Irrational Games (известная как 2K Boston в 2007–2009 годах) — компания, специализировавшаяся на разработке компьютерных игр, начавшая деятельность в 1997 году. Основателями компании стали три бывших работника Looking Glass Studios — Кен Леви́н, Джонатан Чей и Роберт Фермье. 9 января 2006 года была приобретена Take-Two Interactive и стала дочерней компанией 2K Games.
Компания имела производственный офис в городе Квинси, штат Массачусетс. Второй офис, который ранее принадлежал Irrational Games и находился в Канберре, Австралия, объединен с компанией 2K Marin.
История компании Компания была основана в Бостоне в 1997 году тремя бывшими сотрудниками Looking Glass Studios — Кеном Леви́ном, Джонатаном Чей и Робертом Фермье. Дебютной игрой студии стала System Shock 2 (1999), разработанная совместно с Looking Glass Studios на движке Dark Engine. Второй проект, также разрабатываемый на движке DarkEngine шпионский боевик Deep Cover из-за финансовых проблем издателя Eidos отменён.
В 2000 году было открыто австралийское подразделение в Канберре, во главе которого стал Джонатан Чей. Следующим проектом должна была стать совместная со студией Fxlabs Studios разработка игры по мотивам телесериала «Остаться в живых», однако из-за конфликта с издателем Crave Entertainment студии теряют права на франшизу. Позднее Fxlabs Studios с помощью Irrational Games доделала игру, выпустив под названием Agni: Queen of Darkness (в Европе и странах СНГ известна как Inferno).
В 2005 году бостонская студия переехала в Квинси, сохранив название подразделения. В 2006 году компания была приобретена Take-Two Interactive и вошла в состав холдинга 2K Games. В 2007 году студии прошли реорганизацию, разделившись на две разные компании: студия в Бостоне — 2K Boston, в Канберре — 2K Australia; название «Irrational Games» больше не используется. До приобретения компанией Take-Two Interactive, Irrational Games работала над игрой под названием Division 9. По словам Кена Левина, это был зомби-экшен с кооперативным геймплеем, где игрокам предстояло объединить усилия для отражения угроз, поиска ресурсов и строительства убежищ. Разработка началась сразу после выпуска SWAT 4, однако Take-Two Interactive заморозила проект и дальнейшая его судьба осталась неизвестной.
В том же году состоялся выпуск игры BioShock, хорошо принятой критиками и игроками. После окончания разработки появились данные об увольнениях сотрудников; пять служащих 2K Boston перемещены в новую студию 2K Marin, в Новато, штат Калифорния.
В 2010 году 2K Boston возвращает своё прежнее имя — «Irrational Games», а 2K Australia становится частью 2K Marin.
В 2013 году Irrational Games выпускает очередную игру — BioShock Infinite. После выхода игры, также хорошо воспринятой игровой критикой, Irrational Games официально покидает её основатель Кен Левин, заявивший, что ему «хочется начать все с чистого листа». Большая часть сотрудников студии была распущена и распределена среди других студий 2K Games. Левин, оставив себе 15 сотрудников бывшей студии, основал новую студию — Ghost Story Games. Официально Irrational Games прекратила свое существование в 2015 году.
Разработанные игры
как Irrational Games (1997—2014) Год Игра Платформа(ы) Игровой движок Примечание 1999 System Shock 2 PC (Windows, Linux) Dark Engine Разработка совместно с Looking Glass Studios. 2002 Freedom Force ПК (Windows), macOS NetImmerse 2004 ПК (Windows) Vengeance Engine 1 2005 Freedom Force vs. the Third Reich ПК (Windows), macOS Gamebryo SWAT 4 ПК (Windows) Vengeance Engine 1 2006 SWAT 4: The Stetchkov Syndicate ПК (Windows) Vengeance Engine 1 Дополнение для SWAT 4. 2013 BioShock Infinite ПК (Windows, Linux), macOS, Xbox 360, PlayStation 3 Unreal Engine 3 BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode One ПК (Windows, Linux), macOS, Xbox 360, PlayStation 3 Unreal Engine 3 Первое дополнение для BioShock Infinite, расширяющее сюжет. 2014 BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode Two ПК (Windows, Linux), macOS, Xbox 360, PlayStation 3 Unreal Engine 3 Второе дополнение для BioShock Infinite, ставящее точку в серии BioShock.
как 2K Boston (2007—2009) Год Игра Платформа(ы) Игровой движок Примечание 2007 BioShock ПК (Windows), macOS, Xbox 360, PlayStation 3 Vengeance Engine 2
Отменённые игры Deep Cover Division 9 Monster Island
Freedom Force 3 Безымянная игра серии BioShock для PlayStation Vita
Игровые движки Также компания создала игровой движок Vengeance Engine, основанный на Unreal Engine 2.5, использовавшийся в нескольких проектах.
Примечания
Ссылки
Категория:Take-Two Interactive Категория:Производители компьютерных игр США Категория:Производители компьютерных игр Австралии Категория:Компании, основанные в 1997 году Категория:Появились в 1997 году в США Категория:Дочерние компании и подразделения Take-Two Interactive Категория:2K Категория:BioShock