BioShock Infinite — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией Irrational Games под руководством геймдизайнера Кена Левина и выпущенная компанией 2K Games для Xbox 360, PlayStation 3, Windows и macOS в 2013 году. Версия для macOS была разработана компанией Aspyr. В России издателем игры выступила компания 1С-СофтКлаб.
Действие игры происходит в 1912 году в вымышленном стимпанковском летающем городе Колумбия. Герой игры, частный детектив Букер Девитт, проникает в город в поисках девушки по имени Элизабет. Позже Букер и Элизабет оказываются в центре войны между властями города и мятежными рабочими. Благодаря сверхъестественной способности Элизабет создавать «разрывы» между параллельными мирами герои раскрывают мрачные секреты города и своего собственного прошлого. Игрок управляет Букером с видом от первого лица и должен сражаться с врагами и искать припасы. Элизабет — управляемая компьютером спутница героя — сопровождает Букера и помогает ему в сражениях. Для игры были выпущены загружаемые дополнения: Clash in the Clouds, добавляющее в игру дополнительные испытания и занятия, и разбитое на два эпизода сюжетное дополнение Burial at Sea — оно связывает BioShock Infinite с BioShock (2007) и служит приквелом к этой игре.
BioShock Infinite получила исключительно высокие отзывы обозревателей, особо хваливших сюжет игры, место её действия и Элизабет как главную героиню. В то же время изображение в игре сцен насилия, тем американской политики и религии стало предметом скандалов. BioShock Infinite получила множество наград и номинаций на награды, в том числе как «лучшая игра 2013» года от ряда изданий. Она также добилась большого коммерческого успеха — к маю 2015 года продажи BioShock Infinite достигли 11 миллионов копий. В 2015 году игра была портирована на Linux. В 2016 году BioShock Infinite была перевыпущена в составе сборника BioShock: The Collection на PlayStation 4, Xbox One в составе сборника BioShock: The Collection, а в 2020 году в виде переиздания BioShock Infinite: The Complete Edition для Nintendo Switch.
Геймплей Как и предыдущие игры серии, BioShock Infinite — шутер от первого лица с элементами компьютерной ролевой игры. Многие виды оружия, усиления и способности работают так же, как и в предыдущих играх, хотя и называются иначе. BioShock Infinite более линейна, чем предыдущие игры — обычно игрок должен победить врагов в очередной зоне, собрать трофеи наподобие денег и усилений и двигаться дальше; в игре нет интерактивной карты, и лишь в немногих частях игры есть обходные маршруты или отходящие в сторону тупиковые ветки. В игре нет сохранений, кроме автоматических, и после смерти персонажа игра продолжается почти сразу. Арены в игре трёхмерны, и враги могут появиться с неожиданных направлений — сверху из тумана, ворваться в дом, спрыгнуть с балкона. Особо сильные противники — «мини-боссы» — появляются часто и требуют от игрока резко менять тактику. Игровой персонаж Букер проворнее, чем герои предыдущих игр серии — он и сам может быстро перемещаться по арене, спрыгивать на врагов сверху, там, где есть вделанные в стены точки зацепления и рельсы-«аэротрассы» — цепляться за них специальным инструментом-«аэрокрюком» и с большой скоростью переезжать в другую часть поля сражения.
Букер может носить с собой два вида оружия и переключаться между ними в любой момент. В сражениях с врагами, помимо оружия и рукопашных атак, можно использовать сверхспособности — герой получает их благодаря напиткам-«энергетикам», схожим с «плазмидами» из BioShock. Например, энергетики позволяют выпускать парализующие молнии, таранить врагов с разгона или на время подвешивать их в воздухе, делая беспомощными. Разные виды оружия, как пистолет, пулемёт или гранатомёт, по-разному сочетаются с разными энергетиками. Использование энергетиков тратит ограниченный запас «солей», так что их не следует использовать бездумно. Подобно играм серии Halo, в BioShock Infinite, кроме шкалы здоровья, есть и «щит»: он принимает на себя первые несколько попаданий или ударов со стороны врагов и в случае исчерпания восстанавливается через некоторое время. «Эликсиры», другой вид напитков, позволяют постоянно улучшить одну из трёх основных характеристик персонажа — здоровье, щит или запас солей. Букер может найти и носить «снаряжение» — различные предметы одежды, которые работают аналогично «тоникам» в BioShock и дают пассивные способности, например, увеличивая дальность удара или урон от огня.
Спутница Букера Элизабет может по приказу игрока открывать разрывы между мирами, создавая в определённых местах, например, турели или точки зацепления аэрокрюком. Пока разрыв не открыт, игрок видит на этом месте лишь призрачный силуэт объекта. Элизабет может открыть только один разрыв за раз, а доступных таким образом объектов на арене может быть несколько, и вокруг них может строиться тактика перестрелки. Элизабет помогает Букеру и другими способами — взламывает замки, создает и подкидывает напарнику полезные предметы вроде аптечек и патронов, причём именно те, которых игроку не хватает в текущий момент.
Сюжет
Предыстория События BioShock Infinite происходят в 1912 году в вымышленном летающем городе Колумбия, способном парить в воздухе благодаря комбинации гигантских дирижаблей, реакторов, пропеллеров и таинственной технологии, которую персонажи игры называют «квантовой левитацией». Названный в честь женского образа, олицетворяющего Соединённые Штаты Америки, город Колумбия был основан самопровозглашённым пророком — Захари Хейлом Комстоком, который использовал для строительства города свои связи в Конгрессе. Колумбия, выстроенная к Всемирной выставке 1893 года и после неё отправленная в рекламное путешествие по всему миру, должна была служить для других стран и народов демонстрацией американской исключительности. Технологии Колумбии — творения учёных-близнецов Роберта и Розалинды Лютес, в действительности двух версий одного и того же человека из параллельных миров: будучи способными путешествовать между вселенными, Лютесы обладают огромным могуществом и стоят за многими событиями игры.
Колумбия изначально была частью Соединённых Штатов Америки, но со временем отношения между федеральным правительством и властями города ухудшились. В 1901 году, вопреки желанию американского правительства, Колумбия жёстко расправилась с восстанием ихэтуаней в Пекине, продемонстрировав, что летающий город вооружён и может наносить сокрушительные удары в любой точке мира. Американское правительство потребовало вернуть Колумбию под власть США, однако в ответ было объявлено о её выходе из состава Соединённых Штатов. Колумбия скрылась в облаках, и вскоре её местоположение стало неизвестным. Освободившись от влияния извне, Комсток захватил полную власть над городом, превратив его из летающей всемирной выставки в теократическое полицейское государство.
Под руководством Комстока в Колумбии сложилось псевдохристианское утопическое общество, которое поклоняется самому Комстоку как мистической пророческой фигуре, а отцам-основателям США как святым. Несмотря на кажущуюся утопичность Колумбии, город представляет собой антиутопию. Институционализированный расизм и элитизм, превосходство белых над «цветными», богатых над бедными, возведены правительством в ранг закона. Представители национальных и расовых меньшинств — ирландцы и негры — исполняют в городе роль дешёвой рабочей силы и подвергаются жестокому угнетению. Расовая сегрегация в Колумбии принимает пугающие формы — так, в начале игры герой становится свидетелем публичного побиения камнями межрасовой пары, оформленного под шутовскую свадебную церемонию.
К событиям игры напряжённость в городе возросла до точки кипения, Колумбия находится на грани гражданской войны между правящими «Основателями» и боевиками «Гласа Народа» — двумя партиями, разделяющими абсолютно противоположные идеологии. «Основатели» во главе с Комстоком правят Колумбией, исповедуют расизм и ультранационализм и стремятся сохранить блага Колумбии исключительно для белых американских граждан, отказывая в таком праве иностранцам. «Глас Народа» во главе с Дейзи Фицрой представляют собой рабочее движение, которое пытается добиться равенства для людей всех рас и религий. Тем не менее, годы террора и преследований заставили «Глас Народа» прибегать ко всё более жёстким и бесчеловечным методам.
В дополнение к политическому противостоянию, Колумбию разрушают изнутри «разрывы» в пространстве-времени. Будучи результатом научных экспериментов учёных-двойников Лютесов, эти разрывы открывают проходы в параллельные миры и позволяют взаимодействовать с ними. Некоторые жители Колумбии пользуются разрывами для обогащения, добывая через них новые, фантастические виды оружия и технологии, или, например, музыку грядущих лет, ещё не написанную в 1912 году. Как в BioShock и BioShock 2, игрок может находить в игре аудиозаписи («голософоны») и видеозаписи («кинетоскопы»). Эти дополнительные материалы, содержащие в себе дневники различных персонажей, пропагандистские ролики и тому подобное, рассказывают о событиях, которые происходили до начала игры и параллельно её действию.
Основной сюжет В 1912 году частный детектив Букер Девитт вместе с Робертом и Розалиндой Лютес прибывает на остров с маяком недалеко от побережья штата Мэн. Близнецы поручают детективу найти и привести им девушку по имени Элизабет в обмен за оплату всех его долгов. Букер поднимается на вершину маяка и с помощью находящегося там устройства — капсулы с ракетными ускорителями — попадает в летающий город Колумбию. Вскоре на Букера открывают охоту власти города: у детектива есть на руке клеймо в виде букв «AD» — этот знак в Колумбии считают приметой «Ложного пастыря», угрожающего городу уничтожением. Букер находит башню, где содержится Элизабет, и освобождает её. Героям удаётся спастись от охранника девушки — биомеханического великана Соловья — и попасть на дирижабль. Букер обещает отвезти Элизабет в Париж, в котором девушка мечтает побывать, но на самом деле направляется в Нью-Йорк, чтобы отдать её Лютесам. Узнав об этом по координатам на панели, Элизабет оглушает своего спутника.
Дирижабль оказывается в руках революционной группировки «Глас Народа». Его руководительница, Дейзи Фицрой, предлагает вернуть Букеру воздушное судно, если тот достанет для них партию оружия. Протагонист находит Элизабет, и та соглашается помочь ему. Элизабет демонстрирует необычайную способность открывать «разрывы» — порталы в параллельные миры. Пытаясь достать оружие, герои перемещаются в один такой параллельный мир: здесь «Глас Народа» уже поднял восстание против властей, и Букер здесь известен как герой-мученик «Гласа Народа», чья смерть стала толчком к революции. Местная версия Дейзи Фицрой решает, что появление живого Букера помешает её победе, и пытается его устранить — в итоге Элизабет убивает Фицрой. Соловей вновь нападает на дирижабль с героями, и тот падает в элитный район Колумбии, Эмпорию.