Heroes of Might and Magic V () — пятая часть пошаговой стратегической компьютерной игры с ролевыми элементами из серии Heroes of Might and Magic. Разработана российской компанией Nival Interactive под руководством владельца серии — французской компании Ubisoft (которая также выступила в качестве издателя игры).
Первоначально выпуск игры был запланирован на первый квартал 2006 года. Однако после начала открытого в январе 2006 года бета-тестирования поклонники серии Heroes of Might and Magic выразили протест компании Ubisoft, выступая против преждевременного выхода игры, так как, по их мнению, исправить все проблемы в игре до конца марта 2006 года было невозможно. Идя навстречу поклонникам, Ubisoft отложила выход игры на второй квартал 2006 года. В результате английская версия игры вышла 16 мая, русская — 19 мая того же года.
На конец 2007 года в России, странах СНГ и Балтии продано более 1 млн копий проекта, включая продажи дополнений Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate, Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East и специальные издания. Мировые продажи игры превысили 2 млн копий, а Nival Interactive заработала на проекте около 10 млн долларов.
В игре в основном повторяется классический геймплей третьей части, но уже в полностью трёхмерном мире. Ряд идей был заимствован и из Heroes IV, в частности система навыков и умений.
Игровой процесс
Основу игрового процесса составляет управление героями — игровыми персонажами, которые исследуют глобальную карту приключений, ведут армии существ в бой, применяют магию, а также собирают ресурсы и артефакты. Глобально основное действие может быть разделено на несколько важнейших аспектов: перемещение героев по карте, сражения и управление городами. Все этапы являются пошаговыми — на глобальной карте ходы называются днями (и объединяются в недели и месяца в рамках партииКаждую новую неделю обновляется количество существ в жилищах и городах, а также может быть активирован определённый недельный эффект (чаще всего — увеличение прироста какого-нибудь типа существ). Деление на месяцы условно и не оказывает влияние на геймплей, просто в календарном счёте каждые четыре недели объединяются в месяц), в сражениях у каждой боевой единицы свой ход, включая героев.
Города
Как и в других играх серии, в Heroes of Might and Magic V существуют города (замки), которые в первую очередь являются базами для найма войск и героев. Каждому типу замка также соответствует набор существ, которые разделены на уровни с первого по седьмой в зависимости от их силы и количества ресурсов, нужных для привлечения существ в армию. Количество ячеек под разные отряды существ в армии каждого героя тоже равняется семи. Также в городах можно нанимать и героев в специальном здании — таверне, однако герои в таверне не привязаны к конкретному типу замка и могут быть наняты и в чужих городах. Героям не запрещено набирать в армию существ разных фракций, но индивидуальные навыки разных типов существ и расовые особенности предполагают, что наиболее эффективно использовать героя с армией соответствующей ему фракции, а смешанные войска получают, в том числе, штрафы к боевому духу.
В городах можно строить здания; строительство происходит мгновенно, на него расходуются ресурсы, кроме того, можно строить не больше одного здания в день. Здания можно разделить на несколько основных типов: Главное экономическое здание города (в порядке улучшения: дом старейшин, ратуша, магистрат, капитолий) приносит ежедневный доход золотом. У одного игрока может быть не более одного капитолия, при захвате вражеской столицы (города с капитолием) он понижается в уровне до магистрата. Здание этого типа всегда присутствует в любом городе, с его помощью приобретаются другие постройки. Оборонительное сооружение (форт, цитадель, замок) возводит стены и ров вокруг города и башни для дальнобойных отрядов, которые защищают город при осаде. Также цитадель и замок увеличивают общий недельный прирост всех существ. Жилища существ позволяют нанимать определённый тип существ каждое. Количество существ в здании пополняется в начале каждой недели. В каждом городе может быть семь доступных зданий существ, по одному на уровень. Каждое это здание может быть улучшено, что открывает доступ к найму улучшенных версий существ. Кроме того, в каждом городе могут быть дополнительные здания, при постройке которых увеличивается недельный прирост существ одного из уровней. Рынок позволяет обменивать ресурсы. Усовершенствованием рынка является склад, приносящий каждодневно небольшое количество определённого ресурса, тип которого закреплён за фракцией. Кузница позволяет приобретать боевые машины (баллисту, палатку скорой помощи и тележку с боеприпасами). Кроме них существует четвёртая боевая машина — катапульта, однако в отличие от трёх приобретаемых в кузнице она используется только во время осады городов, не может быть куплена, присутствует у каждого героя по умолчанию, а также восстанавливается при уничтожении во время боя, тогда как машины из кузницы после разрушения на поле боя необходимо покупать заново. Верфь позволяет приобретать корабли для путешествия по воде. Может быть построена только в городах, находящихся на берегу. Гильдия магов позволяет изучать заклинания. Имеет пять уровней улучшений, на каждом из которых открываются новые заклинания соответствующего уровня. Уникальное сооружение фракции отличается в каждом из типов городов. Для условно «добрых» городов эти сооружения используются для реализации расовых навыков героев фракции, для условно «злых» — для уничтожения существ или артефактов в обмен на выгоду. Здание Слезы Асхи может быть построено только при принесении в город особого артефакта, аналога Грааля из предыдущих частей. Даёт крупный доход и уникальный бонус, зависящий от фракции.
В игре присутствует понятие «уровень города»: каждая новое строительство или улучшение постройки увеличивает уровень на единицу. Для строительства большинства зданий уровень города должен составлять определённое значение, например, гильдия магов в большинстве городов требует уровень города, равный 3, а капитолий — 15. Некоторые постройки могут быть возведены, только если существуют «предшествующие» им сооружения. В отдельных сценариях, в том числе в кампании, некоторые здания в определённых городах могут быть запрещены к постройке условиями миссии.
Герои и сражения Вне городов игрок может управлять только своими героямиС первым дополнением и соответствующими обновлениями добавляются также караваны существ, но для них лишь задаются начальная и конечная точки маршрута. Каждый герой обладает определённым количеством пунктов движения, соответствующим расстоянию пути в пределах одного дня. После того как игрок завершает свой день, ход переходит к его оппонентам, другим людям или же управляемым искусственным интеллектом. Передвигаясь по карте, герой может захватывать здания, добывающие ресурсы (доход от них приходит каждый день), жилища существ (раз в неделю там можно нанять существ; владение таким зданием увеличивает еженедельный прирост таких же существ в городах игрока, если у него есть города соответствующего типа), собирать ресурсы и артефакты, посещать особые здания, влияющие на параметры и характеристики героев. Все клетки делятся на сухопутные, по которым может перемещаться любой герой, и морские, для передвижения по которым требуется корабль.
Также герой может вступать в бой с вражескими героями, гарнизонами, защитниками городов или же группами существ, не принадлежащих никому из игроков. Бои проходят на прямоугольном поле, разбитом на квадратные клетки. Очерёдность и частота ходов существ определяется параметром их инициативы. В свой ход существо может передвинуться на определённое количество клеток, атаковать другое существо, использовать уникальную способность (если таковая имеется), пропустить ход или укрепиться — остаться на месте, увеличив свою защиту. При атаке существа урон, получаемый целью, определяется исходя из величины базового урона существа, показателя нападения существа и его владельца, а также показателей защиты цели и её владельца.
Герой участвует в сражении активнее, чем в Heroes of Might and Magic III, но не так непосредственно, как в HoMM IV. У героя есть собственный ход, как и у всех существ в его армии, он может не только применять заклинания, но и напрямую атаковать противников (причём дальность действия его атак не ограничена расстоянием до существа, он может нанести урон любому существу на карте). Погибнуть на поле боя герой не может, но, если вся его армия будет уничтожена, он исчезает и становится доступным для найма в таверне (если она имелась ранее). Как и в третьей части, герой не может существовать без армии. За победу в сражении герой получает опыт, при достижении определённых границ величины опыта, герой переходит на новый уровень. До завершения сражения герой может сбежать, потеряв всю свою армию, или сдаться, если в сражении участвует вражеский герой — в этом случае необходимо будет заплатить выкуп за право сохранить армию, размер зависит от количества войск. Через некоторое время после побега или капитуляции герой будет вновь доступен для найма в тавернах, при успешной капитуляции — с оставшимися войсками, при побеге — с одним существом первого уровня своей фракции, но в любом случае навыки, умения и артефакты останутся при герое.
У каждого героя есть четыре основных характеристики («силовые» нападение и защита и магические колдовство и знание), которые повышаются по мере роста уровня героя. Нападение и защита увеличивают соответствующие характеристики существ в войске героя. От величины колдовства героя зависит сила или длительность накладываемых им заклинаний, от величины знания зависит максимальный запас маны героя и базовая скорость её восстановления. Кроме того, каждый герой может обладать несколькими навыками (). Навыки имеют по три уровня, каждый из которых открывает доступ к получению умений (), по одному на уровень (выбираться могут в произвольном порядке). Также существуют уникальные умения, доступные для изучения только героям определённого класса. Всего в игре 12 навыков, не считая расовых, но герой может иметь не более 6, одним из которых всегда является уникальный для данного класса героя (расовый). Расовый навык может иметь четвёртый уровень, но для его получения необходим специальный артефакт. Кроме того у расового навыка может быть и четвёртое умение, для получения которого требуется узкоспециализированный вариант развития героя. Каждый встречающийся в игре герой обладает личным именем, биографическим описанием и уникальным умением. С каждым повышением уровня героя повышается одна из четырёх основных характеристик, а также даётся выбор изучить новое умение, изучить новый навык или повысить уровень имеющегося навыка.
Как и в предыдущих играх серии, заклинания применяются, в основном, героем, и на использование магии он тратит ману. Все заклинания разделены на 5 уровней (кругов) по числу уровней в гильдиях магов в городах. Заклинания разделены на четыре школы, при этом для изучения заклинаний определённой школы выше третьего круга нужно изучать соответствующий навык этой школы магии. Герой изучает новые доступные заклинания при посещении города с гильдией магов, где к ним предоставляется доступ. К школам относятся: Магия Света — заклинания-благословения, дающие преимущества существам героя, а также некоторые заклинания наносящие урон вражеским существам и восстанавливающие здоровье и численность собственных существ. Магия Тьмы — заклинания-проклятия, ослабляющие существ противника, а также некоторые заклинания, полезные для демонов и нежити. Магия Хаоса — заклинания, наносящие прямой урон с помощью одной из четырёх стихий (воды, воздуха, огня и земли). Магия Призыва — заклинания, призывающие на поле боя существа или объекты.