«Краду́щийся в тени́» — фэнтези, первая книга трилогии Хроники Сиалы Алексея Пехова, написанная и опубликованная в 2002 году. Роман был удостоен премии «Меч без имени» (2002 год). Переведён на 9 языков. В 2011 году номинировался на американскую премию в категории «Лучший дебют».

Сюжет

Действие разворачивается в ночном городе Авендуме, столице Валиостра — одного из людских королевств в мире Сиалы. Кроме людей в нём живут несколько других народов, включая орков, эльфов, а также утративших разум огров, которые первыми появились в этом мире.

Главный герой романа, мастер-вор Гаррет-тень, который выполнив Заказ на кражу из богатого поместья в Авендуме, был доставлен к королю, который и оказался его заказчиком, и его приближёнными, которые управляют королевством. Считая вора достаточно умелым, король вынуждает Гаррета принять новый Заказ, смысл которого — найти и доставить в Авендум созданный ограми артефакт под названием «Рог Радуги», который за 300 лет до этого спрятали в Костяных Дворцах (Храд Спайне) в могиле древнего героя Грока. Это поможет защитить страну от Неназываемого — казнённого за 500 лет до этого древнего мага, дух которого благодаря магии огров, называемой Кронк-а-Мор, смог выжить, вселившись в другое тело. Ненавидя Валиостр, он собирает армию в Безлюдных Землях, готовясь начать войну, чтобы уничтожить королевство. Его сдерживает «Рог Радуги», но эта защита слабеет; если артефакт не перезарядить, Валиостр окажется беззащитен перед угрозой.

Поскольку Храд Спайн, имеющий множество уровней, славится своими ловушками и секретами, Гаррету необходимо сначала найти карту, которая спрятана на Запретной территории — района Авендума, доступ к которому был закрыт после случившегося за 300 лет до этого катаклизма, вызванного попыткой Ордена магов подчинить Кронк-а-Мор. При этом ему мешает глава Гильдии воров, нанявший убийцу, а также доралисцы — гуманоидная раса козлолюдей, убеждённых, что вор украл Коня Теней — предмет, представляющий для них огромную ценность. За этим же предметом охотятся двое демонов.

Оказавшегося на Запретной территории Гаррета посещает видение, в котором он видит глазами жившего 300 лет назад мага, что тогда произошло при использовании Рога Радуги. Позже Гаррету удаётся добраться до старой Башни ордена, где находит карту Храд Спайна. С помощью одного из демонов, Щдуырука, он за пару минут до рассвета мастер-вор вернулся к окраине Закрытой территории. На следующий день Гаррету удаётся столкнуть между собой главу Гильдии воров, доралисцев и демонов, а подоспевшие маги смогли вернуть Коня Теней и пленить демонов.

На следующий день Гаррет возвращается в Королевский дворец, где знакомится с отрядом, с которым ему предстояло следовать до Храд Спайна. После этого, когда всё было готово, он узнаёт про древнее гоблинское предсказание, в котором «человек, занимающийся неправедным ремеслом, спасёт Сиалу».

Ночью на Дворец напали приспешники Неназываемого, но нападение успешно отбили. Ранним утром отряд выехал из Авендума, повстречав на своём пути много препятствий и приключений, и к концу первой части добирается до Ранненга — бывшей столицы Валиостра.

Создание романа и публикация Алексей Пехов рассказывал, что написание романа стало делом случая. Однажды он решил себя попробовать в жанре фэнтези и выложил в журнале «Самиздат» небольшой рассказ под названием «Заказ», который впоследствии стал первой главой «Крадущегося в тени». Спустя какое-то время писателю пришло письмо от главного редактора издательства «Армада». Тот указал, что если «Заказ» является началом романа, издательство может рассмотреть его публикацию. Хотя Пехов и написал, что пока что роман писать не планирует, позже он всё же решил это сделать. Писал он с сентября до апреля следующего года (с перерывами), после чего послал файл в издательство, получив через 3 дня ответ, что «Крадущийся в тени» принят к публикации.

Опубликован роман был в конце августа 2002 года, а вскоре после этого вышло и продолжение — «Джанга с тенями», написанное им летом того же года. В 2003 году был опубликован и третий роман, «Вьюга теней», завершивший цикл.

Первоначальный тираж издания 2002 года составил экземпляров, но позже он шесть раз допечатывался (последний раз — в 2018 году, общий объём допечатки составил экземпляров). Позже роман неоднократно переиздавался издательством Армада в разных сериях: отдельно — в 2004 году (допечатывалось несколько раз вплоть до 2011 года) и 2011 годах, вместе с другими романами цикла «Хроники Сиалы» — в 2005 и 2023 годах.

В 2024 году вышло коллекционное иллюстрированное издание, выпущенное в издательстве «Alpaca». В этом же году был выпущен комикс «Хроники Сиалы. Крадущийся в тени. Том 1», созданный на основе романа.

Роман был переведён на 9 языков: английский, немецкий, испанский, итальянский, французский, нидерландский, чешский, эстонский, греческий.

На английский язык роман был переведён в 2010 году. Как отмечает М. Е. Мезжегорова, название «Shadow Prowler», под которым он был выпущен, сохраняет образность оригинального и звучит идиоматично и естественно, в отличие от возможного дословного «Sneaking in the Shadow»; кроме того, оно создало атмосферу интриги и загадочности, что позволило сохранить соответствие тематике книги. В 2011 году роман был номинирован на в категории «Лучший дебют», хотя и не выиграл её.

Отзывы Ольга Жакова отмечает, что цикл «Хроники Сиалы» представляет собой увлекательно написанное эпическое полотно как по сюжету, так и по масштабности происходящих событий, сравнивая его с «Властелином колец» Джона Рональда Руэла Толкина. При этом указывает на парадоксального героя — вора. И в отличие от мира Толкина, Сиала — это мир, где нет Зла, а главный герой пытается спасти не весь мир, а только своё королевство. Отмечает критик и антропоцентричность мира: хотя на нём живёт много разных рас, именно человек оказывается сильнее всех.

Как отмечает Мэтью Серридж, роман в целом написан грамотно. Критик видит в нём как отголоски творчества Толкина: есть древний артефакт, эльфы, дварфы, волшебники, сюжет в виде квеста. И, несмотря на несколько отклонений от классики (у эльфов растут клыки, у дварфов нет бород), роман ему напоминает игру «Dungeons & Dragons». Но, по его мнению, «Крадущийся в тени» гораздо ближе к «Крысе из нержавеющей стали» Гарри Гаррисона: вор, от имени которого идёт рассказ, рассказывает о том, как его схватили «хорошие парни» и заставили работать на них. Хотя, как отмечает Серридж, сюжет романа Пехова не настолько сложен и не так тщательно проработан, как в цикле Гаррисона, но при этом даёт относительно необычный взгляд на стандартные фэнтезийные сюжеты. При этом критик отмечает, что собственно квест начинается примерно в последней трети книги, но при этом замедляется, а сам Гаррет становится из действующего лица больше наблюдателем, который смотрит на то, как стараются проявить себя члены его группы. Как итог Серридж указывает, что роман ему кажется не особо связным, а его концовка слабая, поскольку отсутствует подлинное ощущение кульминации — участники похода до подземелья так и не добираются. Однако роман, по его мнению, проработан достойно. Кроме того, Серридж рад тому, что на англоязычный жанровый рынок выходит перевод с другого языка, превнося новые стили, влияния и подходы.

Влияние «Dungeons & Dragons» на «Крадущегося в тени» отмечают также Татьяна Кохановская и Михаил Назаренко, указывая, что время написания романа совпало с появлением видеоигр; это привело к появлению фантастической литературы, новелизировавших компьютерные игры с «героическим» содержанием. Роман Алексея Пехова критики относят к одной из первых российских работ подобной направленности.

Джулиет Мак-Кенна отмечает мастерство автора: каждое описание, каждый диалог выполняет сразу две-три задачи. Текст одновременно передаёт характеры, атмосферу и необходимую информацию, не перегружая ни читателя, ни саму прозу. Кроме того, критик указывает, что Пехов умело играет с привычными архетипами вроде необычайно амбициозных магов, но при этом вводит и новое, способное удивить, вроде козлоподобных доралисцев. При этом в романе есть и комические персонажи, вроде королевского шута-гоблина, которые вносят лёгкость и балансируют тёмные стороны повествования, не обесценивая при этом главную угрозу. Отмечает Мак-Кенна и главного героя — наблюдательного рассказчика, всегда готового к неожиданностям, который тщательно готовится к каждому этапу своего пути.

Уникальный для фэнтези мир отмечает Питер Мартюник. Дварфы в нём безбородые, поскольку их древние и непримиримые соперники отращивают бороды. Гоблины — угнетённая и почти истреблённая людьми раса, но они как правило добрые и справедливые. Особенно отмечены эльфы, которые непохожи на ангельских созданий в типичном фэнтези; у Пехова они пугают: их глаза мерцают золотом, они имеют острые как бритва клыки, а также обладают скверным характером.

Издания и переводы на другие языки На русском языке

На других языках

Награды и премии 2002: «Меч без имени» (победитель). 2003: Итоги года от журнала «Мир фантастики», категории «Книги — Лучшее отечественное фэнтези» (номинация). 2011: , категория «Лучший дебют» (номинация).

См. также Алексей Пехов Thief (серия игр) Приключения Гаррета

Примечания Комментарии

Источники

Литература

Ссылки

Категория:Фэнтезийные романы на русском языке Категория:Романы 2002 года Категория:Произведения Алексея Пехова