Виктор Антонов (; ) — болгарский художник, геймдизайнер, режиссёр, писатель и сценарист, известный прежде всего как художественный директор и главный дизайнер компьютерной игры Half-Life 2 2004 года выпуска, которая была разработана американской компанией Valve и стала одной из самых популярных и значимых игр 2000-х годов.

Биография Виктор Антонов родился в 1972 году в городе Софии Народной Республики Болгария. В 1989 году он иммигрировал в Париж, затем в швейцарский Монтрё, а затем в США. В США он проживал в Лос-Анджелесе и Сиэтле, в Пасадине в Art Center College of Design получил степень по промышленному (транспортному) дизайну.

В 1996 году Антонов впервые попал в индустрию компьютерных игр, присоединившись к Xatrix Entertainment. Там он работал над такими играми, как Redneck Rampage (1997), Redneck Rampage Rides Again: Arkansas (1998), Quake 2 Mission Pack: The Reckoning (1998) и Kingpin: Life of Crime (1999).

После этого он покинул Xatrix Entertainment и присоединился к Valve. Там он стал главным дизайнером, художественным директором и концептуальным художником игры Half-Life 2. Большинство локаций Half-Life 2 так или иначе были созданы при участии Виктора Антонова. Ему принадлежат концептуальные и художественные идеи архитектуры и технологий Альянса, Сити 17, а также многих других локаций и транспортных средств, как попавших в финальную версию игры, так и вырезанных в процессе разработки. За свои достижения в Half-Life 2 Антонов выиграл награды от Visual Effects Society и BAFTA. После Half-Life 2 Виктор Антонов участвовал в разработке Half-Life 2: Lost Coast, вышедшей в 2005 году.

В 2005 году Антонов покинул Valve. Уже позже в интервью журналу Игромания он объяснил свой уход тремя причинами: желанием создать компанию The Building Studios, больше переориентироваться на написание сценариев и желанием жить в Париже.

В 2006 году в Париже Антонов основывает компанию The Building Studios, основной целью которой является предоставление дизайнерских и консультационных услуг для различных развлекательных медиа: кинофильмов, сериалов, рекламы и компьютерных игр. Кроме этого Антонов становится преподавателем в Baden-Wuerttemberg Film Academy.

Антонов участвовал в создании игры Dark Messiah of Might and Magic, которая была разработана лионской компанией Arkane Studios и выпущена в октябре 2006 года, а потом писал сценарий и разрабатывал дизайн для следующей игры от Arkane Studios — The Crossing, разработка которой была заморожена в мае 2009 года.

Кроме компьютерных игр Антонов был дизайнером фильма 2006 года Ренессанс. С января 2008 года Антонов работает над франчайзом «Prodigies», продюсируемый Fidelite Films, Onyx и Studio 37. «Prodigies» будет включать в себя кинофильм, книгу комиксов и компьютерную игру.

В июле 2010 года Антонов опубликовал свою первую художественную книгу — научно-фантастический роман «The Colony» (), первую часть запланированной трилогии.

В начале июля 2011 года стало известно, что Виктор Антонов работает над созданием дизайна игрового мира для игры «Dishonored» в жанре стелс-экшн, которая разрабатывается Arkane Studios.

В мае 2014 года было объявлено, что Виктор Антонов работает над дизайном игрового мира в игре «Battlecry» — F2P экшене, который разрабатывается студией Battlecry Studios.

С 2022 года Виктор Антонов участвовал в разработке проекта Eschatology Entertainment под названием Guns of Eschaton, в роли визуального директора.

16 февраля 2025 года стало известно о кончине Антонова в возрасте 53 лет. Причины смерти не сообщаются.

Работы

Игры ГодИграРазработчикРоль1997Redneck RampageXatrix Entertainmentхудожник картыRedneck Deer Huntin''' |художник |- |Quake II Mission Pack: The Reckoning| rowspan="2" |дополнительный художник |- |Redneck Rampage Rides Again|- |1999 |Kingpin: Life of Crime|художник |- | rowspan="2" |2004 |Half-Life 2| rowspan="3" |Valve |арт-директор |- |Counter-Strike: Source|художник |- |2005 |Half-Life 2: Lost Coast|арт-директор |- | rowspan="2" |2012 |Dishonored| rowspan="2" |Arkane Studios | rowspan="2" |визуальный дизайнер |- |Dishonored: Dunwall City Trials|- |2014 |Wolfenstein: The New Order|MachineGames |дополнительный арт-директор |- |2015 |Fallout 4|Bethesda Game Studios | rowspan="4" |консультант |- | rowspan="2" |2016 |Dishonored 2|Arkane Studios |- |Doom|id Software |- | rowspan="2" |2017 |Prey|Arkane Studios |- |The Elder Scrolls: Legends — Heroes of Skyrim|Dire Wolf Digital |визуальный дизайнер |- |2022 |Weird West|WolfEye Studios |дополнительный концепт-арт |- |2022 |Guns of Eschaton''Eschatology Entertainmentвизуальный директор

Примечания

Ссылки

Виктор Антонов на сайте Combine OverWiki Виктор Антонов на сайте MobyGames

Виктор Антонов на сайте Into the Pixel

Категория:Сотрудники Valve Категория:Художники-аниматоры Болгарии Категория:Выпускники Художественного колледжа дизайна (Пасадина)