Телеигра (также игровое шоу) — разновидность телешоу, где ключевым элементом сюжета служит соревнование или игра. Соревноваться могут как участники телеигры друг с другом, так и участники с ведущим или с телезрителями.

История Предшественниками телеигр были игровые шоу на радио, где, как правило, требовалось дать правильный ответ на вопрос ведущего. В 1940—1950-х годах игровые шоу в том же формате стали появляться и на телевидении, немедленно заработав огромную популярность. В США популярнейшими передачами были «Кто хочет стать обладателем 64 тысяч долларов?» (), «Двадцать одно» () и «Дотто» ().

В 1958 году выяснилось, что в погоне за рейтингами продюсеры новой телеигры «Дотто» подсказывали участникам правильные ответы. Это привело к закрытию телепередачи и целому ряду аналогичных скандалов в других популярных телеиграх. В результате телекомпании стали обращать больше внимания на форматы телеигр, не связанных с интеллектом и эрудицией: «Угадай цену» (), «Пароль» () и другие.

Подобные передачи появлялись и в СССР — сначала «Вечер весёлых вопросов» (1958), затем последовавший за ним в 1961 году «Клуб весёлых и находчивых», где участники соревновались не только в знаниях, но и в остроумии. В 1975 году вышла одна из наиболее популярных телеигр в СССР — «Что? Где? Когда?». В передаче команда участников совместно отвечает на вопросы, которые заранее прислали телезрители.

Классификация

Телеигры можно классифицировать тем же образом, что и обычные игры, по Роже Кайуа: Соревновательные (agon) Азартные (alea) Актёрские (mimicry) Психологические (ilinx)

Соревновательные В «соревновательных» телеиграх участники состязаются в неком навыке или наборе навыков — эрудиции, реакции, силе и тому подобное. Сюда относится подавляющее большинство телеигр: спортивные шоу-состязания («Большие гонки», «Король ринга»), музыкальные игры («Угадай мелодию», «Можешь? Спой!»), музыкальные шоу-состязание («Народный артист», «Ты — суперстар»), интеллектуальные телеигры («Что? Где? Когда?», «Своя игра») а также формат «шоу на выживание» («Последний герой»).

Азартные Ключевым фактором азартных телеигр является случайность, результат зависит от удачи, игроки не столько играют, сколько угадывают. Примерами могут служить «Интуиция», «Один против всех».

Актёрские Игры из разряда mimicry предлагают участнику «самому стать иллюзорным персонажем и вести себя соответственным образом … отбросить собственную личность и притворно приобрести чужую». Нередко этот тип может сочетаться со спортивным элементом, примерами могут служить «Один в один!», «Точь-в-точь», «Мафия».

Психологические Участники этого типа игр подвергаются различным физиологическим воздействиям, которые нарушают их стабильность восприятия окружающей действительности — страху, головокружению и тому подобное. Примерами могут служить «Фактор страха», «Форт Боярд», «Естественный отбор».

В искусстве В 1994 году вышел фильм «Телевикторина», посвящённый скандалу вокруг телеигры «Дотто» в 1958 году Роберт Шекли в 1958 году написал рассказ «Премия за риск», где речь идёт об ужесточении телевизионных шоу в будущем. 1987 года, где в центре сюжета — смертельная телеигра «Бегущий человек». Действие романа и фильма происходит в 2017 году.

Примечания

Категория:Телевизионные жанры Категория:Терминология телевидения