— массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная и изданная для Microsoft Windows японской компанией Square Enix. Это вторая онлайн-игра в серии Final Fantasy после Final Fantasy XI.

Игра не была связана прямо с предыдущими частями серии Final Fantasy, хотя и почерпнула из предыдущих игр ряд сюжетных, дизайнерских и геймплейных элементов. Её действие происходило на вымышленном материке Эорзея (), где различные независимые государства пытаются противостоять вторжению агрессивной Гарлеанской империи. Игрокам предлагалось исследовать мир Эорзеи, выполняя различные задания и взаимодействуя друг с другом.

Поддержка Final Fantasy XIV осуществлялась в течение двух лет, с сентября 2010 года по ноябрь 2012. С момента выхода Final Fantasy XIV подвергалась ожесточенной критике со стороны игроков и журналистов, указывавших на очень низкое качество игры. В 2012 году компания Square Enix приняла решение прекратить поддержку игры и заменить её игрой-преемницей под тем же названием, первоначально выпущенной в 2013 году с подзаголовком Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Действие A Realm Reborn происходит в том же мире, и игрокам было позволено перенести своих персонажей из закрытой Final Fantasy XIV в A Realm Reborn.

Игровой процесс Игроку в Final Fantasy XIV предлагалось управлять настраиваемым персонажем-приключенцем одной из пяти доступных рас. У каждой расы наличествует два племени, но не все племена дают выбор создания и мужского, и женского аватара. Настройка аватара предлагает игроку выбрать черты лица, цвет волос, причёску и прочие детали настройки внешнего вида. Стартовая локация и начало игры зависят от выбора игрока. Для прокачки игроку доступны два вида заданий: сюжетные () и так называемые ливквесты (), доступные через Гильдию Приключенцев побочные задания.

В отличие от большинства игр своего жанра, многие задания в Final Fantasy XIV сбалансированы таким образом, чтобы игроку не нужно было постоянно прибегать к игре с другими игроками на сервере. Также в игре отсутствовала авто-атака, каждый навык должен был активироваться вручную, пока игрок сфокусирован на противнике.

Изначально в игре также присутствовало ограничение на количество XP, которые игрок может заработать в единицу времени. Единицей времени в Final Fantasy XIV являлась неделя. В течение недели игрок может потратить на зарабатывание очков 8 часов, по истечении 8 часов количество очков, получаемых за выполнение заданий и убийство монстров, будет уменьшаться в течение 7 часов до нуля. То есть за 7 дней игрок может прокачивать своего персонажа только 15 часов, всё остальное время играет в своё удовольствие. Создатели игры аргументировали введение подобной системы необходимостью соблюдения баланса — всем людям должно быть одинаково интересно играть вне зависимости от количества времени, проведённого за игрой. Игроки, которые имеют возможность играть дольше чем остальные, не должны иметь заметного преимущества перед теми, кто проводит за игрой меньше времени. Было также приведено сравнение с реальной жизнью: если проводить в спортзале каждый день по 3-4 часа, то на здоровье человека это не скажется в лучшую сторону, а даже навредит ему — организм не будет развиваться пропорционально количеству часов, проведённых в зале. Данные изменения в игровой системе не были положительно восприняты хардкорными игроками, однако привлекли внимание казуальных представителей игровой общественности. После выхода дополнения A Realm Reborn ограничение было убрано и на данный момент в игре не присутствует.

Игровые классы Благодаря системе снаряжения Final Fantasy XIV, оружие игрока определяет его игровой класс (специализацию). Классы в игре делятся на боевые — Последователи Войны (, персонажи-воины, полагающиеся на тяжелое ручное оружие) и Последователи Магии (, волшебники и чародеи) — и мирные — Последователи Ремесла (, ремесленники) и Последователи Земли (, собиратели ресурсов).

Сюжет

Мир Сюжет Final Fantasy XIV разворачивается в вымышленном фэнтезийном мире. Действие Final Fantasy XIV происходит на континенте Эорзея () — одном из трёх континентов планеты Хайделин. Территория Эорзии поделена между тремя крупными нациями: лесной страной Гридания, султанатом Уль'Да посреди пустынной зоны и талласократическим портовым государством Лимса Ломинса. В Эорзии также существует город учёных Шарлаян и Гарлеанская Империя — враждебное технологичное государство на севере материка, которое выступает центральной антагонистической силой. За пять лет до начала событий игры, империя Гарлемара вторглось в земли Ала Миго, но планам не удалось воплотиться из-за вовлечения в конфликт древнего дракона Мидгарсорма и его войск. Чтобы защититься от враждебно настроенной Гарлеанской Империи, государства Эорзии заключили пакт, в результате которого было принято решение о формировании Великих Компаний в каждой стране; каждая из них формировалась из числа свободных приключенцев.

Играбельные расы

Хьюр (, на ранних стадиях разработки игры была известная как Hyuran) — самая многочисленная раса мира Эорзии. Наиболее близкие по внешнему виду к людям, в зависимости от места обитания делятся на живущих в горах и живущих в центре мира. После падения столицы расы — города Ала Миго, численность некогда многочисленной горной части нации резко сократилась и теперь её представителей очень сложно встретить. Мико'те () — кошкоподобная раса охотников, разделена на Дневной и Ночной кланы. Называние первого — «Ищущие Солнце» (), второго — «Хранители Луны» (). Клан «Ищущие Солнце» активен в дневное время и поклоняется богу Арзема, клан «Хранители Луны» активен в тёмное время суток и поклоняется богу Манефина. Лалафель () — малочисленная низкорослая раса фермеров, пришедшая с островов в Южных морях. В настоящее время распространена по всему миру, но предпочитают не селиться в районах с холодным климатом. Раса состоит из двух видов: обитатели дюн — живут в пустынях, и обитатели полей — живут в соломенных домах, благодаря превосходному слуху способны расслышать малейший шум. Элезен () — древнейшая раса, ранее правившая миром Эорзии. Состояли в войне с расой Hyuran, когда последние вторглись в мир. В настоящий момент обе расы сосуществуют в мире. Раса состоит из двух видов: обитатели лесов — сотни лет представители вида жили в лесах, затем приспособились к городской жизни, а после вернулись к жизни в полях, обитатели тени — раньше жили в темных пещерах, многие настоящие представители вида до сих пор продолжают проживать в пещерах, занимаются воровством, презирают вид живущих в лесах. Рогадин () — раса высоких и крепких мореплавателей, обитающая в Северных морях. Делится на два вида: Стражи Ада — живут у кратера вулкана, который по их поверию является воротами в ад, и Морские Волки — бывшие пираты, пришедшие из Северных морей, в настоящее время работающие моряками.

Сюжет Игрок-приключенец начинает в одном из городов трёх государств Эорзии. После начала игры выясняется, что у персонажа игрока есть способность к Эхо — возможности видеть фрагменты прошлого. Приключенец-герой вовлекается сразу в два идущих параллельно конфликта: с одной стороны игрок помогает Эорзии противостоять натиску Гарлеанской империи (гарнизоны которой возглавляются амбициозным генералом-легатом Гаем Ван Бэлзаром), а с другой сохранить стабильность в отношениях с племенами зверолюдей, которые пытаются призвать опасных древних существ, прималов. Со временем игрок вовлекается и в третью угрозу, куда более масштабную — ещё один легат Империи, Наэль Ван Дарнус, пытается избавиться от племён зверолюдей, обрушив с помощью арканной магии на Эорзию вторую луну планеты Хайделин, Даламуд. Противостоит замыслу Наэля уважаемый на континенте учёный из Шарлаяна, Луисуа Левеллёр, вместе со сбежавшим из Гарлемара изобретателем и механиком Сидом Гарлондом и поддерживающей Луисуа группой приключенцев под названием Круг Доверия.

Все попытки отдельных стран взять штурмом имперскую крепость Каструм Новус, где содержится притягивающий Даламуд ретранслятор, оборачиваются неудачами, в связи с чем страны объединяются под флагом Альянса Эорзии. План оказывается успешным: Приключенцы вместе с Альянсом захватывают крепость и уничтожают маяк, но победа приходит слишком поздно — Даламуд уже слишком приблизился к планете, чтобы вернуться на собственную орбиту.

Луисуа и Круг Доверия предлагают герою отправиться в 12 святилищ Эорзии, где ему нужно заручиться поддержкой Двенадцати () — божественным сущностям, которые могут помочь вернуть Даламуд обратно на орбиту. Приключенцы отправляются в назначенные места и выполняют задание, после чего они отправляются на поле боя с войсками Наэля на предполагаемое место крушения Даламуда.

Но Даламуд оказывается не спутником планеты, а тюрьмой для Старшего Примала Багамута — титанического дракона, запертого в заключении древними расами. Разъярённый после долгого пребывания в заточении Даламуда, Багамут начинает уничтожать Эорзию. Призыв Двенадцати проваливается, и Луисуа ценой своей жизни использует остатки своей силы, чтобы отправить Приключенцев в разлом времени и вернуть их тогда, когда Эорзия восстановится.

Разработка и поддержка игры

Хронология разработки игры Впервые игра Final Fantasy XIV была анонсирована 2 июня 2009 года на выставке E3. Было объявлено, что игра будет доступна только на платформах PC и PlayStation 3. В разработке игры принимает участие команда, ранее работавшая с предыдущими играми серии: Хиромити Танака (; продюсер, работал над созданием Final Fantasy I, Final Fantasy II, Final Fantasy III, Final Fantasy XI), Нобуяки Комото (; гейм-директор, работал над созданием Final Fantasy IX, Final Fantasy XI), Акихико Ёсида (; арт-директор, работал над созданием Vagrant Story и Final Fantasy XII) и Нобуо Уэмацу (; композитор, написал музыку ко всем основным играм серии, начиная с Final Fantasy I и заканчивая Final Fantasy XII).

3 июня 2009 года в ходе пресс-конференции Square Enix было сообщено, что разработка игры ведётся уже почти 5 лет параллельно с разработкой Final Fantasy XI. Релиз будет произведён для всех территорий одновременно и игра будет доступна в четырёх локализациях: японская, английская, французская и немецкая. При наличии спроса также рассматривается возможность выпуска испанской локализации. Было заявлено, что невозможно будет перенести героев из Final Fantasy XI в Final Fantasy XIV, а также то, что в игру вернутся чокобо.

5 августа 2009 года в журнале Famitsu помимо всего прочего были перечислены расы, которые будут доступны в Final Fantasy XIV (30 марта 2010 года стала доступна более подробная информация об этих расах).

21 августа 2009 года, после ознакомления с промежуточной версией игры, представители портала IGN обнародавали новые подробности:

мир Final Fantasy XIV будет меньше чем мир Final Fantasy XI; бои будут проходить в реальном времени и не в автоматическом режиме; игроки будут получать задания от парящих кристаллов, которые можно найти в различных уголках мира; некоторые задания будут ограничены временем, за которое их необходимо выполнить; игра будет поддерживать образование игроками гильдий и у каждого игрока также будет своя страница для общения с остальными игроками;

10 июня 2010 года стал доступен первый скриншот из готовящегося к презентации на E3 трейлера игры Final Fantasy XIV. Сам трейлер был продемонстрирован публике 15 июня 2010 года.

17 июня 2010 года стало известно, что Final Fantasy XIV поддерживает 3D.

В августе 2010 года на выставке GamesCom, проходившей в Германии, Хиромити Танака () в беседе с журналистом ресурса VG247 объяснил причину задержки выхода игры для консоли PlayStation 3 — память. Было сказано, что недостатка в памяти нет на PC, но в то же время объём её ограничен на консоли от Sony, но команда активно с ней работает: добавляет и кастомизирует. При попытке уточнить, про какую именно память идёт речь: HDD или Blu-ray, Хиромити Танака () на английском ответил без каких-либо уточнений: «Память». Скорее всего речь шла о RAM.