— компьютерная игра в жанре платформера, разработанная и выпущенная компанией Nintendo в 1981 году для аркадных автоматов. Позже игра была портирована на многие игровые приставки и домашние компьютеры. Игрок управляет Прыгуном (), который бежит и прыгает по платформам, поднимается по лестницам, чтобы спасти от гигантской гориллы по имени Донки Конг. Это первая игра в серии Donkey Kong, а также первое появление Марио в видеоигре.
Игра Donkey Kong была разработана компанией Nintendo в попытке создать успешный проект, который мог бы соперничать с Pac-Man 1980 года и помочь компании преуспеть на североамериканском рынке. Президент Nintendo того времени, Хироси Ямаути, поручил разработку проекта начинающему геймдизайнеру, Сигэру Миямото. Вдохновляясь различными произведениями, как «Красавица и Чудовище», а также персонажами американских классических фильмов 1930-х годов, такими как моряк Попай и Кинг-Конг, Миямото разработал сценарий и дизайн игры вместе с главным инженером Гумпэем Ёкои. Они открыли новый путь в разработке игр, используя графику для придания игре характера, включая анимационные сцены для развития сюжета игры, а также многоуровневый игровой процесс.
Несмотря на то, что американские сотрудники Nintendo поначалу отнеслись к игре с опасением, Donkey Kong достигла как критического, так и коммерческого успеха в Северной Америке и Японии, где стала самой прибыльной игрой 1981 и 1982 годов. Игра была портирована на Game & Watch и разошлась тиражом в 8 миллионов экземпляров, в то время как Nintendo лицензировала игру для компании Coleco, разработчика аркадных портов для домашних консолей, которая продала 6 миллионов картриджей. Всего по всему миру было продано более 15 миллионов копий. Другие компании создавали клоны игры, избегая выплаты роялти. Персонажи Миямото стали массово рекламироваться во множестве продуктов, включая хлопья для завтрака, игрушки и мультипликационные сериалы. Кинокомпания Universal Studios подала иск, утверждая, что Donkey Kong нарушает их товарный знак Кинг-Конга, но в итоге проиграла дело.
Успех Donkey Kong обеспечил компании Nintendo доминирование на рынке с 1981 по конец 1990-х годов. В игре впервые появился Марио, который стал талисманом Nintendo и одним из самых узнаваемых персонажей в мире. Donkey Kong задала стандарты жанра платформеров ещё до появления этого термина и стала одной из важнейших игр золотого века компьютерных аркадных игр, а также одной из самых популярных аркадных игр всех времён.
Игровой процесс
После игры Space Panic 1980 года, Donkey Kong является одним из ранних представителей жанра платформера, даже до того, как этот термин появился. В американской прессе для игр с платформами и лестницами использовался термин «скалолазная игра» (). Будучи первым платформером, в котором присутствовали прыжки, Donkey Kong вынуждает игрока прыгать между пропастями и через препятствия или приближающихся врагов, задавая шаблон для будущего жанра. Имея четыре уникальных уровня, Donkey Kong была самой комплексной аркадной игрой того времени и одной из первых аркадных игр с многоуровневым игровым процессом, следуя за такими играми, как Phoenix, Gorf и Scramble.
В дополнение к цели добраться до и спасти её, преодолевая путь, полный препятствий, у игрока есть счётчик очков. Очки начисляются за следующие действия: прыжки через препятствия; разрушение объектов с помощью бонусного молотка, дающего неуязвимость; сбор предметов, таких как зонтики, шляпы и сумочки; удаление заклёпок с платформ; и прохождение каждого уровня в соответствии с постепенно уменьшающимся бонусным счётчиком. Игрок начинает игру с тремя жизнями, дополнительная жизнь даётся за 7000 очков. Жизнь теряется, когда Марио касается любого вражеского объекта или Донки Конга, падает с большой высоты, а также если позволяет бонусному счётчику достичь нуля. Когда все жизни потеряны, игрок терпит поражение.
Игра имеет бесконечное количество игровых циклов, которые разделены на 4 разных уровня. Каждый из четырёх уровней представляет 25 метров сооружения, на которое забрался Донки Конг: 25, 50, 75 и 100 метров. Первый уровень включает в себя восхождение Марио по строительной площадке из кривых балок и лестниц, при этом он должен перепрыгивать или разбивать молотком бочки, которые бросает Донки Конг. На втором уровне под названием «Цементный завод» нужно забраться по пятиэтажной конструкции из конвейерных лент, по которым движутся цементные лотки. Третий уровень включает в себя поездки игрока на лифтах, уворачиваясь от прыгающих пружин. На финальном четвёртом уровне Марио должен выбить восемь заклёпок с платформ, на которых стоит Донки Конг, в результате чего Донки Конг падает, и герой воссоединяется с Полиной.
После каждого игрового цикла уровни повторяются с возрастающей сложностью. Например, Донки Конг начинает бросать бочки быстрее и иногда по диагонали, а скорость огненных шаров увеличивается. Сложность уровней достигает пика на 5 цикле и далее не меняется. 22 цикл неофициально называется как «экран смерти» (), так как из-за программной ошибки Марио погибает через несколько секунд, что делает невозможным прохождение уровней и фактически завершает игру. Порядок уровней в американской версии отличается от оригинальной японской (если уровень на экране отличается от реального, он указывается в скобках): +ЦиклУровни (американская версия)Уровни (японская версия)125 м, 100 м (50 м)25 м, 50 м, 75 м, 100 м225 м, 75 м (50 м), 100 м (75 м)325 м, 50 м, 75 м, 100 м425 м, 50 м, 25 м (75 м), 75 м (100 м), 100 м (125 м)5-2125 м, 50 м, 25 м (75 м), 75 м (100 м), 25 м (125 м), 100 м (150 м)
Рекорды и достижения
Документальный фильм 2007 года «» показывает попытки побить мировой рекорд по количеству набранных очков в Donkey Kong, который в то время, как считалось, принадлежал Билли Митчеллу. В начале 2010-х годов установил рекорд в 1 138 600 очков. Четыре года спустя его превзошёл . 11 января 2021 года рекорд Лейкмана был побит Джоном Маккерди со счётом 1 272 700 очков. Лейкман вернул себе титул мирового рекордсмена всего через пять месяцев 8 июня того же года, набрав на 100 очков больше, чем Маккерди.
В 2018 году организация лишила Митчелла его рекордов и запретила ему выставлять новые результаты после того, как пришла к выводу, что Митчелл использовал эмуляторы для своих достижений. Twin Galaxies запрещает использовать эмуляторы, поскольку они позволяют безнаказанно жульничать. Однако в 2020 году Книга рекордов Гиннесса отменила своё решение и восстановила предыдущие мировые рекорды Билли Митчелла на основании новых доказательств.
Помимо наивысшего счёта, в Donkey Kong есть и другие категории мировых рекордов. Одна из самых популярных — «Без молотка» (), где игроки пытаются набрать наибольшее количество очков без использования молотка. Действующий мировой рекорд в этой категории был установлен Джеффом Вульфом 8 июля 2013 года со счётом 735 100 очков. Среди других категорий — наибольшее количество очков на разных уровнях и наименьшее количество очков.
Сюжет
Donkey Kong считается одной из первых видеоигр, в которых сюжетная линия визуально разворачивается на экране. Действие происходит на строительной площадке в Нью-Йорке, где одноимённый персонаж Донки Конг выступает в роли главного злодея. Главным героем является плотник, который изначально в японской аркадной версии не имел имени, позже получил имя Прыгун (), а затем Марио. Донки Конг похищает подругу Марио, которую сначала звали Леди, а потом переименовали в . Игрок должен взять на себя роль Марио и спасти её. Это считается первым использованием в видеоиграх сюжетного хода «дева в беде», которое задало шаблон для бесчисленных видеоигр, вышедших позже.
В игре используются графика и анимация для создания персонажей. Например, Донки Конг ухмыляется, когда Марио погибает. У Полины есть розовое платье и длинные волосы, а речевое облако гласит «ПОМОГИТЕ!». Марио, изображённый в красном комбинезоне и кепке, является персонажем-обывателем, распространённым типом персонажей в Японии. Графические ограничения и низкое разрешение небольших спрайтов обусловили его дизайн. Усы подразумевают наличие рта, кепка устраняет необходимость анимировать волосы, а цветной комбинезон выделяет движения рук. Художественное оформление аркадных автоматов и рекламных материалов делает эти мультипликационные образы ещё более наглядными. Например, Полина изображена взъерошенной, как Фэй Рэй из фильма «Кинг-Конг» 1930-х годов, в порванном платье и на высоких каблуках.
В Donkey Kong есть кат-сцены, как и в игре Pac-Man (1980), но новшеством является продвижение полноценного сюжета. Игра начинается с того, что горилла забирается по лестницам на вершину строительной площадки, её сопровождает вариация из одноимённой франшизы . Донки Конг сбрасывает Полину вниз и, топая ногами, искривляет стальные балки. Затем он перемещается на свою финальную позицию и ухмыляется. Звучит мелодия, и начинается уровень. Эта короткая анимация задаёт обстановку и добавляет контекст к игровому процессу — этого ещё не было в видеоиграх. В конце уровней между Марио и Полиной появляется сердце, но Донки Конг хватает девушку и забирается выше, из-за чего сердце разбивается. Повествование завершается, когда Марио проходит уровень с заклёпками. Он и Полина воссоединяются, и наступает небольшой перерыв.
Разработка и выпуск
Предыстория Nintendo с 1889 года занималась производством игральных карт в Японии и, впоследствии, начала расширяться, выпуская различную продукцию. В 1970-х компания решила воспользоваться растущим рынком электронных игр. Этот шаг был сделан в основном благодаря Гумпэю Ёкои, который в то время возглавлял команду Research & Development 1 (R&D1). Позже, к 1980 году, Nintendo вышла на рынок игровых автоматов. Одна из первых аркадных игр Nintendo, Radar Scope, была очень популярна в Японии.
Чтобы закрепиться на растущем американском рынке аркадных игр, в апреле 1980 года была основана дочерняя компания Nintendo of America (NoA), которая с декабря начала поставлять аркадные автоматы и добилась небольшого успеха в импорте из Японии. В начале 1981 года её президент Минору Аракава сделал крупный заказ на 3000 автоматов игры Radar Scope. Однако плохой спрос на эту игру в Америке привёл к тому, что на складе скопилось около 2000 непроданных автоматов. Из-за этого провала NoA оказалась на грани финансового краха. Аракава попросил своего тестя и генерального директора Nintendo Хироси Ямаути прислать комплект для переоборудования автоматов с новым программным обеспечением. Ямаути опросил весь кадровый состав компании на предмет свежих идей для игр, чтобы спасти проблемный стартап. В результате Сигэру Миямото впервые проявил себя как ведущий геймдизайнер, предложив концепцию Donkey Kong. Главным инженером Ямаути назначил Гумпэя Ёкои с бюджетом в 267 000 долларов (эквивалентно 859 000 долларов в 2022 году) по словам Миямото.
Персонажи и сюжет