Asterix & Obelix XXL, в Северной Америке известная как Asterix & Obelix: Kick Buttix — видеоигра в жанре аркада, разработанная студией Étranges Libellules и изданная компанией Atari в 2003 году для консоли PlayStation 2. В 2004 году была выпущена на консоль GameCube, портирована на компьютеры под управлением Windows, и разработана командой Velez & Dubail для портативной системы Game Boy Advance. В 2020 году вышла обновлённая версия под названием Asterix & Obelix XXL Romastered.

По сюжету игры жители галльской деревни были похищены римлянами, а Астерикс и Обеликс отправляются на их спасение. Игроку необходимо последовательно пройти 6 уровней, сражаясь с врагами, решая головоломки и собирая внутриигровую валюту в виде шлемов. В конце уровней происходят битвы с боссами, после победы над которыми освобождаются жители деревни и открываются новые уровни. Присутствует открываемый контент, включающий новые комбо-атаки, картины и костюмы для персонажей.

Во время разработки создатели отдали приоритет командному взаимодействию персонажей и схожести игры с оригинальными комиксами. Пресса смешано восприняла Asterix & Obelix XXL, похвалив головоломки и качество анимации, но раскритиковав однообразие прохождения и звуковое оформление. Последующие переиздания тоже получили неоднозначные отзывы рецензентов. Несмотря на сдержанный приём, игра стала коммерчески успешной, и в 2005 году был выпущен сиквел — «Астерикс и Обеликс: Миссия Лас-Вегум».

Игровой процесс

Asterix & Obelix XXL представляет собой аркаду, выполненную в трёхмерной графике. Под управление даётся один из двух персонажей — Астерикс или Обеликс, тогда как вторым управляет ИИ, помогая игроку; переключение управления между персонажами зависит от конкретного участка уровня, а иногда игрок может давать команды второму персонажу для захвата и броска врагов. С Астериксом и Обеликсом бегает пёс Догматикс, который, по желанию игрока, может атаковать некоторых врагов. Во время прохождения поединки чередуются или совмещаются с головоломками. В некоторых ситуациях Астерикс или Обеликс действует в одиночку — когда другой персонаж не может проникнуть в определённые места уровня (например, Обеликс не способен пройти в маленькие проходы). Доступ к тем или иным местам уровня зачастую возможен только после совершения определённых действий — переключения рычагов, подрыва хрупких поверхностей динамитом и так далее. В некоторых ситуациях требуется использовать большие механизмы, такие как кабины (в них становится Астерикс, а движение либо автоматизировано, либо осуществляется Обеликсом) и пушки (с них можно стрелять во врагов, мишени, кнопки и хрупкие конструкции). Иногда на выполнение определённой последовательности действий время ограничено. Если герой, которым в данный момент управляет игрок, получает урон, то теряются очки жизни. Шкалу очков жизни можно увеличить максимум в 2 раза, подбирая щиты на локациях. Если очки жизни опустеют, то у персонажа закончится энергия и он упадёт без сил, после чего игра загружается с последнего участка уровня. Некоторые опасности, например пропасти, сразу опустошают всю энергию. Для пополнения очков жизни нужно собирать кабаньи окорки: они выпадают из находящихся в некоторых местах уровня кабанов после каждого удара по одному из них (при этом, после ударов кабан вскоре исчезает). После увеличения шкалы очки жизни сразу восстанавливаются полностью.

Всего в игре предстоит последовательно пройти 6 разнообразных уровней, каждый из которых, в свою очередь, поделён на несколько этапов — Галлия, Нормандия, Греция, Швейцария, Египет и Рим; выбор доступных уровня и этапа происходит на большой анимированной карте. В начале каждого этапа стоит спящий Починикс: если его разбудить, то можно сохранить прогресс — при этом место рядом с Починиксом становится контрольной точкой, с которой начинается сохранённая игра при перезапуске. На локациях разбросаны 2 вида собираемых шлемов — серебряные и золотые (каждый такой стоит 10 серебряных). На локациях можно найти множители x3 и x10 (при сборе нескольких множителей их эффекты складываются), увеличивающие стоимость собираемых шлемов в соответственное количество раз; множители действуют ограниченное время после каждого их сбора. Шлемы также можно потратить на открытие новых картин в галерее, доступной из меню большой карты. В скрытых, труднодоступных местах локации спрятаны золотые венки — если собрать все венки на том или ином уровне, то открывается новый костюм для Астерикса или Обеликса. В конце каждого уровня предстоит освободить жителей галльской деревни из заточения, но прежде чем будет возможно это сделать, необходимо победить босса — римлян в большой военной машине; каждая следующая битва с боссом усложняется и требует определённую тактику для атаки. После освобождения каждого жителя Астерикс и Обеликс получают кусок карты, открывающий доступ к следующему уровню.

Враги в игре отличаются способами атаки, характером передвижения по локации, возможностью защищаться и так далее. Для сражения с врагами применяются различные атаки — например, удары кулаками или прямая атака; некоторое количество ударов оглушают врага на несколько секунд — он становится неподвижен, не может атаковать и защищаться, и может быть схвачен в руки персонажа игрока. Непрерывные удары по врагам заполняют специальную шкалу (при этом, если прекратить атаковать, то она постепенно опустошается) — чем она больше заполнена, тем быстрее персонаж атакует врагов; предельное заполнение шкалы открывает доступ к комбо-атакам (отличаются увеличенным уроном врагам и доступные для того или иного персонажа), использование которых резко опустошает часть шкалы и возможно до тех пор, пока шкала не будет полностью опустошена. В зависимости от конкретного вида врага, после его уничтожения из него выпадают шлемы и/или кабаний окорок. Астерикс также может воспользоваться волшебным зельем, расположенным в некоторых местах уровней — если подобрать зелье, Астерикс обретает неуязвимость к атакам врагов и становится значительно быстрее и сильнее, но время действия зелья, как правило, ограничено. Разбросанные по локациям ящики можно разрушить, после чего из них выпадают шлемы, множители, зелье или кабаньи окорки. Металлические ящики можно разрушить только с использованием зелья или Обеликсом. Если любые выпадающие из врагов или объектов уровня собираемые предметы долго не собирать, то они исчезнут. В некоторых местах уровней находится торговец, у которого можно потратить собранные шлемы на очки здоровья и новые комбо-атаки.

Сюжет Астерикс и Обеликс вместе с псом Догматиксом отправляются в лес охотиться на кабанов. На обратном пути начинается гроза, и в ближайшее дерево ударяет молния, из-за чего Догматикс пугается и убегает вглубь леса. Герои пытаются найти Догматикса, и в ходе этих поисков Астерикс замечает, что их деревня охвачена огнём — на неё напали римлянеАстериксː Догматикс!!! / Обеликсː Догматикс!!! Ты где?! / Астериксː Догматикс!!!. Возле деревни Астерикс видит бывшего римского тайного агента: он желает отомстить Цезарю за то, что последний уволил его, и начинает помогать галламАгентː Приветствую! Пожалуйста, не бейте меня… Я могу оказать вам неоценимую помощь! Я когда-то был шпионом у Цезаря, но он решил, что я не соответствую его требованиям, и уволил меня! […] Я хочу отомстить, и я раскрою все тайны империи! Здесь произошла ужасная битва! Ваши друзья сражались отважно, но Цезарь и его войска оказались сильнее. […]. Выясняется, что римляне захватили всех односельчан Астерикса и ОбеликсаАгентː […] Мы не можем терять ни минуты! Цезарь и его люди захватили всех твоих односельчан. И они пустились в путь, как ветер…. Астерикс встречается с Обеликсом, и у побережья они с агентом видят в море две уплывающих вдаль лодки, на которых находятся римляне с пленёнными односельчанами героевАгентː Хорошо! Друзья снова вместе. Одна голова хорошо, а две лучше. Ваших односельчан увезли на разных лодках. Их ещё можно увидеть. Из того, что я понял, одна из них поплыла на север. Про вторую ничего не знаю. И ещё я видел солдат, которые сопровождали клетку, в которой сидел старый друид. Сейчас уходите с берега и начинайте искать солдат и друида! Вы легко сможете догнать их.. Агент находит Догматикса, после чего Астерикс и Обеликс отбиваются от напавших на них римлян, пробираясь по просёлочной дороге. В конце дороги они обнаруживают повозку с клеткой, которую сопровождали римляне и в которой заперт деревенский друид ПочиниксАстериксː Починикс! Именем Тутатиса! Как же я рад видеть Вас! Но где все наши односельчане! Где наш вождь Жизнестатистикс? Что здесь произошло? Все наши дома горят! / Починиксː А теперь просто успокойся, успокойся. Выпусти меня из этой клетки и я всё расскажу тебе…. Герои освобождают Починикса, и тот рассказывает о нападении на деревню римлян во главе с Цезарем: римские воины украли котёл с волшебным зельем, а в руках Цезаря находилась мраморная карта со всеми провинциями его империи, по которым он развёз похищенных жителей галльской деревниПочиниксː […] У меня как раз закипал котёл со снадобьем, когда неожиданно появились римляне! Они украли у меня целый котёл, прежде чем я успел пошевелить своей бородой. Это была страшная битва, в которой мы не смогли победить… Они рассадили нас по разным клеткам! И сам Цезарь был здесь! Он был так восхищён самим собой — его план сработал! Он стоял вон там и пожирал глазами мраморную карту со всеми провинциями своей империи. Ах! Ты понимаешь? Все наши друзья разбросаны по четырём сторонам Римской империи! Цезарь говорил: "Ты и ты — в Грецию; вы — в Нормандию; а вот ты — в Испанию. Нет, лучше в Швейцарию!" […].