Gish — компьютерная игра в жанре двухмерной аркады, разработанная компанией Cryptic Sea и изданная компаниями Chronic Logic и Stardock в 2004 году. Gish является инди-игрой, её разработал дизайнер Эдмунд МакМиллен совместно с Иосией Пишотта (Josiah Pisciotta) и Алексом Остином (Alex Austin).

Игровой процесс Кроме возможности передвижения Гиш может изменять своё физическое состояние: быть просто твёрдым, твёрдым и тяжёлым, липким, скользким. Во втором состоянии он падает быстрее, имеет возможность разбивать твёрдые предметы, давить врагов, тонуть в воде, противостоять сдавливанию (последнее возможно и в первом). В липком состоянии Гиш может прилипать к поверхностям, окружающим предметам. В скользком состоянии он может продавливаться (протискиваться) сквозь узкие места на уровнях и т. д. Чтобы прыгнуть, Гиш должен сначала сжать своё тело, а потом, в момент максимального сжатия, восстановить жесткую форму своего тела и как пружина подскочить наверх. С каждым следующим прыжком высота прыжка увеличивается.

Гиш может одновременно находиться в нескольких состояниях, что дает возможность преодолевать сложные моменты. Например, когда он липкий и скользкий, он может карабкаться по стенам, не прилипая к другим объектам, кроме стены.

Сюжет Протагонистом игры является маленький шарик смолы по имени Гиш (). У него отсутствуют какие-либо внешние органы, кроме желтых сверкающих глаз и клыков. Подруга Гиша, Бриа (), была захвачена Герой () — злым куском смолы женского пола, и утащена под землю, вглубь канализационных проходов. Главный герой отправляется на её поиски. Сюжет имеет две концовки, которые определяются прохождением последнего уровня в игре.

Саундтрек Все звуки и музыка были сделаны и Джеффом Аттридгом (). В игре присутствуют песни группы Estradasphere, включая песню «Feed Your Mama’s Meter» из альбома Buck Fever.

Награды игры

2005 год IGF: «Grand Prize» (Симус МакНалли) 2005 год IGF: «Innovation in Game Design» Game Tunnel: «Game of the Year» Game Tunnel: «Adventure Game of the Year» Home of the Underdogs: Top Dog 2004 год Финалист на фестивале IGF

Продажи Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет .

Продолжения В ноябре 2008 года был анонсирован сиквел к игре — Gish 2, дата релиза не известна. Сиквел разрабатывался разработчиками первой части игры (Алекс Остин и Эдмунд МакМиллен), которые забрали права на разработку игры у Chronic Logic. Проект Gish 2 был отменён в конце 2009 года, когда Эдмунд МакМиллен ушёл из собственной компании Cryptic Sea. Также была создана одноимённая игра для телефонов. В ней рассказывается о Гише и его детях. Вскоре узнаётся что Гера смогла выжить. В миссии «Введение» в последнем диалоге Гиша он сам сказал что это — сиквел.

Игра Gish стала частью акции Humble Indie Bundle. В результате успеха этой акции компания Cryptic Sea решила открыть исходный код игры, что и произошло 29 мая 2010 годаОткрытие исходного кода игры Gish . Файлы данных игры остались платными, однако помимо полноценного движка с исходным кодом доступна упрощённая графика, музыка, звуки и несколько уровней. 3 июня Gish портировали на AmigaOS 4Портирование Gish на Amiga . Вскоре появилась модификация игры, в которой Гиш смог уменьшаться и увеличиваться«Ранняя модификация игры Gish» .

На 15-ю годовщину выхода игры 31 января 2020 года было выпущено обновление в Steam.

Примечания

Ссылки Официальный сайт игры Официальный сайт разработчика игры

Категория:Игры для Windows Категория:Игры для Linux Категория:Игры для Mac OS Категория:Компьютерные игры 2004 года Категория:Компьютерные логические игры Категория:Инди-игры Категория:Платные игры с открытым движком Категория:Победители Фестиваля независимых игр Категория:Компьютерные игры с альтернативными концовками Категория:Игры для J2ME Категория:Многопользовательские и однопользовательские игры Категория:Компьютерные игры, разработанные в США