World of Warships (; с 16 августа 2011 года по 2 августа 2012 года — World of Battleships) — компьютерная, клиентская массовая многопользовательская онлайн-игра в реальном времени в жанре аркадного симулятора морских сражений на кораблях, в том числе Arpeggio of Blue Steel, High School Fleet и других, анонсированная 16 августа 2011 года издателем и разработчиком онлайн-игрWargaming Party. 15 лет в строю . Gameguru.ru. Май 2013. Архивировано из первоисточника 2014-08-22. кипрской компанией Wargaming.netОперационная прибыль Wargaming PCL в 2012 году составила EUR 7 млн. . Doingbusiness.by. Май 2013. Архивировано из первоисточника 2014-08-22., и вышедшая в релиз 17 сентября 2015 года.

Первоначально игра вышла для Microsoft Windows, с 2016 года доступен запуск на MacOS через Mac Wrapper от компании CodeWeavers.

В 2018 году вышла игра World of Warships Blitz для iOS и Android, использующая схожие механики и модели кораблей, но являющаяся отдельной игрой, специально разработанной для мобильных устройств.

В 2019 году состоялся выпуск World of Warships: Legends для PlayStation 4 и Xbox One. Эта игра была разработана с нуля специально для консолей. В игровом плане она отличается от оригинала управлением, меньшим размером карт и количеством уровней техники, а также другими менее значительными деталями и, в целом, более быстрым игровым прогрессом.

Игровой процесс

World of Warships — тактический шутер с тремя основными типами вооружения: корабельными орудиями, торпедами и палубной авиацией. Геймплей основан на командной игре. Игрокам команды можно объединяться в отряды до или во время матча (боя). Команда игрока может сражаться против других игроков (PvP) или против ботов (PvE). Победа команды в матче достигается по системе очков.

Военные корабли, представленные в игре, охватывают периоды с начала 20-го века, на заре дредноутов, до военных кораблей с 1950-х годов, в том числе не существовавших в реальности. Игроку доступны пять основных классов кораблей: подводные лодки, эсминцы, крейсеры, линкоры и авианосцы.

В игре представлены военно-морские силы крупных стран, включая ВМФ СССР, ВМС США и Великобритании, Императорский флот Японии, Императорские военно-морские силы и Кригсмарине Германии, а также флоты Италии и Франции. Другие небольшие европейские военно-морские силы также представлены, наряду с кораблями из различных стран восточной и юго-восточной Азии, Центральной и Южной Америки.

Корабли разделены на нации и представлены в виде «дерева развития» с «ветками» разных классов, которые разделены на уровни — с 1-го по 10-й, а также 11-й уровень, представленный «суперкораблями». Основной игровой прогресс происходит через последовательное исследование новых кораблей и их модернизацию, однако отдельные корабли можно приобрести за игровую валюту или ресурсы без предварительного изучения.

Каждый корабль имеет ряд модулей, которые могут быть изучены с использованием опыта, полученного по итогам матчей. Этот опыт используется для разблокировки модулей, и после исследования ключевых модулей корабля игрок может открыть следующий корабль. Предыдущий корабль, если он будет полностью модернизирован, получит статус «Элитный», дающий экономические преимущества. Игроки также могут развивать командиров кораблей, изучая навыки, а также устанавливать на корабль модернизации, снаряжение, камуфляж и флажные сигналы.

Игра предлагает боевые задачи, кампании и коллекции в качестве дополнительных целей и способа получения наград и ресурсов. Эти системы также дают возможность создания повествования внутри или за пределами военных или исторических жанров. В игре проводятся специальные мероприятия к выходу новых веток в дереве развития, а также сезонные — к Хэллоуину, первому апреля и другим праздникам. Дополнительной целью «праздничных режимов» является тестирование новых игровых механик и режимов.

Сражения происходят на случайно выбранных картах, каждая из которых представляет определённое место с различными географическими особенностями, главным образом на основе мест исторических морских сражений. Большая часть карт имеет статичную погоду, однако на некоторых присутствуют различные погодные эффекты, которые влияют на видимость, чтобы сделать сражения более разнообразными. Кроме того, некоторые карты уникальны для определённого режима игры, например, PvE операций, основанных на исторических событиях, таких как эвакуация Дюнкерка. К началу 2020 года в игре было доступно более 30 карт.

В дополнение к обычным боям, доступны сезонные рейтинговые и клановые режимы.

Нации На момент релиза игры были доступны деревья развития кораблей США и Японии, с наличием отдельных кораблей Российской Империи/СССР, Великобритании и Германии. Позднее стали доступны деревья и отдельные ветки развития Великобритании, Германии, Италии, Пан-Азии, СССР, Франции, Европы, Нидерландов, Пан-Америки и Испании. Кроме того, в качестве премиумных кораблей доступны польский эсминец Błyskawica, австро-венгерский линкор Viribus Unitis и голландский эсминец Friesland в составе Европы, аргентинский крейсер Nueve de Julio в составе Пан-Америки, а также австралийские крейсер Perth и эсминец Vampire и канадский эсминец Haida в составе Содружества наций.

Техника

Классы кораблей В ветках развития присутствуют подводные лодки, эсминцы, крейсеры, линкоры и авианосцы. При этом представлены как реально построенные корабли, так и нереализованные проекты. Линкоры — самые живучие корабли в игре. Оснащены самыми крупными орудиями главного калибра (для своего уровня) и обладают максимальной, по игровым меркам, толщиной брони, также в большинстве своём имеют мощную универсальную артиллерию. Однако линкоры тихоходны и неповоротливы, из-за чего уязвимы для торпедных атак. В игре представлены ветки прокачки линейных кораблей Германии, Великобритании, Франции, СССР, США, Японии и Италии. Крейсеры — самый универсальный и многочисленный класс боевых кораблей в игре. Представлены как лёгкие и тяжёлые крейсеры, так и более специализированные — линейные и ПВО. Как правило имеют сопоставимую с линкорами огневую мощь, но более высокую скорость и меньшую живучесть. В игре есть ветки крейсеров Великобритании, Германии, Италии, Франции, СССР, США, Японии, Пан-Азии, Нидерландов, Пан-Америки и Испании. Эсминцы — самый быстрый и манёвренный класс кораблей. Лёгкая броня обеспечивает отличные ходовые характеристики, а торпедное вооружение позволяет успешно атаковать корабли других классов. Большая часть эсминцев оснащена дымовыми завесами, которые позволяют им скрываться от соперников и прятать союзные корабли. Малая заметность позволяет этому классу совершать атаки, оставаясь вне поля зрения соперников. Ветки прокачки эсминцев имеют Великобритания, Германия, Европа, Пан-Азия, Франция, СССР, США, Япония и Италия. Подводные лодки — скрытные и осторожные охотники без брони и с очень малым количеством «боеспособности», способные погружаться под воду и совершать оттуда атаки. Их фирменным вооружением являются торпеды с акустическим наведением. В игре есть ветки подлодок США, Германии, Великобритании и СССР. Авианосцы — корабли особого класса, их главная задача — разведывать цели и наносить удары с помощью штурмовиков, торпедоносцев и бомбардировщиков. Также имеют истребители (в виде снаряжения), которые предназначены для защиты от вражеских эскадрилий. В версии 0.8.0 игровой процесс класса был кардинально изменён — игроки получили прямое управление эскадрильями. Сами по себе авианосцы зачастую неповоротливы, уязвимы и почти не имеют артиллерийского вооружения, однако довольно живучие из-за высокого количества «боеспособности» и благодаря палубной авиации данный класс кораблей может успешно вести разведку и атаковать противников на разных участках карты.

Корабли, доступные игроку для развития, как правило носят название головного корабля серии, могут включать варианты конфигураций вооружения различных кораблей типа в различные моменты времени. Премиум корабли олицетворяют конкретный корабль в определённый момент времени.

В игре, помимо обычных кораблей, присутствуют недостроенные корабли, не получившие имени, в том числе исключительно проектные. В таком случае им даётся название в соответствии с имеющимися на момент создания проекта традициями именованияВыбор имени. Как назвать корабль? .

Типы сражений В игре World of Warships существует несколько типов сражений:

Кооперативный бой — относится к PvE боям (игроки против ботов) — пользователи в количестве до 9 человек ведут бой с отрядом кораблей аналогичного размера и состава (по уровню и классам) под управлением ботов. При этом если игроков не хватает, в команду к ним добавляются корабли под управлением компьютеров игры. Доступен после 1 боя на аккаунте. Случайный бой — основные бои игры. В сражении участвуют две команды из 12 игроков в каждой (хотя возможно и меньшее число), подобранные в команду случайным образом. Команды, уровни, и баланс кораблей определяет алгоритм-балансировщик. Доступны после 3 боёв на аккаунте. Операции — особый тип боя против ботов (PvE), в ходе которого необходимо выполнять специальные задачи (защитить базу, конвой и пр.), а не только уничтожать противников. Могут проводиться как в стандартном виде, с обычными кораблями, так в праздничном — тогда могут быть использованы специальные карты или корабли. Необходимо выполнить основную задачу, но доступны и дополнительные задачи, за которые можно получить различное вознаграждение: свободный опыт, флажные сигналы, камуфляжи и пр. Ранговый бой — особый сезонный тип командного боя. В рамках сезона устанавливаются ограничения на размер и состав команды. Игроки начинают сезон с низких рангов, и для продвижения вверх требуется накапливать звёзды, которые игрок получает за победы и теряет при поражениях или ничьих. С повышением ранга конкуренция естественным образом возрастает. За каждый новый ранг игрок получает награды. К ранговым боям допускаются игроки с определённым количеством боёв и кораблями, соответствующими требованиям сезона. Из ранговых боёв можно выделить ранговый спринт — главное его отличие заключается в возможности участвовать в составе отряда. Доступны после 130 боёв на аккаунте. Ранговый спринт — разновидность ранговых боёв с меньшим числом рангов и продолжительностью сезона. В некоторых сезонах к участию в боях допускаются отряды. Доступны после 130 боёв на аккаунте. Клановый бой — особый сезонный тип боя, в котором команда игроков одного клана сражается против команды другого клана в формате 7×7 (иногда — 6×6 или 8×8) на кораблях X уровня (в редких случаях — других уровней). За победы в клановых боях кланы получают очки рейтинга для продвижения по лигам. Чем выше лига, тем серьёзнее соперники и больше награды. К клановым боям допускаются игроки, имеющие 200 или более боёв. Клановый блиц — разновидность клановых боёв, проходит в течение одного дня. В зачёт идут только победы. Уровень кораблей зависит от сезона. Тренировочная комната — специальный тип боя, позволяющий отточить навыки с ботами или с реальными игроками, не тратя и не получая при этом, игровых ресурсов. Также именно в тренировочной комнате проводятся бои в рамках турниров. Данный тип боя доступен для игроков, имеющих более 200 боёв.

Выпуск 16 августа 2011 года компания Wargaming.net анонсировала новую игру в жанре, схожем с жанром World of Tanks — World of Battleships. В анонсе игры также упоминались другие проекты Wargaming.net, и заявлялось, что они будут объединены в серию «World of» и будут иметь общую систему платежей. На данный момент только премиум-аккаунт объединён с другими играми серии. 17 сентября 2015 года состоялся выход игры в релиз. По состоянию на декабрь 2015 численность одновременно играющих аккаунтов на китайском сервере по заявлениям разработчиков превысила 120 тысяч единиц (не путать с игроками, так как каждый игрок может иметь по несколько аккаунтов).

15 ноября 2017 года World of Warships появилась в бесплатном доступе на платформе Steam и Microsoft Store.