Hostile Waters: Antaeus Rising () — компьютерная игра 2001 года от британской компании . Является смесью симулятора и стратегии в реальном времени. Вдохновением послужила игра 1988 года «Carrier Command».
Сюжет Сюжет был написан автором Уорреном Эллисом. Роль рассказчика принял актёр Том Бейкер, известный своей ролью четвёртой инкарнации Доктора в телесериале «Доктор Кто». Также в озвучивании игры приняли участие Пол Дэрроу и Глинис Барбер, известный по съёмкам в телесериале «Семёрка Блейка».
В 2012 году, завершилась последняя война на Земле. Эта война велась между коррумпированными властями и народом. «Старая гвардия» фундаменталистов была повержена, как и сами правители, за исключением нескольких лидеров, которым удалось ускользнуть от правосудия. В течение последующих двадцати лет мир был перестроен в великую утопию, простирающуюся далеко за пределы Луны. В этом людям помогли нанотехнологические ассемблеры — универсальные нанороботы, позволяющие создать любое вещество из энергии и отходов. Поначалу, эту технологию разработали для военных целей, но после войны, Министерство технологий (МинТех) позволило всем гражданам вкусить плод прогресса, навсегда избавляясь от таких понятий как деньги. Производственные автоматы, в которых находились нанороботы, позволяли любому желающему получить еду и одежду. Все такие универсальные производственные машины стали называть нано-ассемблерами.
Удар пришёл внезапно. Многие крупные города по всему миру подверглись ракетным атакам. Местом запуска оказался рукотворный островной архипелаг в южной части Тихого океана. Был выслан отряд спецназа для уничтожения ракетных шахт. Но вскоре после этого, Министерство разведки (МинРаз) теряет связь с отрядом. В отчаянии Централ, глобальное правительство Земли, реактивирует программу «Антей» — серию боевых кораблей способных создать любую боевую платформу с помощью бортового нано-ассемблера. За двадцать лет до этого, после окончания войны все корабли этого класса были либо уничтожены, либо разобраны. Лишь два из них с бортовыми номерами «00» и «04» были затоплены на всякий случай. Корабль с номером «04» не отвечает на сигнал реактивации, но прототип с бортовым номером «00» отвечает и всплывает на поверхность. За долгие годы, проведённые на морском дне, корабль получил значительные повреждения и требует срочного ремонта для восстановления всех его возможностей. Кроме нано-ассемблеров, на корабле также присутствует несколько чипов — «ловцов душ», являющихся копиями матриц сознания погибших членов экипажа корабля.
Агрессорами оказываются члены старой гвардии, которые спрятали на островах тысячи солдат и боевых систем когда им стало ясно, что война проиграна. Войска Кабала имеют тысячекратное численное превосходство над армией Централа. Кроме того, учёные Кабала также создали органические машины в виде пришельцев чтобы создать видимость вторжения извне. Чтобы повысить характеристики своей военной техники старого образца, были созданы образцы военной техники даже с использованием технологий «пришельцев». Также на основе нанороботов-сборщиков учёными Кабала были созданы нанороботы-уничтожители, которые должны были использоваться как начинка боеголовок. Но лидеры Кабала довольно быстро осознали, что теряют контроль над созданными ими существами, которые в итоге убивают всю их верхушку и начинают распространяться по Земле, изменяя климат, чтобы уничтожить человечество и сделать планету более пригодной для них. Для этой цели существа создают огромный дисассемблер, но «Антею» удаётся их остановить. Существа пытаются сбежать в космос и колонизировать другие планеты, запуская огромное количество «камней культуры» — информационных носителей, способных воссоздавать существ по шаблону. У Централа не остаётся выбора кроме как использовать наноассемблер «Антея» вместе с трофейным дисассемблером чтобы создать бомбу огромной силы и взорвать её в центре последней вражеской цитадели, являющийся живым островом, выращенным в океане. Несмотря на ожесточённое сопротивление существ, план людей удаётся, и «Антей» вместе с капитаном и экипажем жертвуют собой чтобы спасти мир. Финальный ролик также показывает, что дизассемблер и бортовой наноассемблер «Антея» после гибели корабля сближаются на морском дне, прорастая друг в друга, создавая нечто доселе неизвестное и неизведанное. Видео после титров показывает два «камня культуры», запущенных в космос во время взрыва «Антея».
Игрок принимает роль безымянного капитана «Антея», которого посылают к архипелагу чтобы остановить действия Кабала. Сотрудники новых структур, правящих Землёй, — Черч и Уокер — направляют «Антей», снабжая капитана корабля информацией, разведданными и рекомендациями по предстоящей операции.
Обзор
Каждое задание происходит возле вражеского острова, защищённого различными видами зенитной и противотанковой обороны, а также артиллерией и радарами, позволяющими противнику отслеживать перемещения войск игрока. Также на островах присутствуют комплексы по производству боевых единиц, которые снабжаются ресурсами в виде нефтяных вышек. Также для бесперебойного производства используются накопители энергии, заряжаемые от вышек и способные на некоторое время снабжать производство после уничтожения нефтяных вышек. Каждая группа производств питается от «своих» вышек. В начале миссии производство находится на минимальном уровне, и только после обнаружения игрока разворачивается на полную мощность, направляя навстречу игроку всё новые и новые волны техники.
Боевая техника Кабала представлена танками, самоходными артиллерийскими установками и вертолётами, в некоторых случаях дополнительно появляются конвертопланы, которые играют роль бомбардировщиков. Каждый вид боевых единиц реализует свою тактику.
Вся техника игрока строится на «Антее» и может быть доставлена на сушу при помощи воздушного транспорта «МагПи», а также при помощи транспортного вертолёта, который игрок может построить самостоятельно, если «МагПи» будет уничтожен. Техника создаётся с помощью энергии, которую можно пополнить собирая разнообразный «мусор» на островах — любые металлические конструкции, во множестве расположенные в зоне операции. Также можно собирать металлолом, оставшийся от вражеских единиц, и «камни культуры», которые остаются после уничтожения биомашин и зданий «пришельцев». Машины игрока уничтожаются бесследно. «Антей» может анализировать предметы прежде чем превращать их в энергию, позволяя игроку пополнять парк используемой техники (ведь техника «Антея» устарела на 20 лет). Также дополнительные виды техники и вооружения игрок получает за счёт чертежей, переданных МинТехом. Техника представлена вертолётами, гусеничными платформами и амфибиями, а также универсальной стационарной оборонительной платформой. Вооружение представлено различными ракетно-пушечными установками, а также футуристичным оружием. Особицей стоит наземный гусеничный транспортер «Скарабей», который используется только как платформа для размещения сборщика ресурсов или установки для ремонта техники.
Каждый вид боевой техники имеет определённые преимущества и недостатки. То же самое касается каждой личности на чипах — «ловцах душ».
В меню строительства игрок может, используя своего рода конструктор, определить оснащение производимой единицы техники, выбрав вооружение и различные дополнительные системы, которые могут быть установлены в узлы крепления на платформах. На этом же этапе при оснащении машины оборудованием «ловца душ» предоставляется выбор «пилота» (личности), который будет управлять техникой. Чем больше «пилот» управляет определённой платформой и вооружением, тем более опытным он становится, тем эффективнее управляет и больший урон оружием наносит. Различные платформы имеют разное количество узлов крепления, а вооружение будет иметь разную мощность и даже форму в зависимости от того, на какой платформе установлено. Установка различных систем позволяет как превратить единицу в бронированный таран с разрушительным орудием, так и сделать быструю лёгкую единицу для разведки и нападений в стиле «ударил-убежал». Всего в одной миссии единомоментно под управлением игрока может находиться 10 единиц как оснащённых «ловцом душ», так и лишённых его, поэтому может потребоваться замена техники для наибольшего соответствия задачам и боевой ситуации. Для этого единица может быть доставлена к «Антею» для сбора над центральным анализатором или «собрана» в поле при помощи модуля сбора ресурсов, при этом часть энергии, затраченная на производство машины, вернётся.
В игре существует три вида управления войсками. Первый вид предоставляет игроку полный контроль над боевой единицей в стиле игр-симуляторов. Этот вид — единственный не требующий присутствия «ловца душ». Второй вид — управление войсками из режима симулятора путём использования функционала меню управления. Единицам могут быть отданы команды на выполнение действий в зоне прямой видимости игрока. Большим недостатком является невозможность одновременного прямого управления несколькими единицами — для отдачи приказов необходимо выбрать единицу, которой будет дан приказ. Третий вид представляет собой типичный режим тактической стратегии в реальном времени — команды войскам отдаются посредством схематической карты местности в командной рубке «Антея», при этом игрок может определять поведение войск, а также отдавать более сложные приказы с помощью маркеров на карте, которые выстаиваются в серию последовательных команд. Второй и третий виды управления требуют присутствия на всех активных боевых единицах чипов — «ловцов душ». Во время работы в тактической комнате игра ставится на паузу, что позволяет тщательно проанализировать ситуацию и раздать приказы. Следует заметить, что нельзя использовать одну и ту же личность одновременно на нескольких машинах, как и несколько личностей на одной машине. Смена техники для личности возможна только при уничтожении или переработке нынешней машины.
Сам «Антей», по большей части, представляет собой беззащитную стационарную базу. В более поздних заданиях, после ремонта в доке в конце первой «кампании», игрок получает доступ к артиллерийским орудиям «Антея», которые можно использовать только несколько раз за задание из-за ограниченного боезапаса. Также можно, пожертвовав частью наступательного потенциала, построить одно или несколько оборонительных орудий, как управляемых «ловцами душ», так и без них. На некоторых миссиях без этого не обойтись, поскольку корабль будут атаковать целенаправленно. В последнем задании «Антей» движется по определённому маршруту, что добавляет сложности для игрока, так как корабль постоянно приближается к вражеским укреплениям.
Особенности игры Разделение оборонительных систем и единиц противника на противодействие наземной или воздушной технике игрока абсолютно — ПВО никогда не будет стрелять по наземным единицам, даже если они будут находиться на уровне башен ПВО или над ними. И наоборот, танки не будут стрелять по вертолётам, даже если они будут низко над землёй. Эта особенность позволяет в значительной мере «жульничать» игроку, пользуясь такой настройкой местного интеллекта. Имеется и ряд исключений.
ПВО имеет ограниченный радиус действия, но за счёт большого количества точек может представлять ощутимую опасность. Представлено пушечным вооружением, ракетных комплексов нет.
Гусеничная и колёсная техника обладает своеобразной физикой, зачастую застревает или переворачивается на складках местности, что требует внимания и осторожности при прямом управлении или назначении маршрута.
Противник не может ремонтировать технику и здания — повреждённая техника не пытается отступить для ремонта и продолжает атаку до полного уничтожения. Лишь при нападении группой повреждённые единицы отступают на второй план, пытаясь переключить внимание игрока на менее повреждённые или ещё не получившие повреждения машины.