Heretic () — компьютерная игра жанра шутер от первого лица в фэнтезийном окружении, разработанная в 1994 году компанией Raven Software и изданная id Software.
Сюжет Действие игры происходит в вымышленном фэнтезийном мире, населённом расами людей и эльфов. Несмотря на в целом гармоничное сосуществование, эльфы, объединённые в религиозное сообщество под названием Сидхе, относятся к людям настороженно. Это связано с тем, что древнее пророчество говорит об ужасной угрозе. Злые силы принесут в мир новую религию и поработят тех, кто окажется недостаточно силён, чтобы противостоять проповедям врага. Однажды из восточных земель прибыли три всадника на гигантских змеях, которые быстро завоевали доверие людей и основали новый религиозный орден, символом которого был перечёркнутый трезубец. После того, как все семь людских королевств оказались у них в подчинении, два из трех всадников вернулись в свой мир, оставив третьего, самого слабого, по имени Д’Спарил, управлять новыми землями. Сидхе не поддались магии всадников. За это Д’Спарил объявил Сидхе вне закона, а всех последователей их учения еретиками, подлежащими смертной казни. По его приказу, каждое королевство собрало армию с целью напасть на эльфов и уничтожить их. Узнав о грозящей опасности, совет старейшин Сидхе собрался для того, чтобы сотворить мощное заклинание. Судьба семи армий были привязана к семи свечах. После этого свечи были потушены, что уничтожило войско людей. Разъяренный Д’Спарил призвал легионы монстров, чтобы отомстить старейшинам. Ослабленные старейшины не смогли долго сопротивляться и после ночной битвы были повержены.
Захватчики уносили с собой трофеи — магическое оружие и книги силы Сидхе. Большая часть народа эльфов была убита, остатки сломлены и рассеяны по миру. Остался лишь один воин, готовый сражаться — эльф по имени Корвус. Его имя сообщается только в продолжении игры, в Heretic II.. Поклявшийся отомстить Д'Спарилу и вооружённый лишь эльфийским волшебным жезлом, последний из «еретиков» стоит перед «Городом проклятых», готовый броситься в бой с полчищами сил зла.
Исходная версия Heretic, выпущенная по модели shareware, как и Doom, состояла из трёх эпизодов по девять уровней, связанных между собою текстами, появляющимися после прохождения финального уровня. Позже была выпущена коробочная версия Heretic: Shadow of the Serpent Riders, содержащая два дополнительных эпизода по девять уровней. Игрокам, заплатившим за полную версию shareware-релиза, эти уровни были предоставлены бесплатно.
Игра начинается в «Городе проклятых» (The City of the Damned), находящемся где-то в восточных землях, откуда пришли захватчики. В конце первого эпизода, очистив от нежити своё измерение и победив железных личей, герой проходит через «Глотку ада» (Hell's Maw) — огненный портал в мир, откуда пришли монстры, чтобы запечатать его с другой стороны. После убийства молотавров в конце второго эпизода Корвус находит ещё один портал, который, как он надеется, приведёт его домой. Однако вместо этого он оказывается в подводном городе под куполом, где его ожидает сам Д'Спарил (The Dome of D'Sparil). Победа над ним снимает магические оковы, удерживающие монстров и раскалывает купол на мелкие кусочки. «Еретик» входит в портал, который, как он считает, вернёт его в свой мир. Однако перед смертью Д'Спарил успел выкрикнуть проклятье. Оно переносит героя в родное измерение змеиного всадника, в «Оссуарий» — опустошённые руины завоёванных им земель (The Ossuary). Убийство их последних стражей даёт доступ к «Затхлым владениям» (The Stagnant Demesne) — глубокой яме, откуда появился Д'Спарил. Уничтожение последних молотавров открывает очередной портал. Герой проходит сквозь него, не зная, вернёт ли он его домой или забросит в место, где его ждут новые ужасы.
Игровой процесс
Heretic использует ту же базовую формулу игрового процесса, что и Doom. Как и Doom, Heretic использует вид от первого лица и даёт возможность игроку управлять персонажем, который в одиночку и с минимальным начальным снаряжением перемещается по трёхмерному окружению и уничтожает противников, используя имеющийся у него арсенал, пополняемый по мере исследования уровней. Для того, чтобы пройти уровень, необходимо найти ключи и открыть ими двери соответствующих цветов, а потом добраться до выхода. Для того, чтобы не заблудиться, можно воспользоваться картой, показывающей исследованные области. Как и в Doom, перед началом игры можно выбрать один из пяти уровней сложности.
В то же время, игра не являлась полным клоном, предоставляя игроку дополнительные возможности, которых не было в Doom: смотреть вверх и вниз, летать с использованием специального артефакта, подбирать предметы для использования в нужный момент. Для всех видов оружия в игре было предусмотрено два режима: обычный и усиленный, который на определённое время активировался использованием одного из артефактов. Были добавлены особые свойства для поверхностей пола: текущая вода (толкающая персонажа вперёд) и скользкий лёд. Враги, убитые с особой жестокостью, не падали мёртвыми на землю, а разлетались в кровавые ошмётки — хотя такой эффект присутствовал и в Doom, в Heretic это происходит чаще и более масштабно. Органические капсулы со спорами могут перемещаться игроком (в отличие от взрывающихся бочек из Doom, эквивалентом которых они являются), что позволяет использовать их для минирования мест, где могут появляться монстры.
Несмотря на сходство с Doom, игроков, попытавшихся использовать известные чит-коды из этой игры, ждал неприятный сюрприз: вместо предоставления бессмертия код iddqd убивал персонажа, а idkfa не давал всё оружие, а убирал имеющееся.
Противники В игре есть 7 основных типов противников: гаргульи, големы, воины-мертвяки (), ученики Д'Спарила, офидианы, саблекогти () и драконы-оборотни. Последние три встречаются лишь в полной версии игры. Гаргульи и големы имеют усиленную версию. Обычный вариант атакует только в ближнем бою, огненные гаргульи кидают пылающие шары, а «нитроголемы» могут стрелять в игрока огненными черепами. У големов, воинов и драконов-оборотней также есть призрачный вариант, выглядящий полупрозрачным, уязвимый лишь к магическим снарядам. Роль боссов в первом эпизоде выполняют железные личи (), во втором — молотавры (), а в третьем — сам Д’Спарил, восседающий на зеленом змее хаоса. Бой с ним включает две фазы: в первой нужно убить змея, а во второй самого всадника. Железные личи и молотавры встречаются на поздних уровнях игры в качестве обычных противников.
Оружие В игре имеется 8 видов оружия, каждое из которых имеет дополнительный усиленный режим, активируемый предметом «Tome of Power» (). Два вида оружия (посох и перчатки) предназначены для ближнего боя, остальные позволяют уничтожать врагов на расстоянии. Каждое оружие дальнего действия требует свой тип боеприпасов (в отличие от Doom, где, например, пистолет и пулемёт используют одни и те же патроны). Заряды можно найти на уровнях в маленьких или больших порциях.
Несмотря на очевидные различия в игровом окружении и дизайне, оружие в Heretic в целом соответствуют присутствовавшему в Doom. Наиболее очевидно сходство Elven wand с пистолетом, а Ethereal Crossbow — с двуствольным дробовиком из Doom II. Другие схожи в меньшей мере: Dragon Claw не имеет прямого эквивалента (хотя по скорости стрельбы он сравним с пулемётом, он стреляет сгустками энергии, от которых можно увернуться), Hellstaff напоминает плазменное ружьё, а Phoenix rod — ракетницу. Посох сопоставляется с кастетом, Gauntlets of the necromancer — с бензопилой. На первый взгляд, огненная булава Firemace совсем не похожа на BFG9000, однако фактически является его точной копией из бета-версии Doom.
Артефакты Помимо зарядов к оружию и лечащих предметов (), персонаж может использовать магические артефакты, подбираемые на уровне. Их можно носить с собой и использовать, когда нужно. Это отличает Heretic от Doom, где все предметы (такие как прибор ночного видения или костюм радиационной защиты) действовали сразу после их подбирания. Всего доступно 14 видов артефактов. Кварцевые склянки () и мистические урны () восстанавливают здоровье, серебряные щиты () и щиты духа () добавляют броню, а сфера теней () превращает персонажа в едва видимого призрака, неуязвимого к немагическим атакам. Устройство хаоса () возвращает в начало уровня, часовые бомбы древних () взрываются примерно через секунду после установки, а крылья гнева () позволяют персонажу летать.
Один из артефактов, яйцо morph ovum, позволял превратить противника (в том числе другого игрока) в курицу, которая может быстро бегать и атаковать клювом, но которую можно легко убить. Также игрок, превращённый в курицу, может использовать артефакты, становясь невидимым, неуязвимым или приобретая возможность летать. Задуманный разработчиками как «разрядка смехом», этот артефакт стал одним из уникальных и запоминающихся элементов игры.
Все артефакты действуют один раз и временно, а после применения исчезают. На следующий уровень можно переносить лишь по одному артефакту каждого вида. Исключением являются крылья (Inhilicon’s Wings of Wraith), которые никогда не переносятся при переходе на следующий уровень. Игрок может носить не более 16 артефактов каждого вида.
Многопользовательский режим Изначально Heretic поддерживал многопользовательский режим до 4 игроков, которые могли проходить игру совместно или устраивать смертельное состязание между собой. Используются правила Deathmatch 2.0, что означает уменьшение счетчика фрагов при самоубийстве и повторное появление предметов через некоторое время после сбора. Для сетевой игры можно выбрать любой уровень, а также режим без монстров или с воскрешающимися монстрами. Для многопользовательского режима можно было использовать модемное соединение или протокол локальной сети IPX.
Музыка и звук Всю музыку в игре написал Кевин Шилдер. Кроме музыки и звуков, издаваемых игроком и монстрами, в игре были использованы фоновые шумы, создававшие зловещую атмосферу: хохот, звяканье цепей, звук капающей воды, и другие им подобные.
Разработка и выпуск
Начало разработки В начале 1990-х разработчик Heretic, Raven Software, тесно сотрудничали с id Software. В 1991—1992 году офисы обеих компаний находились неподалёку друг от друга в Мэдисоне, штат Висконсин. Узнав о Raven по объявлению в газете, команда id была впечатлена их художественными работами, а сотрудники Raven, в свою очередь, были поражены техническими наработками id (ранней версией Wolfenstein 3D) и программистским талантом Джона Кармака. По предложению последнего, студии начали работать в тандеме: Raven лицензировала разработки id и создавала на их основе собственную игру. Так, на основе движка Wolfenstein 3D была выпущена RPG с видом от первого лица Shadowcaster. Она понравилась Джону и другим разработчикам id, и Raven была выбрана для разработки новой игры на основе движка Doom. Она также изначально задумывалась как RPG с основанной на D&D системой характеристик, однако судьбу проекта решил Джон Кармак, предложивший делать игру «как Doom, но с элементами фентези». Так на основе модифицированного движка Doom в марте 1993 года была начата разработка новой игры, которая переносила действие из научно-фантастического сеттинга в фентезийный. Главным программистом стал Бен Геке ().
Название нового проекта несколько раз менялось в процессе разработки. Изначально, по воспоминаниям Майкла Рэймонда-Джуди, предлагались названия «Маг» (), «Сфера» () и некоторые другие. Не все варианты названия нравились разработчикам — например, предлагавшийся на одном из этапов «Vorpal» кто-то сравнил с «пердежом кита». В итоге игра получила название «Еретик» (). От изначальной «ролевой» концепции в игре осталась лишь система экипировки персонажа с возможностью использовать различные подбираемые предметы, добавлявшая, по мнению разработчиков, новую глубину в игровой процесс шутера от первого лица.
Доработка движка и помощь id Software