«Как доста́ть сосе́да» () — компьютерная игра в жанре головоломки с элементами стратегии, разработанная австрийской студией JoWooD Vienna и изданная компанией JoWooD Productions. Игрок управляет персонажем по имени Вуди, который проникает в дом своего соседа и устраивает ему различные пакости, используя предметы из окружающей обстановки и стараясь не попасться хозяину дома. Игровой процесс строится на наблюдении за поведением соседа, поиске подходящих предметов, их комбинировании и выборе момента для выполнения ловушек. Действие представлено в формате телевизионного шоу.

О разработке проекта для Windows стало известно в марте 2003 года. За его создание отвечали сотрудники студии JoWooD Vienna. 20 июня того же года JoWooD Productions выпустила игру в Европе. 22 сентября того же года состоялся её североамериканский релиз, подготовленный Encore Software в рамках соглашения между издателем и JoWooD Productions. В России игра первоначально была локализована компанией «Бука» в сентябре 2003 года, после чего состоялось её переиздание от «Руссобит-М».

«Как достать соседа» получила неоднозначные отзывы критиков. Обозреватели отмечали оригинальную концепцию, юмор, мультяшное оформление и сочетание скрытности, головоломок и планирования действий, а простота управления и доступность механики рассматривались как достоинства игры. Вместе с тем рецензенты указывали на ограниченность игрового процесса, небольшое количество игровых ситуаций и непродолжительность прохождения. Игра получила продолжение «Адские каникулы», а позднее вышли её переиздания и ремастер.

Игровой процесс

«Как достать соседа» — головоломка с элементами стратегии, в которой игрок управляет Вуди, устраивающим различные пакости своему соседу Ротвейлеру. Действие игры происходит в формате телешоу: проделки Вуди снимают телекамеры. Версия для Windows включает 14 эпизодов, разделённых на три сезона; кроме того, три из 17 миссий служат обучением управлению и основным механикам игры. Каждый эпизод проходит в доме соседа, состоящем из нескольких помещений. Игровая перспектива представляет собой разрез дома, благодаря чему игрок может видеть действия Ротвейлера в соседней комнате или на другом этаже, пока Вуди находится в другой части дома. Ротвейлер перемещается между помещениями по определённому маршруту, а его ближайшие намерения отображаются в интерфейсе, поэтому необходимо следить за его действиями и предугадывать дальнейшие перемещения, чтобы не оказаться с ним в одной комнате. Если Ротвейлер замечает Вуди, эпизод приходится начинать заново.

Основу игрового процесса составляют поиск предметов и подготовка пакостей. Вуди осматривает шкафы, комоды, мусорные баки, холодильник и другие интерактивные объекты, находя предметы, необходимые для устройства различных пакостей. Игроку необходимо определить, где и в какой момент их использовать, а также заранее продумать последовательность действий: чем больше пакостей Ротвейлер испытает подряд, тем выше становится рейтинг передачи, а последовательное выполнение нескольких пакостей приносит бонусные рейтинговые очки и заполняет индикатор его гнева. Со временем Ротвейлер успокаивается, поэтому для достижения наибольшего результата следующие ловушки необходимо подготавливать до того, как уровень его раздражения снизится. На выполнение задач отводится ограниченное время, а для продвижения по игре необходимо устраивать всё больше пакостей и поддерживать высокий рейтинг передачи. По итогам сезонов игрок получает одну из нескольких статуэток соседа; за прохождение с результатом не менее 90 % вручается «Золотая награда соседа». По мере прохождения открываются новые помещения, а распорядок Ротвейлера становится сложнее. В некоторых эпизодах появляются домашние животные — собака и попугай, которые могут услышать Вуди и громко подать сигнал, предупредив хозяина о его присутствии. При необходимости Вуди может бесшумно передвигаться по дому на цыпочках.

Разработка и выпуск В марте 2003 года JoWooD анонсировала «Как достать соседа» — игру для Windows, находившуюся на тот момент в разработке и запланированную к выпуску позднее в том же году. В анонсе сообщалось, что игроку в роли Вуди предстоит проникать в дом соседа, перемещаться между комнатами, избегать домашних животных и, рассчитывая время, устанавливать различные ловушки. Управляющий директор британского подразделения JoWooD Вип Патель охарактеризовал игру как «чрезвычайно доступное развлечение», в котором проверяется умение игрока подготовить идеальную ловушку. В августе того же года американская компания Encore расширила соглашение о совместном издании с JoWooD Productions. В число готовившихся к выпуску игр, охваченных расширенным соглашением, вошла и «Как достать соседа».

В сентябре 2003 года представители Encore объявили о выпуске «Как достать соседа» в Северной Америке. 20 июня 2003 года игра вышла в Европе. Издателем европейских версий являлась JoWooD Productions Software AG. В России игра первоначально была локализована компанией «Бука» в сентябре 2003 года. Позднее состоялось переиздание игры компанией «Руссобит-М». ESRB присвоила игре рейтинг «T» («Для подростков») из-за содержания «комический озорной характер», «умеренное насилие» и «намёки на сексуальный характер».

Восприятие

«Как достать соседа» получила смешанные отзывы. По данным агрегатора рецензий GameRankings, средняя оценка версии для Windows составляет 64,55 %, тогда как на Metacritic она получила 69 баллов из 100. Консольные версии были встречены преимущественно отрицательно: версия для Nintendo GameCube получила на Metacritic 41 балл из 100, а версия для Xbox — 49 баллов из 100.

Критики в целом положительно оценили необычную концепцию «Как достать соседа», построенную вокруг пародии на реалити-шоу, однако расходились во мнениях о том, насколько долго эта идея способна поддерживать интерес. Боб Колайко из GameSpot положительно оценил простую игровую механику и необычную тему, благодаря которым, по его мнению, игра получилась увлекательной, хотя и лёгкой и непродолжительной стратегией. Тэл Блевинс из IGN отметил необычность концепции, сравнив игру с сочетанием Spy vs. Spy, The Incredible Machine, Little Computer People и Lemmings, но при этом подчеркнул, что, несмотря на заимствования у других игр, «Как достать соседа» представляет собой самостоятельный и уникальный игровой опыт. Положительно о самой идее отозвались и Олег Данилов из «Домашнего ПК», охарактеризовавший игру как своеобразную головоломку с аркадными элементами, а также обозреватель Absolute Games, пишущий под ником korvin, которого игра «повеселила и порадовала». Анатолий Норенко из «Страны игр» положительно отозвался об игровом процессе, основанном на подготовке пакостей и выстраивании их в последовательные цепочки, однако отмечал, что игра быстро становится однообразной из-за повторения одних и тех же действий.

Игровой процесс и система решения головоломок получили преимущественно положительные отзывы. Колайко выделил необходимость наблюдать за поведением соседа и заранее продумывать наиболее эффективную последовательность действий: для получения максимального рейтинга недостаточно лишь найти все доступные предметы и правильно использовать их — требуется заставить соседа попадать в несколько ловушек подряд с небольшими промежутками.Карла Харкер из GameSpy охарактеризовала игру как «увлекательное упражнение в решении головоломок и распознавании закономерностей»: поскольку сосед до конца эпизода придерживается одного и того же распорядка, игроку требуется сначала определить эту закономерность, а затем правильно выполнить необходимые действия для решения поставленной задачи. Норенко отметил, что для достижения максимального рейтинга игроку необходимо учитывать действия соседа и объединять несколько пакостей в одну последовательную цепочку; при этом по мере прохождения меняются условия уровней. Французский обозреватель Jeuxvideo.com под ником Jihem положительно оценил доступное управление, отметив, что все основные действия выполняются мышью. Кевин Джакобби из GameZone счёл игру простой для освоения благодаря небольшому количеству команд и встроенному обучению, избавлявшему от необходимости обращаться к руководству.

Вместе с тем простота головоломок стала одним из наиболее часто упоминавшихся недостатков. Харкер отмечала, что сосед до конца эпизода придерживается одного и того же распорядка, поэтому после определения закономерности его поведения дальнейшее прохождение во многом сводится к выполнению последовательности действий, необходимых для решения задачи, что делает головоломки сравнительно простыми. Колайко также счёл первые два сезона «почти смехотворно лёгкими» и отметил, что даже после усложнения распорядка соседа, появления новых помещений и дополнительных препятствий игра в целом не становится по-настоящему сложной. Блевинс в целом считал игру чрезвычайно лёгкой. Jihem пришёл к похожему выводу: по мере прохождения ситуации лишь незначительно меняются благодаря появлению новых помещений и животных, которых необходимо избегать, однако после понимания основного принципа игры пройти её до конца не составляет труда. Джакобби отмечал, что возможность изучить поведение соседа, спланировать пакости с учётом его маршрута и даже узнать, о чём он думает и куда направится, делает игру достаточно лёгкой для освоения в течение одного дня.

Другой распространённой претензией стала повторяемость заданий. Джакобби критиковал необходимость неоднократно использовать одни и те же типы пакостей. Jihem также критиковал возникающую со временем повторяемость эпизодов: одни и те же действия и розыгрыши приходится выполнять слишком часто, например постоянно обыскивать комод в прихожей, использовать банановую кожуру или помещать яйцо в микроволновую печь. Норенко писал, что основной принцип игры практически не меняется по мере прохождения, а постоянное расширение доступного пространства само по себе не обеспечивает достаточного разнообразия. Мартин Тейлор из Eurogamer был особенно критичен к этому аспекту: новые сезоны в основном добавляют несколько комнат, увеличивая вероятность встретиться с соседом, но почти не предлагают новых целей или заметно отличающихся мест действия. По мнению обозревателя, случайное размещение предметов могло бы лучше сохранять неопределённость, тогда как прохождение постепенно сводится к запоминанию местонахождения полезных объектов, расчёту времени пребывания в комнатах и действиям методом проб и ошибок.

Наиболее серьёзным недостатком критики назвали небольшую продолжительность игры. Тейлор охарактеризовал чрезмерную краткость игры как её главный недостаток и отмечал, что прохождение занимает около трёх часов, хотя для достижения 100-процентного рейтинга на каждом уровне может потребоваться несколько больше времени. Блевинс также указывал, что опытные пользователи могут завершить игру примерно за три часа, а казуальные — менее чем за пять. Колайко оценил продолжительность игры примерно в четыре часа или меньше и обратил внимание на отсутствие многопользовательского режима, из-за чего после завершения 14 эпизодов в игре, по его мнению, уже нечем было заниматься. Харкер также сочла чрезмерную краткость единственным серьёзным недостатком игры и отметила, что все 17 эпизодов проходятся примерно за пять-шесть часов, тогда как даже самый казуальный пользователь вряд ли потратит на это более десяти часов. Jihem писал, что игре явно «не хватило нескольких дополнительных уровней», тогда как Джакобби отметил возможность освоить её всего за несколько часов и критиковал низкую реиграбельность. При этом Блевинс пришёл к выводу, что стремление улучшить рейтинг в ранее пройденных эпизодах побуждает возвращаться к ним.