Midnight Club: Los Angeles () — видеоигра в жанре аркадных авто- и мотогонок, разработанная студией Rockstar San Diego и изданная компанией Rockstar Games для приставок Xbox 360 и PlayStation 3 в октябре 2008 года. Версия для PlayStation Portable была выпущена под названием Midnight Club: L.A. Remix. Локализацией занималась компания «1С-СофтКлаб», выпустившая игру с русской документацией. В 2009 году вышло расширенное издание под названием Midnight Club: Los Angeles Complete Edition. Это четвёртая и последняя часть серии Midnight Club.
Как и предыдущие части серии, Midnight Club: Los Angeles базируется на уличных гонках. Действие игры происходит в Лос-Анджелесе, по которому предоставлена свобода передвижения. По сюжету главный герой стремится победить местного чемпиона уличных гонок Бука и стать партнёром по бизнесу предпринимателя Кэрола в его мастерских. Игроку доступны различные лицензированные производителями автомобили и мотоциклы, которые можно изменять с помощью тюнинга и стайлинга. Присутствует онлайн-режим, поддерживающий одновременно до 16 игроков. Помимо этого, по сравнению с предыдущими частями серии, полицейские погони в Midnight Club: Los Angeles стали более проработанными: за игроком могут погнаться в любой момент при нарушении им правил дорожного движения, а в случае задержания выписывается штраф.
Гоночная аркада разработана на движке Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), благодаря которому команда создателей значительно улучшила графику и физическую модель, а также использовала новые технологии и возможности, попутно развив идеи, заложенные в предыдущей части серии. Midnight Club: Los Angeles получила преимущественно положительные оценки от игровой прессы. Критикам понравились разнообразные гоночные заезды, качественная графика, большой и проработанный открытый мир, а также обширные онлайн-возможности, а к недостаткам рецензенты отнесли излишне высокий уровень сложности и малое количество нововведений в серии.
Игровой процесс Midnight Club: Los Angeles представляет собой аркадную гоночную игру, выполненную в трёхмерной графике. Как и предыдущие части серии, игра посвящена уличным гонкам. За прохождение заездов игроку начисляются деньги и баллы авторитета, количеством которых определяется условный уровень навыков, а также открывается доступ к новым миссиям, транспортным средствам и запчастям тюнинга. Большинство состязаний имеют четыре уровня сложности на выбор или только один из них — лёгкий, средний, трудный и самый трудный. В Midnight Club: Los Angeles действует система трофеев и достижений.
Открытый мир Действие происходит в Лос-Анджелесе, по которому предоставлена свобода передвижения. По дорогам ездят машины, а по тротуарам идут пешеходы, которые при попытке их сбить отбегают в сторону. Присутствует динамическая смена времени суток и погодных условий. При езде по городу можно встретить уличных гонщиков на дорогах или на различных притонах (автомобильных стоянках), и устроить с ними соревнование. Для выбора, тюнинга и стайлинга, покупки, а также продажи, обмена и тест-драйва транспортных средств служат находящиеся в городе гаражи. Кроме того, в городе можно находить жёлтые бочки с логотипом Rockstar, сбор каждых 10 из которых (всего же по городу спрятаны 60 таких бочек) позволяет разблокировать определённый чит-код (например, бесконечное нитро); однако, активация последних отключает сохранение прогресса игрыИсключение составляет чит-код, добавляющий вид игровой камеры с перспективой сверху вниз..
По городу ездит полиция, о приближении которой игроку сигнализирует антирадар, расположенный на приборной панели. Если игрок нарушает ПДД, и при этом его транспортное средство находится в поле зрения полиции неподалёку, то она включит сирену с проблесковыми маячками и поначалу попытается подъехать к нарушителю для того, чтобы выдать штрафной талон. Если же игрок будет пытаться скрыться от полиции или проедет мимо неё со значительным превышением скорости, то она начнёт погоню. Полицию также могут вызвать пешеходы, если съезжать с проезжей части в наполненные большим количеством людей места или многократно попадать в ДТП. При требовании остановки от полиции и во время погони любые миссии недоступны (однако полиция может начать преследовать игрока и его соперников и во время гонки), а прежде чем запустить другой режим игры нужно заплатить штраф. В ходе преследования полиция вызывает подкрепление. Если скрыться с поля зрения полиции, она будет некоторое время вести патрулирование того района города, в котором нарушитель был замечен в последний раз, но если эти поиски не дадут результатов, игра выходит из режима погони. Если же во время преследования игрок будет медленно ехать или неподвижно стоять возле полицейских, а также если вовсе разобьёт транспортное средство, то будет пойман и вынужден заплатить штраф, размер которого зависит от времени погони. После задержания игрок начинает движение от здания департамента полиции Лос-Анджелеса.
«Карьера» Основным режимом в игре является «Карьера» (Career). В нём информация о проведении заездов, событиях и возможностях передаётся главному герою, которым управляет игрок, от различных персонажей по телефонным звонкам на переговорное устройство «Кореш» (Sidekick). Некоторые гонки и задания являются обязательными для прохождения активными миссиями, в то время как другие служат только для зарабатывания дополнительных денег и авторитета.
Виды гонок
Насчитывается большое количество различных видов заездов. В общих чертах их суть остаётся неизменной — игроку необходимо преодолеть маршрут от старта до финиша. Во время некоторых гонок на дороге могут быть установлены трамплины, которые позволяют перелетать через большие препятствия. После каждого заезда можно просмотреть его повтор. Каждый вид заезда имеет свои уникальные особенности. «Гонки по маршруту» (Ordered Races) — нужно проехать постепенно появляющиеся в определённом порядке контрольные точки от старта до финиша. Игрок волен выбирать удобный ему маршрут до следующей контрольной точки, однако если пропустит её, то следующая контрольная точка не появится. «Гонки без маршрута» (Unordered Races) — нужно проехать контрольные точки от старта до финиша в случайном порядке (при этом, финиш всегда является последней контрольной точкой). В отличие от предыдущего вида гонок, в этом все контрольные точки доступны изначально. «Кольцевые гонки» (Circuit Races) — нужно проехать закольцованный маршрут с последовательно появляющимися контрольными точками определённое количество раз. В данном случае место старта становится первой контрольной точкой каждого круга, а в варианте с выбыванием последнего на каждом круге выбывает гонщик, завершивший круг последним. «Заезд на время» (Time Trials) — на определённом предварительно настроенном автомобиле надо в одиночку проехать появляющиеся в определённом порядке контрольные точки до истечения времени. «По ориентиру» (Red Light Races) — гонка от ближайшего светофора до ориентира на другом конце города. Финиш является единственной контрольной точкой, а игрок волен доехать до неё любым путём. Гонщики, с которыми проводится этот вид гонок, не обозначаются на карте до тех пор, пока их не найти во время свободного передвижения по городу; в свою очередь, вариация этого вида — Landmark Races — гонки, доступные изначально. «Автострада» (Freeway Races) — быстрая гонка против гонщика, вызванного на автостраде. После начала гонки последовательно появляются несколько контрольных точек вдоль автострады, которые надо проехать до финиша. Гонщики, с которыми проводится этот вид гонок, не обозначаются на карте до тех пор, пока их не найти во время свободного передвижения по городу.
Особые виды гонок и задания По мере прохождения «Карьеры» открываются особые виды гонок. В сущности они включают в себя основные виды заездов, но со специальными условиями. «Турниры» (Tournaments) предполагают серию из трёх гонок, после каждой из которых гонщику начисляется определённое количество очков (в зависимости от занятого места), и для победы нужно набрать наибольшее количество очков среди участников турнира. «Серийные гонки» (Series Races) — нужно первым среди участников одержать две победы в последовательно проходящих гонках. На некоторых стоянках города проводятся дуэли один на один со ставками, которые бывают двух видов. «Гонки на пари» (Wager Races) — перед заездом делается ставка на деньги (размер ставки в определённых пределах может выбрать игрок). Победитель получает обратно свои деньги и деньги соперника в размере ставки. «Вы уволены» (Pink Slip Races) — перед заездом ставка делается на транспортное средство. Если проиграть его сопернику, можно устроить реванш и в случае победы отыграть транспортное средство обратно. Помимо гонок, присутствуют два вида заданий. «Служба доставки» (Delivery) — требуется перевезти автомобиль из территории мастерской в требуемую точку города за ограниченное время и с как можно меньшей интенсивностью повреждений. Повреждения постепенно снижают денежное вознаграждение, а если превысить установленный лимит повреждений или ограничение по времени, то задание будет проиграно. «Погашение долга» (Payback) — нужно повредить автомобили не оплативших счёт клиентов мастерской. Когда игрок подъезжает к машине клиента, запускается обратный отсчёт времени, а клиент постарается скрыться. За ограниченное время надо успеть разбить автомобиль клиента и, если таковая есть, поехать к следующей цели. Если же время истекает, то на машину игрока нападают телохранители клиента, от которых следует скрыться во избежание поражения в задании и для возвращения к процессу повреждения автомобилей должников. Во время свободного передвижения по городу различные персонажи игры также могут вызывать на «Гонки по телефону» (Telephone Races) — в этом случае игрок волен выбрать любой доступный заезд вида «Гонки по маршруту», «Гонки без маршрута», «Кольцевые гонки» или «По ориентиру» (Landmark Races) и некоторые условия его проведения (например, время суток).
Дополнительные режимы и сетевые возможности