Зада́ча-шу́тка — шахматная задача, в которой юмор является первичным или вторичным элементом. Как правило, в начальной позиции такой задачи или в её решении нарушены шахматные правила.
Правила Для решения задачи-шутки возможно, например: пешку превратить в фигуру соперника, поставить на доску отсутствующего короля, снять любую из 9 пешек одной из сторон, находившихся на доске, развернуть доску на 180°, закончить рокировку («мат в полхода»), вернуть ход обратно, сделать неестественную, но красивую позицию вроде скакографии (рисунка из фигур) или крепости, нарушить правила шахматной композиции: сделать ничью через правило 50 ходов, взять на проходе, если ретроанализ не подтверждает, что это был последний ход, и т.д.
Примеры Без нарушения правил Неизбежный мат В этой композиции, в отличие от многих других задач-шуток, нет нарушения шахматных правил. Юмор заключается в том, что мат неизбежен: все ходы белых и чёрных единственно возможные (кроме превращения пешки, которое на исход не влияет). Vilhelm Røpke, Skakbladet, 1942
Мат в полхода
В шахматной терминологии нет понятия «полхода», однако, шуточно его можно применить к ходам, которые осуществляются в два этапа: превращение пешки, взятие (в том числе взятие на проходе) и рокировка. В последнем случае это: пойти королём на два поля в сторону ладьи, затем переставить ладью на поле, которое пересёк король.
Зная это, легко осуществить примерный «мат в полхода» на диаграмме. Делая длинную рокировку, белые уже пошли королём на с1 (сделали первые «полхода»). Осталось передвинуть ладью с а1 на d1 и объявить мат.
Мат в четверть хода
Решение: поставить белого ферзя на b8#
Полный ход: 1.ab8Ф# состоит из четырёх частей. Сначала был снят чёрный ферзь, конь или ладья с b8 (1/4), затем пешка а7 переставлена на b8 (2/4), затем с доски убрана превращающаяся белая пешка (3/4). Таким образом получилась начальная позиция задачи с белым королём с7 и чёрным королём а8. Наконец, вместо пешки на b8 появляется белый ферзь и объявляет мат чёрному королю.
Особая интерпретация правил
Превращение пешки
В ранних шахматных кодексах правило превращения пешки, достигшей последней горизонтали, формулировалось нечётко. Пешка могла быть заменена любой фигурой, в том числе противоположного цвета.
На диаграмме чёрный король находится в патовом положении. Чтобы поставить ему мат в 2 хода, необходимо или выпустить его, или поставить на доску новую чёрную фигуру.
1.е8чКр!
У чёрных появляется новый король и возможность сделать ход.
1…Kpd8 2.Фd7##
Ферзь белых даёт мат одновременно обоим королям. При этом оба мата правильные.
Рокировка
Особую интерпретацию правила рокировки использовал Тим Краббе.
1.e7 (1…Kpd3 2.e8Ф gxf3 3.0-0-0#) 1…Kpxf3 2.е8Л! Kpg2 (2…d4 3.0-0#) Белые согласно условиям задачи должны следующим ходом поставить мат. 3.0-0-0-0#
И они это делают! Производится вертикальная рокировка с превращённой ладьей. Король становится на е3, а ладья е8 перемещается на е2 с матом. Формально для правил того времени такое возможно: в них не была указана необходимость именно горизонтальной рокировки.Панов В. П. Рокировка // Шахматы — интересная игра. М.: Молодая гвардия, 1963 С. 28 — 31 — пример того, что в старой шахматной литературе не указано обязательство делать рокировку горизонтально. Остальные условия рокировки, в том числе то, что король и превращённая ладья не должны были двигаться, соблюдены. Позже FIDE внесла изменение в правила, требующее делать рокировку по горизонтали.
С нарушением правил Невозможный мат
Нахождение матовой конструкции, невозможной в шахматной игре — одна из разновидностей тематики задач-шуток. Ярким примером служит творчество Сэмюэля Лойда. Однажды в одной из шахматных колонок он объявил, что нашёл способ, с помощью которого конь и две ладьи могут поставить мат одинокому королю в центре доскиЛойд С. Самые знаменитые головоломки мира. — М., 1999.— С. 9. Поначалу читатели не поверили в это и были переубеждены, увидев его решение (см. диаграмму).
В шахматной игре такой мат не может иметь место, так как две ладьи за один ход не могут объявить одновременно два шаха королю с двух противоположных сторон.
Возвращение хода назад
Конь и король одинокому королю мат поставить не могут. Задачу возможно решить, если предыдущим был ход со взятием чёрного коня. Итак, белые берут назад ход Kh6:Кg8 и объявляют мат:
1. Kf7#
Задачи такого типа называются ретракторами и принадлежат к жанру ретроанализа.
Сказочные шахматы
В жанре сказочных шахмат у фигур появляются новые возможности. Так и в этой позиции на диаграмме требуется что-то экстраординарное, чтобы поставить мат в один ход.
Для этого сказочный белый конь «встаёт на дыбы», приподнимаясь над полем f6 и продолжая контролировать поля g8 и h7, а слон, чья ударная сила тем самым удлиняется на всю диагональ а1—h8, ставит вскрытый мат.
См. также Сказочные шахматы
Примечания
Литература
Ссылки Задачи-шутки Раритеты
Категория:Шахматная композиция Категория:Юмор