(сокращённо MoE) — популярная японская многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), разработанная компанией Hudson Soft. Официальный релиз игры состоялся 1 апреля 2005 года. Несмотря на возраст и относительно простую трёхмерную графику, игра долгое время сохраняла популярность в Японии, удостоившись звания лучшей MMORPG, основанной на системе умений, в 2010, 2011 и 2012 годах, и продолжала активно развиваться. Широкая популярность игры подтверждается наличием многочисленного фэндома, который создаёт множество фан-сайтов, блогов, фан-арта, пользовательских скинов для интерфейса, а также вспомогательных программ и веб-приложений, предоставляющих базы данных по игровой системе и калькуляторы для расчёта параметров. За пределами Японии игра была локализована и выпущена на Тайване в конце 2010 года под названием «萌物語 Online» компанией Gameflier. Англоязычный релиз был запланирован на зиму 2011 года компанией Atlus, сотрудничающей с Rosso Index, однако с тех пор информация о дальнейших шагах по локализации не поступала.
За время своего существования игра сменила несколько владельцев. Изначально её разработала и запустила компания Hudson. Затем управление перешло к Gonzo Rosso Online, позже переименованной в Gonzo Rosso, а затем в Rosso Index. После этого права на управление перешли к Willoo Entertainment, а в настоящее время владельцем игры является компания MOE.
Компания Hudson была поглощена Konami Digital Entertainment (KDE) в 2012 году, и сейчас авторские права на игру принадлежат KDE и MOE.
Игра часто сравнивается с Ultima Online благодаря схожести некоторых игровых механизмов. Система развития персонажей напоминает таковую в TESV: Skyrim, однако, в отличие от большинства современных MMORPG, в MoE отсутствует традиционная система уровней — вместо этого развиваются только умения, которые улучшаются по мере их использования. Это позволяет игрокам свободно взаимодействовать друг с другом без ограничений, связанных с разницей в уровнях, и создавать группы с любыми встречными игроками без каких-либо штрафов.
Краткое описание
Master of Epic ( — Повелитель Легенд) представляет собой переработанную версию игры-предшественника 2002 года под названием «Resonance Age» ( — Век Резонанса). Многие графические элементы и локации из оригинальной игры сохранены в Master of Epic, что отражено в полном названии игры, включающем упоминание «Вселенная Resonance Age». Название «Master of Epic» связано с сюжетной линией, в которой игроки получают возможность влиять на историю, путешествуя во времени. На этапе альфа-тестирования Resonance Age игровая механика основывалась на повышении уровня персонажа с уникальной системой развития умений и классов, известной как Ship Brand. Однако после бета-теста игра претерпела значительные изменения, отказавшись от системы уровней и оставив лишь уникальную систему прокачки умений и классов.
Кроме того, с 7 января по 25 марта 2007 года на телеканале TV Tokyo транслировался аниме-сериал Master of Epic: The Animation Age, созданный студией Gonzo.
Помимо версии для PC, были выпущены мобильные игры, такие как Master of Epic: Hunter Age и Master of Epic: Dungeon Age, представляющие собой упрощённые двухмерные RPG для одиночного прохождения. Последней в серии стала игра Master of Epic: Another Age, которая являлась многопользовательской сетевой игрой для мобильных устройств.
Открытый бета-тест — проводился с 28 октября 2004 года по 31 марта 2005 года. Накануне завершения тестирования администрация игры организовала игровое событие «День Святого Валентина», которое завершилось неудачей. Инцидент получил широкую огласку на информационном портале 4Gamer, а тема, получившая название «День Кровавого Валентина», стала популярной среди игрового сообщества. Официальный релиз (Hudson) — игра была выпущена 1 апреля 2005 года и оставалась под управлением компании Hudson до 31 декабря того же года. В этот период доступ к серверам осуществлялся по ежемесячной подписке. Передача управления (Rosso Index) — с 1 января 2006 года администрирование игрой перешло к компании Gonzo Rosso Online (ныне известной как Rosso Index). После серверных работ, проведённых 16 мая 2006 года, система ежемесячной оплаты была заменена на модель free-to-play с возможностью покупки игровых предметов за реальные деньги. С 1 мая 2012 года управление игрой перешло к компании Willoo Enternaiment. Накануне передачи прав администрирования Hudson организовали финальное игровое событие, в рамках которого изменения в игровом мире были представлены как разрушение мира в результате нападения дьявола и его последующее возрождение благодаря силе камня Ноа.
Отличительные особенности Свободное развитие персонажа: Игра основана исключительно на прокачке навыков, без традиционной системы уровней. Персонаж может развиваться в любом направлении, а навыки можно перераспределять, что исключает возможность «испортить» персонажа. Путешествие во времени: Возможность перемещения между различными эпохами (Age) добавляет разнообразие в игровой процесс, включая охоту на монстров, PvP и рейды. Экономика и производство: Благодаря созданию новых предметов и износу старых поддерживается постоянный оборот товаров в игровом мире. Активная защита: В бою используется система активной защиты в реальном времени. Вместо случайных шансов на блок или уворот игрок должен самостоятельно подставлять щит или уклоняться от атак. Заклинания и атаки можно использовать во время движения, что позволяет контролировать безопасность во время боя. При грамотном планировании можно одержать победу без получения урона. Мини-игры при крафте: Успех в создании предметов зависит от ловкости и реакции игрока, а не от случайного шанса. Тактическая топография: Особенности рельефа, такие как водоёмы и возвышенности, могут быть использованы для тактического преимущества в бою. В сочетании с активной системой боя это делает сражения более динамичными и стратегическими, избегая монотонного обмена ударами. Динамические отношения с NPC: Отношение определённых групп NPC (включая монстров) к игроку может меняться в зависимости от его действий. Гибкий интерфейс: Интерфейс игры полностью настраиваемый, от управления до внешнего вида. Бесплатная модель с микроплатежами: Игра бесплатна, но предоставляет возможность покупки дополнительных услуг и предметов за реальные деньги. При этом купленные предметы не нарушают игровой баланс: они включают лишь второстепенные элементы, такие как дополнительные ячейки инвентаря, декоративные костюмы, мебель для дома, предметы для изменения внешности персонажа и т. д. За реальные деньги нельзя приобрести предметы, которые делают персонажа значительно сильнее или предоставляют ему уникальные преимущества.
Обзор игрового мира Сюжет Действие игры разворачивается на загадочном острове Дайарос, окружённом гигантским торнадо, который надёжно защищает его от внешнего мира. Многочисленные попытки людей проникнуть на этот таинственный остров заканчивались неудачей. В начале истории персонаж игрока предпринимает отчаянную попытку преодолеть торнадо на небольшом судне, однако корабль терпит крушение и тонет вместе с героем. Чудом выжившего главного героя выносит на берег острова, где его находят и берут под своё покровительство загадочные низкорослые обитатели. По мере развития сюжета игрок узнаёт, что ему предстоит объединиться с другими героями, чтобы изменить ход ключевых исторических событий, используя древнее искусство клана Мора, позволяющее перемещаться во времени.
Центральным элементом сюжета является магический камень Ноа, обладающий силой, которая приносит процветание стране, владеющей им. Осколки камня Ноа, рассеянные по всему острову, наделяют магическими способностями тех, кто их находит. На протяжении всей истории разворачивается охота за камнем, что приводит к войнам, преступлениям и постоянной смене его владельцев. Игроки, получив возможность путешествовать во времени, оказываются втянуты в разрешение конфликтов, связанных с камнем Ноа, и стремятся предотвратить наступление мрачного будущего, предсказанного пророками (при этом игроки могут отправиться в это самое «тёмное будущее»).
Расы Игроку предоставляется возможность выбрать одну из четырёх рас: Ньютар, Когнит, Элмони или Пандемос, а также определить пол персонажа — мужской или женский. Пол не влияет на способности, однако существуют уникальные предметы экипировки, доступные только для определённого пола. Хотя базовые характеристики различаются в зависимости от расы, различия между ними не столь значительны, как в других играх, поэтому выбор расы не создаёт существенных ограничений. Расу и пол можно изменить в процессе игры. Дизайн персонажей был создан Ватанабэ Тору.
Расы, доступные для выбора игроком: Ньютар (Newtar): Внешне напоминают людей, но являются совершенно отдельной расой. Распространены по всему миру и сохраняют юношескую внешность на протяжении всей жизни. Появились в определённый исторический период, однако их происхождение остаётся загадкой. На этапе разработки рассматривались как люди. Когнит (Cognite): Избегают контактов с другими расами, посвящая себя изучению алхимии и древней истории. Их красота нередко делает их жертвами недобросовестных торговцев. Обладают изысканным чувством ритма и прекрасным голосом. На этапе разработки рассматривались как эльфы. Элмони (Elmony): Официальное название — Элкапмония. Миролюбивые и жизнерадостные, они предпочитают тихие леса и реки. Ходят слухи, что они обладают сверхъестественными способностями, но подтверждений этому нет. На этапе разработки рассматривались как дварфы, хотя по сути ближе к хоббитам. Пандемос (Pandemos): Добродушные и миролюбивые, однако в моменты эмоциональных всплесков могут проявлять необузданную ярость. Из-за воспоминаний о прошлых межрасовых войнах, по-видимому, испытывают страх перед Элмони. На этапе разработки рассматривались как огры, хотя их характер совершенно иной.
Расы, недоступные для выбора игроком: Мора: Основное место обитания — деревня Нубул. Когда-то они имели человеческую внешность, но проклятие Камня Ноа превратило их в маленьких и слабых существ. Это первая раса, с которой игрок сталкивается в начале игры. Люди: Раса, доступная в ResonanceAge. Они населяют различные города, но некоторые объединяются в банды, становясь разбойниками или пиратами. Эльфы: Основная раса, населяющая Элгадин, также встречаются в других городах. Дварфы: Живут в различных городах, а также в долине Ирвана, где у них есть поселение, находящееся в конфликте с орками. Иксионы: Раса рыболюдей. Образуют поселения в пещере Эйсис, но также встречаются на побережье Мирим, в коридоре Гарм, ущелье Ипс и даже в городе Биск, где новички и ремесленники порой становятся их жертвами. Тартаросса: Птицелюди, обитающие во дворце Тартаросса. Благодаря своей силе они доминируют над иксионами в пещере Эйсис. Орки: Раса с головами, напоминающими свиные, обитающая в долине Ирвана и горах Дайн. Орки в долине Ирвана враждют с дварфами, а в горах Дайн у них есть собственное поселение. Огры: Ведут мирный образ жизни в городах, хотя некоторые объединяются в банды разбойников. В долине Элвин существует небольшая деревня, где они дружелюбно торгуют с купцами. Они лишены традиционных черт "людоедов". Грейвены: Крысолюди, обитающие на кладбище Мутум и в подземных каналах Биска. Не образуют крупных поселений. Спригганы: Маленькая раса, создающая поселения в лесу Алвис. Дружат с трентами и враждуют с орванами. Ноккеры: Маленькая раса, живущая стаями на плато Неок. Кобольды: Обитают стаями в долине Ирвана и на холмах Лексур. Также встречаются в шахте Сурт, где вступают в конфликты с василисками.
Помимо этого, в мире игры существуют банды разбойников, пиратов, горцев и варваров, которые не относятся к конкретным расам.
Главные сюжетные персонажи (NPC)