— компьютерные игры в жанре японская ролевая игра, разработанные Game Freak и выпущенные Nintendo на портативной игровой консоли Game Boy. Они являются первыми играми в серии Pokémon. Продажи начались 27 февраля в Японии, а в течение трёх следующих лет и в Америке, Европе и Австралии. Pokémon Yellow, дополнение игр, вышла примерно через год после североамериканского релиза. В были сделаны ремейки Red и Blue — FireRed и LeafGreen.

Игрок путешествует как тренер покемонов по вымышленному региону Канто (), общаясь и сражаясь с другими тренерами. Цель игры — стать величайшим тренером покемонов в регионе, победив других лучших тренеров региона — Элитную Четвёрку (). Другая цель заключается в том, чтобы поймать всех 151 покемона и заполнить информацией о них Покедекс () — электронную энциклопедию о покемонах. Игроки, обладающие Red и Blue, также могли использовать специальный кабель для связи консолей между собой, чтобы обмениваться покемонами между собой и устраивать с другими игроками бои. Игры практически ничем не отличаются друг от друга, кроме покемонов для ловли — в каждой игре для полной коллекции не хватает примерно двадцати видов, и, чтобы собрать полную коллекцию, игроку одной версии придётся обмениваться с обладателем другой версии.

Игры получили хорошие оценки у критиков; они хвалили их возможность многопользовательской игры, особенно концепцию обмена покемонами. Red и Blue получили 89 % от GameRankings и удерживали постоянное место в рейтинге «Топ 100 лучших игр всех времён» по версии IGN. Релиз игры положил начало многомиллионному франчайзу «Покемон» и продаже миллионов копий игры по всему миру, поэтому в 2009 году игра попала в Книгу рекордов Гиннесса в разделе «Самая продаваемая RPG на Game Boy» и «Самая продаваемая RPG всех времён». В 2016 году игры были переизданы на Nintendo 3DS для сервиса Virtual Console к 20-летию франшизы.

Геймплей

В играх Pokémon Red и Blue используется вид от третьего лица. Игровой процесс проходит на трёх игровых экранах: игровой мир, по которому путешествует игрок, меню, где игрок организовывает свой инвентарь, свою команду покемонов и настраивает игровой процесс, и экран, где происходят пошаговые бои.

Игрок использует своих покемонов для сражений с другими покемонами. Когда на игрока нападает дикий покемон или его вызывает на поединок другой тренер, появляется экран боя. Во время боя игрок может приказать своему покемону использовать ту или иную способность в бою, использовать на покемона предмет, сменить сражающегося покемона на другого или убежать из боя (убегать нельзя, если игрок сражается с тренером). У покемонов есть очки здоровья, когда у покемона они заканчиваются, то он не может сражаться, пока игрок его не вылечит. Победив в бою другого покемона, покемон игрока может получить очки опыта. При достижении определённого количества очков опыта покемон может подняться на новый уровень. От уровня зависит сила покемона, кроме того, при достижении определённого уровня покемон может выучить новые способности или эволюционировать () — преобразоваться в более совершенную форму.

Ловля покемонов — важная часть игрового процесса. Когда на игрока нападает дикий покемон, игрок может бросить в него покебол () — карманное устройство в форме шара для переноски покемонов любых размеров. Если дикий покемон не вырывается из покебола, то он становится покемоном игрока. Успех поимки зависит от того, насколько силён дикий покемон сам по себе, сколько у дикого покемона осталось очков здоровья и какова сила покебола. Конечная цель игры — завершить Покедекс, электронную энциклопедию про покемонов. Если игрок ловит новый вид покемонов, то информация о нём попадает в Покедекс. Эволюционировавшие (развитые) формы покемонов также считаются как отдельный вид от своих предыдущих форм, поэтому некоторые виды покемонов можно получить только с помощью эволюции. Всего в Покедексе 151 вид покемонов.

В Pokémon Red и Blue есть возможность меняться покемонами с другими игроками, соединив две консоли Game Boy специальным проводом Game Link Cable. Для полного прохождения обмен с другими игроками обязателен, так как в Red есть виды покемонов, которых нет в Blue, и наоборот, а также есть покемоны, которые эволюционируют только после совершения обмена. С помощью проводного соединения между двумя консолями можно также сражаться с другим игроком. Если играть в Red или в Blue на Game Boy Advance или на Game Boy Advance SP, связь через соединительный провод для Game Boy Advance или для Game Boy Advance SP работать не будет: для совместной игры на Game Boy Advance нужно использовать специальный провод Nintendo Universal Game Link Cable. Кроме того, английские версии игр не совместимы с японскими версиями.

У Red и Blue есть также совместимость с другой игрой первого поколения, Pokémon Yellow, а также возможность обмена с играми второго поколения: Pokémon Gold, Silver и Crystal. В обмене Red и Blue с Gold, Silver и Crystal есть ограничения: нельзя обмениваться, если у игрока есть покемоны, впервые представленные во втором поколении, или покемоны со способностями, впервые представленными во втором поколении. Также, используя Transfer Pack для Nintendo 64, можно передать покемонов и вещи из Pokémon Red и Blue в игры Pokémon Stadium или в Pokémon Stadium 2. Red и Blue несовместимы с играми, вышедшими позже второго поколения.

Концепция

Сеттинг Вымышленная вселенная игры напоминает существующий мир и выполнена в антураже альтернативной современности, но вместо животных в нём обитают существа, внешне похожие на обычных животных и обладающие при этом сверхъестественными способностями, — покемоны. Люди, называющиеся тренерами покемонов, ловят их и тренируют для участия в боях — бои покемонов в определённой степени напоминают спортивные состязания. В боях тренеры не участвуют, сражаются лишь покемоны соперников — тренеры лишь дают им команды, какую атаку или способность им применить. Бои проходят до момента, пока один из сражающихся покемонов не падает без сознания или один из тренеров не сдаётся — до смерти схватки не происходят никогда. Как правило, сильные и опытные тренеры покемонов пользуются уважением.

Действие игры происходит в вымышленном регионе Канто, основанном на реально существующей одноимённой провинции Японии. В Канто находятся десять городов, соединённых между собой дорогами-маршрутами (). Некоторые места в игре становятся доступными игроку только при достижении определённых условий. По всему Канто обитают разные виды покемонов.

Сюжет Главный герой игры (игрок может дать ему любое имя на своё усмотрение) — мальчик, живущий в городе Паллет () в регионе Канто. Когда он пытается выйти из города через высокую траву, профессор Оук (), знаменитый исследователь покемонов, останавливает главного героя, говоря ему, что в высокой траве на него могут напасть дикие покемоны, и отводит его к себе в лабораторию. В лаборатории они встречаются с внуком профессора, который с детства был соперником главного героя (ему также можно подобрать имя). Внук профессора хочет стать тренером покемонов. Профессор Оук даёт игроку и своему внуку одного из трёх покемонов на выбор: Бульбазавра (), Чармандера () или Сквиртла (). Потом соперник вызовет игрока на поединок покемонов. После битвы он будет вызывать игрока на дуэль на определённых этапах игры.

Посещая разные города, игрок заходит на местные стадионы (). Всего в Канто существует восемь стадионов. В каждом стадионе есть лидер стадиона () — сильный тренер, которого надо победить, чтобы получить в знак подтверждения его значок. Собрав все восемь значков, игрок открывает себе путь в Лигу покемонов () — место, где собираются сильнейшие тренеры покемонов в Канто. Чтобы игрока приняли в Лигу покемонов, ему предстоит победить Элитную Четвёрку () — четвёрку сильнейших тренеров — и Чемпиона Лиги — соперника главного героя. Основная сюжетная линия также включает в себя борьбу с Командой R (), могущественной преступной организацией.

Разработка

Возникновение идеи

Идея серии Pokémon берёт начало из коллекционирования насекомых, которым в детстве увлекался геймдизайнер Сатоси Тадзири. Когда Тадзири вырос, он переселился в Токио, где не было мест, где можно было бы ловить насекомых. Он заметил, что дети всё чаще стали играть дома, чем на улице. И тогда ему в голову пришла мысль о компьютерной игре, где нужно было бы собирать неких существ и обмениваться ими с другими игроками, чтобы собрать полную коллекцию. Позже родилась идея сражений. Несмотря на это, покемоны никогда не умирают в бою — для Тадзири это была очень важная вещь, так как он не хотел «бессмысленного насилия».

Когда вышла портативная игровая система Game Boy, Тадзири подумал, что это — идеальная платформа для его будущей игры: внимание Тадзири привлёк кабель, которым можно было соединить две приставки и играть вместе — с помощью обмена информацией через провод можно было бы обмениваться покемонами. Идея использования соединительного кабеля для обмена покемонами была нова для игровой индустрии, потому что провода использовались только для совместной игры. «Я представил себе клубочек информации, переходящий между двумя Game Boy по специальному кабелю, и я подумал: „Ух ты! Это будет что-то!“» — так сказал Тадзири. Тадзири также отметил, что на него повлияла игра Square The Final Fantasy Legend, натолкнувшая его на мысль, что Game Boy может быть хорошо использован не только для простеньких платформеров, но и для ролевых игр.

Процесс разработки

Кэн Сугимори, старый друг Тадзири, возглавлял команду меньше чем из десяти человек, создававших дизайн покемонов. Сам Сугимори завершал дизайн, рисуя каждого покемона с нескольких разных ракурсов, чтобы разработчикам было проще переводить рисунки в пиксельную графику, сохранив все детали. Музыку для игры сочинил Дзюнъити Масуда, используя для этого все четыре звуковых канала, чтобы была слышна как фоновая музыка, так и «голоса» покемонов в начале схватки. Масуда отметил, что открывающая музыкальная тема игр, называющаяся «Monster», была создана при использовании белого шума, имитирующего барабанную дробь.

Изначально проект назывался Capsule Monsters (букв. капсульные монстры), но из-за проблем с регистрацией торговой марки проект переименовали сначала в Capumon, затем в Kapumon, пока наконец, выбор не пал на Pocket Monsters (букв. карманные монстры). Тадзири думал, что Nintendo не захочет принять его игру, так как поначалу руководству компании его идея была не очень понятна. Game Freak терпела финансовый кризис, Тадзири даже был вынужден не платить своим работникам, а сам жил на средства отца. Но тут ему неожиданно пришла помощь — Сигэру Миямото, кумир Тадзири в детстве, выделил деньги на финансирование Game Freak. Услышав об идее обмена монстрами, Миямото предложил Тадзири выпустить игру в двух версиях: он предполагал, что это разовьёт идею обмена покемонами. Несмотря на опасения разработчиков, у игры был огромный успех, чего ни сам Тадзири, ни Nintendo вовсе не ожидали из-за падения популярности Game Boy.

Продвижение и выпуск

Игры вышли в Японии под названием Pocket Monsters Red и Pocket Monsters Green. Они очень быстро продавались, одна из причин — решение Nintendo выпустить одну игру в двух вариантах, тем самым побуждая покупателей покупать обе версии. Несколько месяцев спустя вышла дополненная версия игры Pocket Monsters Blue, которую можно было заказать только по почте. Чтобы увеличить интерес к играм, Тадзири втайне от Nintendo поместил в игру секретного, 151-го покемона — Мью, так как надеялся, что «создаст множество слухов и загадок об игре». Мью можно было поймать, только принеся в офис Game Freak картридж с игрой и с сохранением игры, где у игрока в покедексе были отмечены остальные 150 покемонов. Но способ поймать Мью всё-таки нашёлся: в 2003 году в игре был найден баг, позволяющий поймать любого покемона, в том числе и Мью.

Американская локализация