— компьютерная игра в жанре ролевого экшена, разработанная и изданная Square Enix в 2016 году и являющаяся пятнадцатой частью серии Final Fantasy. В ноябре 2016 года игра была выпущена для PlayStation 4 и Xbox One, в марте 2018 года она стала доступна для Windows, а в ноябре 2019 года состоялся её релиз для Google Stadia. В FFXV есть открытый мир, по которому персонажи могут путешествовать на автомобиле с возможностью организовать кемпинг. С точки зрения игрового процесса она представляет собой экшен в реальном времени с механикой быстрого переключения оружия и генерирования магии. Впоследствии содержимое FFXV было расширено за счёт дополнительного загружаемого контента (DLC), в рамках которого в проекте появились новые сюжетные кампании, игровые персонажи и мультиплеер.
События FFXV разворачиваются в мире под названием Эосе, который практически полностью контролируется империей Нифльхейм. Её монарх стремится захватить магический Кристалл, расположенный на территории последнего суверенного государства, королевства Люцис. Накануне мирных переговоров между враждующими державами император санкционирует вторжение в столицу Люциса Инсомнию и похищает её древнюю реликвию. Принц Ноктис Люцис Кэлум, наследник королевского престола, отправляется на поиски оружия монархов прошлого, с помощью которого намеревается вернуть Кристалл и положить конец завоевательной политике Нифльхейма. Впоследствии он узнаёт о своём предназначении стать Истинным королём из легенд и спасти мир от тьмы. Игра тематически связана с медиафраншизой Fabula Nova Crystallis Final Fantasy, проекты которой — Final Fantasy XIII и Final Fantasy Type-0 — разделяют общую мифологию.
Изначально игра создавалась для PlayStation 3 как спин-офф к FFXIII под названием , а её разработка началась в 2006 году. За руководство и дизайн персонажей отвечал Тэцуя Номура. В 2012 году, по прошествии шести лет, игра была переосмыслена как пятнадцатая часть серии. Хадзимэ Табата стал новым руководителем проекта, который начал разрабатываться для платформ восьмого поколения. В результате история игры была пересмотрена, изменились роли и образы некоторых персонажей, а часть героев исчезла из повествования. В основе сеттинга Final Fantasy XV лежит концепция «фэнтези, основанное на реальности».
Игра получила положительные отзывы критиков, которые хвалили её игровой процесс, визуальную составляющую и музыку, однако сюжетную кампанию и изображение персонажей они восприняли неоднозначно. По состоянию на май 2022 года было продано 10 млн копий FFXV по всему миру, что делает её одним из самых продаваемых проектов в истории франшизы Final Fantasy. В рамках расширения истории представители Square Enix создали мультимедийный проект под названием «Вселенная Final Fantasy XV», состоящий из нескольких игровых спин-оффов, аниме-сериала и анимационного фильма. Создатели проекта добавляли в него дополнительный контент с 2017 по 2019 год.
Игровой процесс Final Fantasy XV — это ролевая игра с открытым миром, в которой игрок управляет главным героем Ноктисом Люцисом Кэлумом во время его путешествия по Эосу. Хотя протагониста сопровождают трое спутников — Гладиолус, Игнис и Промпто, — принц является единственным игровым персонажем, непосредственно контролируемым пользователем: он может передвигаться по местности, перепрыгивать через небольшие препятствия, ускоряться в течение ограниченного периода времени и, в зависимости от особенностей местности, в которой он находится, выполнять другие действия, например прятаться за укрытиями. Игрок исследует окрестности Эоса не только пешком, но и на транспортных средствах — автомобиле «Регалия» и ездовых птицах чокобо, причём последние оказывают ему поддержку в сражениях, если их связь с протагонистом достаточно сильна; чокобо относятся к повторяющимся элементам серии Final Fantasy. Пользователь способен кастомизировать оба вида транспорта. В то время как птицы управляются игроком, у «Регалии» есть ручной и автоматический режимы. Также в игре присутствует механика быстрого перемещения в уже исследованные локации. Периодически пользователь должен пополнять топливный бак автомобиля на автозаправочных станциях. В посещаемых городах члены партии могут останавливаться в гостиницах, приобретать на внутриигровую валюту бонусные предметы и снаряжение в магазинах и брать квесты у неигровых персонажей (NPC). Во время некоторых сюжетных последовательностей у игрока появляется возможность выбрать один из четырёх вариантов ответа в разговоре с собеседником — от этого зависит дальнейший ход диалога. В игре есть два режима сложности, которые можно переключить в любой момент.
Боевая система
FFXV представляет собой экшен, в котором сражения разворачиваются в реальном времени в рамках системы Active Cross Battle (ACB). Вместо использования командного меню игрок применяет распределённые по кнопкам контроллера действия, такие как «Атака», «Защита» и «Предмет». Сражения происходят в исследуемых пользователем локациях, которые варьируются от открытых равнин до узких коридоров. Когда в зоне видимости пользователя появляются враги, в верхней части экрана активируется измеритель угрозы, показатель которого возрастает по мере сокращения дистанции. Битва начинается после того, как противник обнаруживает членов партии или если одна из сторон переходит в нападение. Игрок может покинуть зону сражения, чтобы прервать его. Помимо очков здоровья (HP), которые есть у всех персонажей, Ноктис обладает очками магии (MP). Вражеские атаки истощают HP членов партии, в то время как MP протагониста расходуется во время использования специальных способностей и восстанавливается за пределами боя. Когда шкала жизни персонажа полностью обнуляется, он переходит в «состояние опасности» — в этот момент у игрока есть возможность восстановить здоровье бойца с помощью бонусных предметов, например зелья; в противном случае персонаж погибнет, а если этим героем является протагонист, то игра закончится, если пользователь не воскресит его с помощью пера феникса.
В бою Ноктис может прибегнуть к четырём действиям: стандартной атаке; защите, позволяющей блокировать и парировать атаки; телепортации, благодаря которой протагонист перемещается к близлежащей цели — врагу или точке восстановления; и использованию предметов. В игре есть функция «Режим ожидания», с помощью которой игрок приостанавливает время в сражении, после чего у него появляется возможность совершить какие-либо действия в течение ограниченного периода времени. Кроме того, в этом режиме Ноктис получает доступ к способности «Весы», позволяющей игроку узнать показатели здоровья врага, а также его сильные и слабые стороны. Пользователь может снарядить Ноктиса широким ассортиментом оружия, как одноручного, так и двуручного, — топорами, щитами, пистолетами, кинжалами, древковым оружием. Эти предметы материализуются из воздуха во время битвы и остаются в распоряжении протагониста до её окончания. От класса оружия зависит скорость атаки и степень наносимого урона. Помимо обычных атак, Ноктис использует особые приёмы в рамках способности «Атакующий телепорт», например «Удар сбоку» и «Слепая зона». После успешного парирования у принца открывается небольшое «окно» для контратаки. Если персонаж успешно заблокирует атаку щитом, враг пошатнётся и станет уязвим для атак. Королевское оружие открывает протагонисту доступ к специальной атаке «Оруженосец», которую игрок может применить после заполнения специального счётчика. Несмотря на то, что Королевское оружие наносит больший урон, чем стандартное, оно потребляет HP персонажа во время использования. В игре встречаются два вида огнестрельного оружия — стандартные пистолеты и винтовки, а также механизмы со специальными функциями, такими как генерирование ударных волн.
Спутники Ноктиса управляются искусственным интеллектом и могут выполнять контекстные команды. Когда Ноктис успешно парирует вражескую атаку или выполняет «Удар сбоку» / «Слепую зону», заполняется соответствующий счётчик, открывающий доступ к совместным атакам членов партии под названием «Командные действия»; в этот момент Ноктис отдаёт приказ одному из своих спутников, который использует свою специальную способность: Гладиолус наносит мощную атаку двуручным мечом, Игнис помечает врагов кинжалами, чтобы Ноктис смог провести серию ударов, а Промпто совершает мощный выстрел. По окончании анимации приёма Ноктис может выполнить добивание. Также Ноктис способен разделить своё «Королевское оружие» между товарищами для совершения ещё одной специальной атаки.
В игре есть два типа волшебства — стихийное и магия Кольца. Первый охватывает три элемента — огонь, лёд и молнию. Сначала персонаж собирает энергию стихий из природных месторождений в специальные сосуды, которые используются для создания волшебных бомб. Также игрок может объединять элементы с определёнными предметами для получения бонусных эффектов, например исцеления раненых членов партии. Магию данного типа способны использовать все четверо основных персонажей. Доступ к магии второго типа Ноктис получает с приобретением и экипировкой своего фамильного Кольца Люциев, которое позволяет ему использовать более мощные магические способности, такие как поглощение здоровья врага при помощи «Смерти». По мере продвижения по сюжету принц заручается поддержкой божественных сущностей под названием Астралы, которые наносят разрушительный урон врагам партии в том случае, если протагонист и его компаньоны находятся в тяжёлом состоянии. К астралам относятся не раз появлявшиеся в серии существа — Титан, Раму, Левиафан и Шива. Они могут появиться только в определённых локациях: например, Левиафан приходит на помощь игроку на открытой местности рядом с источником воды. Периодически к Ноктису временно присоединяются другие союзники, также обладающие уникальными способностями.
Система развития персонажей По окончании каждой битвы персонажи получают очки опыта (EXP), однако они не повышают уровень автоматически после накопления определённого количества. Для этого члены партии должны посетить безопасные зоны под названием «Убежища», которыми являются гостиницы и кемпинги. Когда герои проводят время в этих местах отдыха, их уровень повышается в зависимости от суммы набранного опыта. В случае поражения в бою все полученные до точки сохранения EXP будут потеряны. В процессе выполнения основных и побочных квестов и иных активностей персонажи получают очки умений (AP), которые игрок может потратить в «Астральной сфере», системе развития членов партии, состоящей из нескольких «узлов» умений. Способности персонажей бывают магическими, боевыми и пассивными. По мере расходования AP игрок получает доступ к заблокированным узлам, содержащим более ценные умения.
Ноктис и его компаньоны обладают индивидуальными навыками, уровень которых повышается в зависимости от выполнения их любимых занятий: например, чем чаще принц ловит рыбу, тем эффективнее становятся используемые игроком бонусные предметы. Навык выживания Гладиолуса возрастает по мере открытия и прохождения территорий Эоса и также повышает качество предметов и снаряжения. Кулинарные способности Игниса прогрессируют с обнаружением или покупкой новых ингредиентов, а приготовленная им еда увеличивает физические характеристики членов партии. Промпто делает фотографии во время путешествия отряда, что приводит к усилению его способностей. С выходом внутриигрового обновления пользователи получили возможность управлять всеми четырьмя персонажами в сражениях после открытия специального узла в «Астральной сфере»; в этом случае игровые персонажи используют определённые типы оружия и связанные с ними способности.
Мультиплеер