Warface — компьютерная игра в жанре массового многопользовательского онлайн-шутера от первого лица. Игра разработана студиями компании Crytek: украинским филиалом Crytek Kiev (совместно с Crytek Seoul), британским филиалом Crytek UK и турецким филиалом Crytek Istanbul, с 2019 года за неё отвечала студия Blackwood Games. С 2021 года за игру отвечала студия Allods team. Компания MY.GAMES частично присоединились к разработке уже тогда, а в марте 2021 года полностью взяла на себя дальнейшее развитие Warface. В апреле 2023 года произошло разделение проекта после решения компании MY.GAMES об уходе с российского рынка. Разработку и оперирование ПК-версии Warface в России и ряде других стран СНГ продолжила компания Astrum Entertainment. Проект использует игровой движок CryEngine 3.5 и выпущен для PC. Это первая игра на CryEngine 3, которая вышла на Nintendo Switch.
Несмотря на то, что Warface был нацелен на азиатский рынок, включая Южную Корею и КНР, в 2012 году игра была выпущена в России, Европе и Северной Америке. Warface использует бизнес-модель Free-to-play и микротранзакции. Разработкой и изданием в СНГ занимается компания Astrum Entertainment, а в Европе, США и КНР — MY.GAMES, перезапустив игру как отдельный продукт под обновленным брендом Warface: Clutch.
Warface представляет собой военный шутер от первого лица, действие которого разворачивается в недалеком будущем. Игра предлагает как классические полноценные PvP-сражения с разделением на классы персонажей, так и кооперативные миссии в концепции PvE.
Длительное время украинское подразделение было одним из самых успешных и продуктивных в Crytek, однако теперь её пути с немецкой компанией разошлись. В 2019 году Crytek Kiev объявили об уходе из состава материнской компании и переименовании студии в Blackwood Games. Её возглавил креативный директор Михаил Хаймзон, который был ответственен за «Warface». В марте 2021 года Blackwood Games передали разработку игры российской студии Allods Team, а в 2023 году компании Astrum Ent.
21 сентября 2023 года было объявлено, что поддержка русскоязычной версии игры в Steam и Epic Games Store будет прекращена через 3 месяца.
26 февраля 2026 года My.Games объявила об закрытии международной версии игры в Steam и Epic Games Store 27 мая 2026 (для Windows) и 25 августа 2026 (для консолей)
Игровой процесс
Режимы игры Блиц — за 90 секунд раунда одна команда должна попытаться предотвратить взрыв заряда, уже заложенного на карте. Другая команда должна защитить бомбу от разминирования. Точка подрыва на карте всего одна, зато прорваться к ней можно множеством путей, что расширяет поле для тактических действий. Выживание — сражение в режиме «каждый сам за себя» на огромной карте. Задача — уничтожить как можно больше противников и не дать убить себя. Из каждого убитого бойца выпадает красный жетон, собрав который можно получить дополнительные очки, также, если своевременно добраться до места своей последней смерти, можно собрать и свой жетон (при условии, что его ещё никто не забрал), отличающийся от жетонов других игроков синим цветом. Захват — в основе этого режима лежит «Захват флага». Задача атакующей команды — заполучить коды запуска ракет и доставить их в безопасное место — на свою базу. Обороняющиеся должны всеми силами защищать коды в течение отведённого на раунд времени. Командный бой — стандартный режим для любого онлайн-шутера. Ваша задача — уничтожение солдат противника. Побеждает команда, первая достигшая определённого лимита убийств (например, 150) или набравшая наибольшее их количество за отведённое время. Мясорубка — сражение в режиме «каждый сам за себя». Режим оправдывает своё название, поскольку на относительно небольшой карте встречается сразу 16 игроков. Побеждает тот, кто набрал больше всего очков за убийство соперников. Подрыв — игровой режим, в котором игрокам нужно либо взорвать/разминировать бомбу, либо полностью ликвидировать команду противника. Задача атакующей команды — пробиться через оборону врага и заминировать одну из двух ключевых точек. Защитники должны не позволить установить взрывчатку или же вовремя её обезвредить, если атакующим всё-таки удалось заложить заряд. Штурм — игровой режим, где цель одной команды — захват опорных пунктов врага, а другой, соответственно, их удержание. Всего таких точек три, завладеть ими нужно последовательно. После очередного завоевания место возрождения обороняющихся переносится к следующему пункту, а атакующие идут вперёд с занятой позиции. Команды меняются ролями, если захвачены все три контрольные точки или истекло время, отведённое на атаку. Арсенал — игровой режим, в котором требуется устранить противников разным оружием и как можно быстрее пройти всю цепочку доступных моделей. Победу одержит тот, кто первым опробует все модели и совершит устранение оружием из финального раунда. Потасовка — игровой режим, в котором необходимо опередить противника, подбирая оружие с усилениями. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество убийств за отведённое время или достигшая установленного лимита убийств. Заражение — игровой режим, в котором необходимо отбивать атаку со стороны зомби, и не дать себя заразить от нападения игрока в роле зомби.
В PvP-режиме имеется более 60 карт для различных видов боёв. Часть из них являются постоянными, а часть вводится на время особых игровых событий.
Спецоперации В основе этих режимов лежит PvE-механика, однако игрокам предстоит проходить масштабные миссии с самостоятельным сюжетом. Большинство миссий имеет уровень сложности «Лёгкий», но четыре выбранные миссии каждую неделю получают повышенные уровни сложности — «Сложный» и «Профи». Список этих миссий обновляется еженедельно.
Кампания То же самое, что и спецоперации, но в упрощённом варианте. Миссии имеют только один уровень сложности — «Сюжет». Каждую следующую спецоперацию нужно разблокировать, пройдя предыдущую, чтобы сохранить последовательность сюжетной линии. За успешное прохождение миссии игрок получает награду в виде оружия, камуфляжа для оружия, устройств и внутриигровой валюты.
PvE-миссии PvE — режим командного прохождения миссий, в ходе которых игрокам приходится сражаться против компьютерных противников в виде солдат Blackwood или мощных боссов. Каждая PvE-миссия, кроме тренировки, делится на два этапа, или же на 3 или на 4 этапа, включающие в себя выполнение поставленных задач. В PvE-миссиях можно играть отрядом до пяти игроков, выполняя задания в разных точках мира.
Миссии для PvE-режима ежедневно обновляются. В ходе миссии игроки могут выполнять специальные задачи командования и получать за это увеличенную награду по завершении боя. За успешное прохождение миссий предусмотрена специальная награда — короны. Успехи команды оцениваются по нескольким категориям, и важен вклад каждого.
Рейтинговые матчи Рейтинговые PvP-матчи (РМ) — матчи в режиме «Подрыв» между командами из пяти участников, звание которых не ниже 26-го ранга. Поиск рейтинговых игр может осуществляться как в одиночку, так и с друзьями или соклановцами.
На данный момент система включает в себя 7 лиг: «Бронза», «Серебро», «Золото», «Алмаз», «Мастер», «Грандмастер», и по 4 дивизиона (IV, III, II, I) в каждой лиге, за исключением «Мастера» и «Грандмастера». Изначально игрок не находится в какой-либо лиге. Чтобы перейти в лигу уровнем выше, необходимо пройти калибровку. Для того, чтобы пройти калибровку нужно сыграть 5 матчей. Чем больше будет побед, тем больше будет лига. За победы игрок будет получать рейтинговые очки (RP) для перехода в следующую лигу, а за проигрыши терять их и опускаться в лиге. Калибровку нужно проходить каждый сезон рейтинговых матчей. Если у игрока уже была лига в прошлом сезоне, то при успешном прохождении калибровки он начнёт новый сезон с той же лиги, что была в прошлом сезоне, а при проигрышах будет её терять.
Участники, которые решили покинуть матч до его завершения, получают блокировку в режиме от 1 минуты игрового времени и по нарастающей, а так же будут терять рейтинговые очки. Во время, пока блокировка активна, игрок не сможет принимать участие в рейтинговых матчах. Данная мера была принята с целью устранения самопроизвольного выхода из комнаты до завершения матча, что давало бы команде соперника численное преимущество.
Разработка
До официального анонса Warface был разработан киевским филиалом Crytek — Crytek Kiev. Однако эта информация широкой общественности стала известна лишь в августе 2011 года, после официального анонса игры.
25 февраля 2009 года Crytek зарегистрировала в «United States Patent and Trademark Office» торговую марку «Warface» в категориях «развлечения», «компьютерные игры» и «программное обеспечение». 3 марта 2009 года стало известно о регистрации нескольких торговых марок и логотипов, в том числе и о Warface. Ни Crytek, ни Electronic Arts (издательский партнёр Crytek на то время) не дали никаких комментариев на запросы прессы.
В конце января 2010 года игровая пресса сообщила, что Егор Бондарь, который на момент публикации этих сведений работал дизайнером уровней в компании Ubisoft, с ноября 2008 по июль 2009 года работал в Crytek Kiev над неанонсированным многопользовательским онлайн-шутером от первого лица (MMOFPS), разрабатываемым эксклюзивно для ПК (в 2014 году игра была портирована на Xbox 360).
После официального анонса 25 ноября 2010 года состоялся официальный анонс Warface. Стал известен жанр игры — MMOFPS, была раскрыта её концепция, разработчики и целевые платформы, а также были опубликованы первые скриншоты. В пресс-релизе было сообщено, что Warface разрабатывается южнокорейским подразделением Crytek Seoul на игровом движке CryEngine 3 и основан на полностью новой интеллектуальной собственности (IP) от Crytek. Было заявлено, что Warface будет использовать бизнес-модель Free-to-play и микротранзакции и нацелен на азиатский рынок, прежде всего на Китай и Южную Корею.
13 декабря 2010 года Crytek официально заявила, что она установила соглашение с крупной китайской IT-компанией Tencent, согласно которому последняя получила эксклюзивные права на издание, распространение и дистрибуцию Warface на территории Китая. В этот же день, 13 декабря 2010 года, был опубликован первый трейлер по Warface, в котором запечатлена пре-альфа версия игры. В конце июля 2011 года на китайской игровой выставке «ChinaJoy-2011» демонстрировался Warface: были показаны новые скриншоты, демонстрации реального геймплея, а также представители Crytek и Tencent дали интервью. В начале августа 2011 года был опубликован второй трейлер по Warface. А 16 августа 2011 года была официально объявлена дата выхода Warface на западных рынках (США и Европа) — 2012 год.
9 декабря 2011 года на портале Игры Mail.ru, который является подразделением крупного российского медиапортала Mail.ru, был опубликован эксклюзивный предобзор Warface. Согласно статье, представители Crytek сами связались с Mail.ru и предложили его сотрудникам первыми в России посмотреть на этот проект, демонстрация которого проходила в Киеве. По итогам демонстрации журналисты написали в предобзоре множество новой, ранее неизвестной информации о геймплее и сеттинге игры. 16 декабря 2011 года из официального пресс-релиза стало известно, что Crytek подписала соглашение с Mail.ru Group, согласно которому последняя будет издавать Warface на территории России и стран СНГ. Кроме издания, в задачу Mail.ru входит полная локализация игры на русский язык. 23 декабря 2011 года начался приём заявок на участие в закрытом бета-тестировании (сокр. ЗБТ) которое стартовало 1 марта, и закончилось 2 апреля 2012 года. А уже 4 апреля начался тестовый запуск открытого бета-тестирования (сокр. ОБТ), которое финально стартовало 12 апреля 2012 года.
В 2015 году разработчики выпустили обновление под названием «Сезон охоты», призванное обеспечить поддержку технологии графики Nvidia GameWorks, позволяющей ввести в игру реалистичную обработку частиц пыли, клубящихся вихрей и дыма.
14 июля 2017 года состоялся Первый фестиваль Warfest.