Mass Effect 3 — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная канадской компанией BioWare и изданная Electronic Arts. Часть серии игр Mass Effect.
Изначально игра была выпущена 6 марта 2012 года на персональных компьютерах под управлением Windows и игровых приставках Xbox 360 и PlayStation 3. 18 ноября 2012 года вышла версия игры для платформы Wii U под названием Mass Effect 3: Special Edition, которую разработала компания Straight Right. 14 мая 2021 года обновленная версия Mass Effect 3 была выпущена в составе Mass Effect: Legendary Edition на Windows, PlayStation 4 и Xbox One.
Mass Effect 3 является заключительной частью трилогии о противостоянии Капитана Шепард(а) и команды космического корабля «Нормандия» расе Жнецов. В Mass Effect 3, в отличие от предыдущих частей серии, присутствует многопользовательский режим игры. Игра с одной стороны получила восторженные отзывы со стороны игровых критиков, но и одновременно была раскритикована фанатами игры за её концовки, которые в итоге исправлялись вместе с дополнениями.
Игровой процесс Mass Effect 3 — это ролевой экшн, где игрок с перспективы третьего лица управляет командиром Шепард(ом). Игрок может настраивать персонажу внешность, пол и предысторию, боевые навыки и первое имя. Также можно переносить сохранения с предыдущей игры Mass Effect 2, в этом случае решения, принятые игроком во второй части окажут влияние на развитие сюжета в третьей части. Как и в предыдущих играх, игрок может выбрать для Шепард(а) один из шести боевых классов, предлагающих уникальный набор боевых навыков. Например «Разведчик» обладает хорошими навыками скрытности и снайперской стрельбы, а «Адепт» специализируется на психокинетических атаках, называемых в игре «биотикой». Выполняя задания и квесты, игровой персонаж приобретает очки опыта, их можно обменять на новые или улучшенные способности в древе навыков. В игре можно выбрать один из трёх режимов — режим действий, повествования и ролевой. В режиме действий основной акцент делается на боях, разговоры персонажей отыгрываются автоматически, режим повествования наоборот делает основной акцент на диалогах с боями низкого уровня сложности. Ролевой режим предлагает отыгрывать как бои, так и диалоги. После полного прохождения, открывается доступ новому режиму игры, предлагающему ряд игровых бонусов, например дополнительные улучшения для оружия. Основным средством перемещения выступает космический корабль Нормандия SR-2. В нём имеется доступ к карте галактики, по которой можно перемещать корабль, сканировать планеты для поиска ресурсов или находить основные, побочные квесты. Игровой процесс завязан на приумножении общей военной мощи для подготовки к финальной битве рас млечного пути со Жнецами.
Диалоги и моральные качества Если игрок выбрал режим действия, он будет просто наблюдать диалоги, иначе игра предлагает диалоговое колесо, где доступно несколько вариантов ответа, влияющих на дальнейший ход диалога или даже событий в игре. В правом верхнем углу имеются «добрые/дипломатические» ответы, дающие очки героя а в правом нижнем — «отрицательные/враждебные» реплики, дающие очки отступника. Вступая в периодические диалоги с членами Нормандии, Шепард может завязать с ними дружественные или даже романтические отношения, для женщины или мужчины-Шепард(а) доступны однополые отношения с некоторыми персонажами. Если игрок импортировал сохранение из Mass Effect 2, то он может поддерживать отношения, начатые в предыдущей игре. Персонаж также может спровоцировать любовный треугольник, если развивал(а) в предыдущей игре отношения с другим персонажем.
Некоторые диалоги требуют принять критически важные решения, влияющие на дальнейшее развитие истории, например встать на сторону одного из двух видов, что может привести к уничтожению другого. Эти решения влияют и на репутацию Шепард(а), как на героя или отступника, получение достаточного количества очков открывает доступ к некоторым диалогам или решениям. Они также влияют на то, каким станет решающий бой и какая будет доступна концовка.
Боевая система Игра представляет боевую систему в режиме реального времени, но также игрок может ставить игру на паузу, чтобы в тактическом меню прицелиться, сменить оружие или применить тактическое умение, например биотическую атаку. Также в режиме тактической паузы отображается радар, показывающий расположение ближайших врагов и направление к цели текущей миссии. Игрок управляет непосредственно Шепард(ом), который/рая может перемещаться по карте, взбираться по лестнице, перекатываться в бою или бегать. Шепард(а) обычно сопровождают два члена отряда из Нормандии, управляемые искусственным интеллектом. Однако игрок может приказать им атаковать, используя свои особые навыки или же занять нужную позицию. Шепард также может воскресить умерших в бою членов команды c помощью навыка «Единство» или находясь в непосредственной близости от них. Игрок со своей командой как правило сталкивается со множественными врагами, которые применяют разную тактику нападения. Для этого игрок также должен применять разную тактику защиты или нападения, будь то укрытие в засаде, или же необходимость постоянно перемещаться. Шепард(а) и команду от урона защищает кинетический щит, который расходует свою энергию при атаке, после этого персонажи начнут получать урон и могут умереть.
Игрок с командой и враги могут сражаться в рукопашную, стрельбой, применяя особые навыки или с помощью боевых дронов. Стиль боя во многом зависит от того, какой боевой класс игрок выберет для Шепард(а), например Штурмовик специализируется на атаках в ближнем бою. Все враги также наделены защитой, которую можно прорвать определёнными типами атак, например с помощью дробовика или оружия с низкой скорострельностью. Иногда игра предлагает оригинальные стратегии в бою, например позволяя взять под контроль боевую машину Атлас, если уничтожить его водителя, не повредив саму броню.
Многопользовательский режим Игра предлагает многопользовательский режим под названием «Galaxy at War». Он предлагает режим выживания с участием до четырёх игроков, где они должны пережить нападение врагов и выполнить ряд задач. По мере прохождения раундов, игрок зарабатывает внутриигровую валюту, используемую для покупки наборов со случайными предметами, оружием и управляемыми персонажами. Внутреннюю валюту также можно приобрести через микротрансакции. В первый год работы «Galaxy at War», игроки могли принимать участия с событиях, организуемых BioWare, достигая особых целей и получая за это особые награды.
В отличие от однопользовательского режима, позволяющего играть только за Шепард(а), «Galaxy at War» позволяла играть за разных персонажей, в том числе и за инопланетные виды. Каждый вид обладает уникальными способностями. Боевая система схожа с таковой в однопользовательской игре, но у неё например нет тактической паузы вместо этого игрок может менять оружие, удерживая кнопку. Количество выполненных миссий в «Galaxy at War» влияет на исход основного прохождения игры.
Сеттинг
Действие разворачивается в Млечном Пути в конце XXII века, когда стали возможны межзвёздные полёты и мгновенное перемещение между отдалёнными участками галактики благодаря открытию ретрансляторов массы (), которые, как считается, оставлены древней инопланетной цивилизацией протеан (). Эти ретрансляторы используют так называемые поля эффекта массы, за счёт которых масса объектов может быть значительно уменьшена или увеличена. С помощью её уменьшения осуществляется перемещение. Млечный Путь, помимо человеческой расы, населяют другие высокоразвитые цивилизации, представители которых образовали новый Галактический совет на космической станции «Цитадель» ()Совет Цитадели — комиссия, представленная тремя советниками от азари, турианцев и саларианцев. Оказывают серьёзный вес на внешнюю политику разных рас, поэтому остальные расы, не входящие в совет Цитадели, заинтересованы в поисках компромиссов и совместной работе с ним.. Помимо людей, вселенная Mass Effect представлена такими расами, как азари, саларианцы, турианцы, кроганы и другими, а также синтетическими расамиСинтетическими называются расы, созданные искусственным путём, то есть роботы. гетов и Жнецов ().
Персонажи
Как и в предыдущих сериях, игрок управляет мужской или женской версией персонажа с фамилией Шепард и образует вокруг себя команду союзников, её состав разнится в зависимости от того, погибали ли определённые персонажи в предыдущих сериях Mass Effect. Такими напарниками являются; Эшли Уильямс, Кайден Аленко и Гаррус Вакариан. Среди других напарников Лиара Т’Сони, СУЗИ, и новые персонажи — Джеймс Вега и протеанин Явик. Также, по мере развития сюжета, у Шепард(а) появляются временные напарники; Урднот Рекс, Дэвид Андерсон и Ария Т’Лоак. Помимо всего прочего, Шепард может встречаться и взаимодействовать со множеством остальных персонажей, среди которых и бывшие члены команды «Нормандии».
Некоторые персонажи, такие как а Миранда Лоусон, саларианский ученый Мордин Солус, лидер кроганов Урднот Рекс, преступник Джек, генетически модифицированный кроган-солдат Грант, дрелл-ассасин Тейн Криос, азари-юстициар Самара и гет Легион могут присутствовать или же отсувстовать в игре в зависимости от решений игрока в Mass Effect 2. В случае если эти персонажи умерли в предыдущих играх, ME3 предлагает на место некоторых персонажей других, но которые будут играть менее значимые и более отрицательные роли в сюжете, например в случае смерти Рекса, лидером кроганов станет его брат Урднот Рив, место саларианского учёного Мордина займёт Падок Викс, а гета Легиона — его идентичная копия ВИ гетов.
История Действие разворачивается через шесть месяцев после окончания событий в Mass Effect 2, Жнецы — раса таинственных и враждебных полуоргаников и полумашин начинает своё вторжение в Млечный Путь в стремлении уничтожить все населяющие её развитые цивилизации в том числе и Землю. Андерсон участвует в сопротивлении на Земле, а Хаккет поручает Шепард(у) отправиться на Марс. Там он(а) встречает старую союзницу Лиару, которая сообщает о протеанском супероружии, способном уничтожить Жнецов, его чертежи Лиара получила от Призрака, предводителя экстремистской прочеловеческой организации, раскрыв свои намерения о попытке установить контроль над Жнецами. Получив в свои руки чертежи, Альянс начинает строительство устройства «Горн». За отведённое время Шепард должен/на заручиться поддержкой других рас по всей галактике.
Шепард спасает турианского примарха с Мены — луны, вращающейся вокруг Палавена, родного мира турианцев. Примарх обещает обеспечить поддержку при условии если кроганы будут защищать Палавен при атаке Жнецов. Так Шепард отправляется к кроганам, но те в свою очередь ставят условия, что готовы помогать турианцам лишь при условии добычи лекарства от генофага, вызвавшего у кроганов массовое бесплодие. К счастью, к этому времени лекарство изобретает саларианский учёный, к которому за помощью отправляются главные герои. Саларианец предложил распылить лекарство над Тучанкой — родной планетой кроганов. Тем не менее данные планы хочет саботировать саларианское правительство, увидев в излечение кроганов угрозу для себя. Саларианцы чётко дают понять Шепард(у) что если он(а) сорвёт саботаж, то человечеству не стоит ждать поддержки со стороны саларианцев. Шепард может всё таки может выполнить план по распылению лекарства, саларианский учёный же жертвует собой, таким образом Шепард поссорится с саларианцами, но найдёт союзников в лице кроганов, также он(а) может обмануть кроганов, заставив их поверить в то, что лекарство было успешно распылено над Тучанкой. В этом случае и кроганы и саларианцы соглашаются стать союзниками.