Ace Online — компьютерная, бесплатная массовая многопользовательская интернет-игра с ролевыми элементами (MMORPG), с элементами шутера, разработанная компанией MasangSoft и изданная 26 мая 2006 года во всём мире. 26 сентября 2008 года состоялся повторный перезапуск игры в СШАInteractive Official Launch of ACE Online. В России игра вышла в 2008 году, издателем выступила компания Innova Systems. Закрытие Проекта — в России компания Innova выключила свои серверы 26 декабря 2012 г.

История разработки и распространения Ace Online была разработана компанией Masangsoft. В Южной Корее её издателем стала YD Online Corp., а релиз состоялся 25 мая 2006 года.

В Соединенных Штатах Америки Ace Online была выпущена под названием Space Cowboy Online. 26 декабря 2007 года гейм-мастер под ником Xarfox сделал официальное сообщение о том, что игра Space Cowboy Online получает название Ace Online International. Таким образом, компания Yedang вывела проект на международный уровень. В ноябре 2008 года Yedang выключает серверы по причине крайне низкой популярности.

Между тем, в Европе и Азии игра нашла своих поклонников. Там она получила название AirRivals, хотя изначально была известна как Flysis. Во Вьетнаме Ace Online представлена под брендом Phi Doi.

Компании Gameforge GmbH и Wicked Interactive занимаются поддержкой Ace Online на территории Европы и США, хотя клиент доступен для игроков со всего мира. В Японии за игру отвечает компания Arario Corporation, в Таиланде — Winner Online, во Вьетнаме — VTC Online, в Китае — Yetime, в Тайване — Gamon. В России игру локализовала и издавала компания Innova Systems. Релиз состоялся 26 ноября 2008 года. В настоящий момент контракт на локализацию закончился, и продлен не будет. Обновление «Война за Пандею» в России было установлено раньше, чем в Европе и Северной Америке. Так же готовились к выходу 4 эпизода «Новая Угроза» проводились даже закрытые бета тесты, но на игровые сервера России так и не был установлен.

26 октября 2012 года в 20.00 по Москве Innova Systems объявила о закрытии русских серверов этой игры. Ровно 4 года просуществовал руофф Ace Online, 4-й эпизод так и не был поставлен на боевые сервера. В этот же день был отключен item shop (магазин за рубли). На данный момент компания Innova Systems не предоставляет услуг по данному проекту.

Новость и дальнейшее закрытие серверов в России спровоцировало появление нескольких PvP серверов для аудитории стран территории бывшего СССР. Часть аудитории бывшего Ace Online рассеялась как раз по этим ПВП серверам, часть просто ушла в другие проекты, но самая солидная часть мигрировала за «бугор» к Gameforge в проект Air Rivals на сервер Helix, первопроходцы образовали там несколько крупных русскоязычных бригад за обе фракции.

В 2014 году был открыт русскоязычный PvE сервер BattleGear с версией игры 3.5. Проект стал копией оригинала, воплотив в себе руофф с незначительными изменениями. Благодаря планомерному росту и развитию сервера проект смог привлечь многих из игрового сообщества стран СНГ. 29 сентября 2017 года проект BattleGear перешёл на 4 эпизод.

Игровой процесс Игроку предлагается выступить в роли пилота за одну из двух фракций. В Ace Online есть четыре типа летательных аппаратов: истребитель (I-корпус), медицинский самолёт (M-корпус), бомбардировщик (B-корпус) и танк (A-корпус). Бои разворачиваются на земле, в воздухе и открытом космосе. Кроме того, можно летать и под землей — в пещерах.

Выполняя сюжетные миссии и участвуя в боях с другими игроками (PvP), персонажи зарабатывают опыт и повышают уровни. Так наращиваются характеристики, которые влияют на исход будущих битв. Характеристики бывают следующими: атака — параметр, влияющий на точность, силу атаки и пробивание; защита — прочность летательного аппарата; топливо — параметр, повышающий запас хода и влияющий способность устанавливать тяжелые предметы; дух — параметр, повышающий количество и скорость восстановления Очков Умений (SP); ловкость — параметр, повышающий шанс уйти от атаки; щит — параметр, улучшающий защитный щит летательного аппарата.

Монстры в игре существуют четырёх видов: неагрессивные, агрессивные, уникальные (название выделено жёлтым цветом) и боссы. Чем выше их уровень, тем лучше вознаграждение (предметы и игровая валюта) за победу над ними. С желтых монстров (называемых игроками золотыми) «выпадают» более дорогие и полезные предметы, чем с обычных противников, а иногда и с боссов.

Умения

Общие Общие умения доступны любому классу с 9-го уровня. Все эти умения это временные улучшение своего корабля, то есть баффы, улучшающие показатели атаки/защиты/уворота/точности.

Огненный снаряд : увеличивает урон стрелкового оружия. Для доступа к 9 уровню умения необходим Модуль последнего умения(*). Уровеньумения Необходимыйуровень Расход SP Длительность,сек Перезарядка,сек Бонус,% 1 9 8 180 170 5 2 14 8 180 170 9 3 19 8 180 170 12 4 24 28 180 170 14 5 29 28 180 170 15 6 64 28 300 290 15 7 69 38 300 290 16 8 74 48 300 290 18 9* 79 48 300 290 20 Ракетный снаряд : увеличивает урон ракетного оружия. Для доступа к 9 уровню умения необходим Модуль последнего умения(*). Уровеньумения Необходимыйуровень Расход SP Длительность,сек Перезарядка,сек Бонус,% 1 5 8 180 170 5 2 18 8 180 170 9 3 26 8 180 170 12 4 30 28 180 170 14 5 34 28 180 170 15 6 68 28 300 290 15 7 73 38 300 290 16 8 78 53 300 290 18 9* 83 53 300 290 20 Концентрация : увеличивает точность стрелкового и ракетного оружия. Для доступа к 7 уровню умения необходим Модуль последнего умения(*). Уровеньумения Необходимыйуровень Расход SP Длительность,сек Перезарядка,сек Бонус,% 1 20 15 180 170 3.29 2 32 15 180 170 7.84 3 44 15 180 170 11.76 4 56 25 180 170 15.69 5 68 30 300 290 19.61 6 80 35 300 290 23.53 7* 92 40 300 290 27.45 Уклонение : повышает параметр уклонения. Для доступа к 7 уровню умения необходим Модуль последнего умения(*). Уровеньумения Необходимыйуровень Расход SP Длительность,сек Перезарядка,сек Бонус,% 1 20 15 180 170 1.96 2 32 15 180 170 3.92 3 44 15 180 170 5.88 4 56 25 180 170 7.84 5 68 30 300 290 9.80 6 80 35 300 290 11.76 7* 92 40 300 290 13.73 Улучшение защиты : повышает параметр защиты. Для доступа к 7 уровню умения необходим Модуль последнего умения(*). Уровеньумения Необходимыйуровень Расход SP Длительность,сек Перезарядка,сек Бонус,% 1 20 15 180 170 1.96 2 32 15 180 170 3.92 3 44 15 180 170 5.88 4 56 25 180 170 7.84 5 68 30 300 290 9.80 6 80 35 300 290 11.76 7* 92 40 300 290 13.73

Классовые Классовые умения — умения, доступные только определённому классу. У каждого класса эти умения уникальны.

Умения А-корпуса.

Атака Осадный режим : переключение в режим Осады, только на земле, вид от первого лица, автозахват мишени. Невозможность двигаться. Для доступа к 9 уровню умения необходим Модуль последнего умения(*). Уровеньумения Необходимыйуровень Расход SP,SP/сек Дополнительныйвыстрел Урон стрелковогооружия,% Дальностьрадара,% 1 20 3 0 10 20 2 29 3 0 14 25 3 38 3 1 18 25 4 47 3 1 22 25 5 56 3 1 26 30 6 65 3 1 30 30 7 74 3 1 34 30 8 83 3 1 38 30 9* 92 3 2 0 30

Воздушная осада : переключение в режим воздушной осады, только в воздухе, вид от первого лица, автозахвата мишени нет, но есть возможность поворачиваться на 360 градусов. Невозможность двигаться. Для доступа к 6 уровню умения необходим Модуль последнего умения(*). Уровеньумения Необходимыйуровень Расход SP,SP/сек Дополнительныйвыстрел Урон стрелковогооружия,% Дальностьрадара,% 1 55 3 0 70 25 2 63 3 0 76 25 3 69 3 0 82 25 4 75 3 1 0 25 5 81 3 1 5 25 6 87 3 1 11 25

Осадная защита : переключение в защитный режим, только на земле, вид от первого лица, автозахват мишени. Невозможность двигаться. Для доступа к 4 уровню умения необходим Модуль последнего умения(*).

Уровеньумения Необходимыйуровень Расход SP,SP/сек Бонусзащиты,% 1 14 3 9.8 2 25 3 14.9 3 36 3 20 4* 47 3 24.7

Защита

Восстановление : восстановление щита за несколько секунд. Для доступа к 7 уровню умения необходим Модуль последнего умения(*). Уровеньумения Необходимыйуровень Расход SP,SP/сек Восстановлениещита Длительность,сек Перезарядка,сек 1 45 40 750 9 10 2 52 45 900 9 10 3 58 50 1050 9 10 4 64 55 1200 9 10 5 70 60 1350 9 10 6 76 60 1500 9 10 7* 82 60 1650 9 10

Барьер : защитный экран, блокирующий попадание ракет, но не стрелкового оружия. Активируется только при посадке, после активации сохраняется и в полёте. Уровеньумения Необходимыйуровень Расход SP,SP/сек Длительность,сек Перезарядка,сек 1 30 40 15 60

Выстрел-ловушка : замедление противника. Уровеньумения Необходимыйуровень Расход SP Длительность,сек Перезарядка,сек Скоростьцели (-) 1 45 50 10 50 25 2 65 50 10 50 30 3* 85 50 10 50 35

Передвижение

Наземное ускорение : ускоряет ваше перемещение по земле. Уровеньумения Необходимыйуровень Расход SP,SP/сек Ускорение,% 1 12 4 100 2 60 4 150 3 90 4 200

Поглощение ущерба : предоставляет вам защиту от столкновений с объектами. Уровеньумения Необходимыйуровень Расход SP Длительность,сек Перезарядка,сек Защита отстолкновений,% 1 15 15 180 170 50

Специальные Специальные умения — умения, доступные только после 45-го уровня. Получаются только при наличии Модуля Специального Умения (МСУ). На покупку одного специального умения нужен один модуль. У каждого класса Специальные умения уникальны.

Финальные Финальные умения — умения, доступные только после 70-го уровня. Получаются только с при наличии Модуля Финального Умения (МФУ). У каждого класса Финальные умения уникальны.

Корпусы А-корпус. Тяжелые корабли, которые называют «танками». Обладают крайне высоким показателем атаки либо защиты (чаще всего танки улучшают характеристики атаки, нежели защиты. Только эти корабли способны вести огонь с земли. Задача танка — поддержка воздушных целей с земли. Специальные умения Танка: Камуфляж (невидимость) и Парализ Щита (щит противника не может быть восстановлен никакими способами в течение 30 секунд). Финальное умение Танка: Гипервыстрел (концентрированный выстрел из пушки, для большего эффекта советуется использовать пушку Омега) B-корпус. Бомбардировщики, наносящие большой урон. Их скорость незначительно уступает скорости истребителей. Большинство бомберов улучшают характеристики атаки для большего урона. Также бомбер может улучшить характеристики защиты вместо атаки, но уровень его защиты будет заметно уступать уровню защиты медика, что ставит под сомнение данный билд за его бесполезностью как в PvP так и на войне. Главная задача бомбера — Усиливать кемп с медиком Специальное умение Бомбера: Невидимость. Финальное умение Бомбера: Большой взрыв (самоуничтожение со взрывом, урон которого зависит от количества энергии вашего корпуса). I-корпус. Самые быстрые корабли-истребители, несущие на борту мощные ракеты. Чаще всего игроки улучшают характеристики ловкости (которая дает большой шанс увернуться от атаки противника), а не атаки. Это делает их практически неуязвимыми в некоторых ситуациях. Задача истребителя — поиск врага по локации и уничтожение отдельных целей. Славится своей большой скоростью. Специальное умение Истребителя: Цепное вращение (дает возможность использовать умение «Бочка» без 3-секундного ожидания) Финальное умение Истребителя: Берсерк (в течение 15 секунд урон, и скорость отката атаки ваших ракет (ра) значительно увеличивается, что позволяет нанести огромный урон в течение короткого времени)

M-корпус. Медик. Не может причинить особого вреда противнику, но способны отремонтировать любую технику, плюс ко всему медик имеет очень большой показатель защиты (самый большой по сравнению с другими корпусами в игре). Медики могут летать назад. При полете в звене с медиком во главе такая возможность появляется у всех членов звена. Задача медика — поддержка звена на войне. Медик может призывать к себе (внутриигровой термин «кох») участников своего звена, ремонтировать дружественные корабли и сканировать в поисках вражеских кораблей-невидимок.