по типу АСМД, из чемпионата в чемпионат модифицируемого корпорациями).
Impact Hammer Impact Hammer — оружие, представляет переносной отбойный молоток, который, вероятно, не использовался изначально как оружие.
Unreal Tournament При респауне игрок получает Impact Hammer и Enforcer как стандартное оружие. Основной режим атаки — молот накапливает энергию чтобы сделать мощный удар, который наносит повреждение противнику и отбрасывает его в сторону. Ударить противника молотом можно и при неполном заряде, но урон при этом будет меньше. Если отпустить кнопку огня, то молот разрядится. Переключение на другие виды оружия невозможны, пока молот заряжен. Если произвести удар по земле, игрока отбросит в сторону (аналог rocket jump из Quake). Альтернативный режим атаки — постоянно совершает более слабые, чем основной огонь, удары с небольшим интервалом. Позволяет отбивать ракеты, плюшки flak-а, лезвия риппера и шарики ASMD.
Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004, Unreal Championship В следующих играх серии место Impact Hammer’а занял Shield Gun (). Изначально это устройство использовалось для подавления мятежей. Основной режим атаки — зарядить пушку. Чем дольше держать кнопку атаки, тем больше урона нанесёт оружие. Удар себе под ноги отбросит игрока вверх (shield-jump). Нет принципиальных отличий от оригинального Impact Hammer. Альтернативный режим атаки — генерирует небольшое защитное поле, которое поглощает урон (в том числе, смягчает падение, если использовать щит себе под ноги) и может отразить снаряд от энергетического оружия (link-gun, shock rifle). При использовании щита постепенно тратится энергия, после израсходования которой нельзя активировать щит пока энергия не восстановится.
Unreal Tournament 3 В Unreal Tournament 3 был убран shield-gun и снова введен в игру Impact Hammer. Внешний вид оружия претерпел изменения в связи с новым стилем оружия в игре. Основной режим атаки — полностью идентичен основному режиму атаки оригинального Impact Hammer. Однако, изменились характеристики наносимого урона и силы удара. Как и в предыдущих играх серии, отбойный молоток в UT3 можно использовать для impact-jump’ов. Альтернативный режим атаки — происходит заряд не кинетической энергии, а электромагнитного импульса, который может сильно повреждать технику и выбивать усилители из пехоты. Впрочем, на практике это редко используется, поскольку на близком расстоянии многие другие виды оружия, такие, как Flak, будут обладать гораздо большим уроном в секунду. А подобраться близко и выбить усилитель из оппонента довольно сложно и рискованно. Однако, удачно выбитая из врага «неуязвимость» может резко сместить перевес на сторону другого игрока, так как другое оружие до окончания действия бонуса использовать бесполезно.
Enforcer Enforcer — автоматический пистолет, второй слот. В серии Unreal Tournament выдаётся изначально при респауне игрока. В Unreal и Unreal Tournament Энфорсер имеет два вида ведения огня: основной режим — простой выстрел, альтернативный — увеличивается скорость выстрелов, но уменьшается точность, в Unreal Tournament 2004 альтернативный режим огня Энфорсера заменен выстрелом мини-гранаты. При взятии второго Энфорсера можно стрелять с двух рук (акимбо-режим). В Unreal Энфорсер — единственное оружие, которое может перезаряжаться, в отличие от других игр серии.
Flak Cannon Flak Cannon — одно из тех оружий, которое было разработанно Скааржами, а позже было адаптировано корпорацией Лиандри для использования людьми и существами Ген Мо’кай для турниров, а также для армии.
Оружие, стреляющее осколками. По действию схоже с дробовиком. В основном режиме стреляет картечью. Раскаленные куски картечи могут рикошетить от поверхностей. В доп. режиме стреляет снарядом шрапнели, взрывающимся при контакте с поверхностью. Урон наносится при взрыве снаряда и при попадании разлетающихся осколков. Эффективно в ближнем бою и в условиях закрытых помещений (в коридорах, туннелях). В бою на средних и дальних дистанциях, а также при атаке группы врагов в замкнутом помещении целесообразно использование доп. режим.
Pulse Gun Pulse Gun — энергетическое оружие из игр серии Unreal Tournament. Оружие стреляет плазменными сгустками (в первичном режиме) или испускает луч на короткое расстояние (альтернативный режим). Оружие наносит средние повреждения в обоих режимах, основной режим сложнее в использовании, чем альтернативный.
В русских переводах оружие носит имена пульс-ган, пульс, шафт (по аналогии с серией Quake), иногда — плазмоган. Самый лучший перевод в Unreal Tournament 3 — Линк. При попадании луча противник испытывает трудности с передвижением, возникает т. н. эффект «lockdown», при котором враг не может использовать додж.
Unreal Tournament Пульс-ган впервые появился в Unreal Tournament, где стал для многих игроков излюбленным оружием среднего ближнего боя. Часто его используют вместе с усилителем урона (u-damage). Нередко в командных боях сразу несколько игроков одной команды концентрируют огонь пульс-ганов на одном противнике, что не оставляет ему практически никаких шансов выжить.
Сила наносимых лучом пульс-гана повреждений и эффект «локдауна», затруднявший уклонение от огня из этого оружия, привела к созданию специального no-lockdown мутатора, который делал повреждения луча предсказуемыми (не зависящими от серверной настройки параметра tickrate) и убирал локдаун. Большинство официальных матчей в Интернете проводятся с использованием этого мутатора.
Unreal Tournament 2003 или Unreal Championship Преемник пульс-гана в Unreal Tournament 2003 получил имя Link-gun и новую функцию: при наведении луча на игрока своей команды, который тоже ведёт огонь из линк-гана, наведённый луч передаёт свою энергию, усиливая урон в 2.25 раза. Соединение n игроков в усиливающую одного игрока цепочку позволяет достичь повреждений в 2.25n раз больших стандартного урона.
Unreal Tournament 2004 Линк-ган в Unreal Tournament 2004 подвергся лишь косметическим изменениям, а его «линкование» получило крайне важное применение: при наведении луча на технику своей команды энергия луча идёт на её ремонт, а при наведении на контрольную точку своей команды в режиме Onslaught — на её ремонт или строительство. Система усиления воздействия осталась та же.
Unreal Tournament 3 В Unreal Tournament 3 система линкования была изменена, урон теперь растёт по экспоненте, функция лечения техники и строительства точек осталась без изменений. Скорость снарядов первичного огня увеличилась, что сделало их более функциональными.
Razorjack, Ripper, RipJack Присутствует только в UT1 и в Unreal. По умолчанию 6-й и 7-й слот. Основной огонь стреляет дисками, 6 раз отражающимися от стен. При попаданию в голову, наносит намного больший урон, чем при попадании в тело (157 единиц). При убийстве в голову, голос комментатора произносит «Headshot!» («Выстрел в голову!»). Альтернативный в Unreal Tournament — выстрел взрывающимся диском, обладающим хорошим отталкивающим эффектом, а в Unreal диск стреляется боком и им можно управлять взглядом игрока. В последующих играх серий Unreal и UT (а также в UC) исключён из списка оружия по причинам сложности использования, а также не самой высокой эффективности, хотя присутствуют самодельные варианты Риппера.
Но в Unreal Championship II присутствует аналог одновременно двух дискомётов, и называется он RipJack. Основной и альтернативный огни взяты из UT, но можно режимы огня скомбинировать: достаточно зажать кнопку альтернативного режима стрельбы, и нажать на кнопку основного режима. Оружие выстрелит диском, который воткнётся в землю (металл, камень, дерево) и будет работать как мина. Таким образом можно заминировать подход к своему флагу в режиме захвата флага.
Stinger Minigun В первой части Unreal оружие служит Скаарджам главным оружием вроде автомата, но иногда они предпочитают Стингеру другие оружия, вроде своих плазменных лезвий или Ракетниц. Оружие присутствует в Unreal и его дополнении Unreal Mission Pack I: Return To Na Pali. В остальных играх серии заменено более современным автоматическим оружием, и убрано. Stinger (Стингер) — автоматическая пушка, метающая осколки кристаллов таридиума. В альтернативном режиме выпускает 5 осколков залпом — наподобие дробовика.
Но потом оружие в более изменённом виде появилось в Unreal Tournament 3. Там Стингер стреляет осколками таридия с огромнейшей скоростью. Оружие в первичном режиме подходит для всех дистанций, кроме сверхдальних, так как есть разброс. В альтернативном режиме скорострельность ниже, но урон больше, и крупные осколки таридия летят строго по прямой. Из альтернативного режима попасть гораздо сложнее — снаряды летят медленнее, но наносят больший урон, способны отбрасывать лёгкую технику, а игроков прибивать к стенам и полу, словно гвоздями (только посмертно). Одно из самых мощных и лёгких в применении орудий в игре, если речь идёт о стрельбе в стандартном режиме на средних и близких дистанциях. В профессиональных руках является достойной заменой первичному режиму Флака, или альтернативному Линк-гана.
Shock Rifle Оно же ASMD (АСМД, АСинхронный Молекулярный Деструктор) — энергетическое оружие. Основной режим — выстрел лучом, альтернативный режим — медленно летящий шар нестабильной энергии (шаровая молния). Комбинированная атака — подбить летящий шар основной атакой, вызвав колоссальный взрыв.