Харви Смит — американский геймдизайнер. Он работает над играми с сильно выраженной сюжетной целостностью, стимулирующих к исследованию мира и самовыражению игрока (ярким примером такой игры является Deus Ex).
Смит читает лекции на темы дизайна уровней в компьютерных играх, интерактивного повествования тенденций развития видеоигр и ряда других тем. На GDC 2006 года выиграл Game Design Challenge на тему "Нобелевская премия" за создание концепта мобильной видеоигры, способствующей политической и социальной активности.
Смит работал в таких компаниях-разработчиках компьютерных игр как: Origin Systems, Multitude, Ion Storm, Midway. Он продолжал работать в Остинском подразделении Arkane Studios до ее закрытия в мае 2024 года.
Смит участвовал в разработке следующих компьютерных игр:
System Shock (1994), ведущий тестер Super Wing Commander 3DO (1994), тестер Ultima VIII (главный тестер, дизайнер) (1995), помощник продюсера Technosaur (отменена, директор проекта и дизайнер) BioForge (1995) (1998), главный дизайнер Deus Ex (2000), главный дизайнер Freedom Force (2002) Deus Ex: Invisible War (2003), директор проекта Thief: Deadly Shadows (2004), дополнительный дизайн Area 51 (2005) Dark Messiah of Might and Magic (2006) Stranglehold (2007) (2007) Dishonored (2012) Dishonored 2 (2016) Dishonored: Death of the Outsider (2017) Redfall (2023), директор студии
Примечания
Ссылки Интервью с Харви Смитом издания DPerry.com Интервью Харви Смита для подкаста «Отвратительные мужики» .
Категория:Геймдизайнеры США