Японский киберпанк — это жанр андеграундных фильмов, выпускаемых в Японии начиная с конца 1980-х годов. Жанр не очень близок к киберпанку в традиционном западном его понимании — основной акцент здесь делается на индустриальности и сюрреалистичности, а не на высоких технологиях и научности. Основы жанра сформированы фильмом «Тэцуо — железный человек».Cyberpunk Review — «Extreme Japanese Cyberpunk»

Стиль Особенностью японского киберпанка является то, что основные персонажи проходят сквозь монструозные, необъяснимые метаморфозы внутри индустриального окружения. Многие из этих фильмов включают сцены и приемы, традиционные для экспериментального кинематографа, полные чистого визуального абстракционизма, без малейшего объяснения того, что происходит с сюжетом или персонажами.

Истоки жанра На становление японского киберпанка повлиял ряд западных фильмов: «Голова-ластик» Дэвида Линча, «Видеодром» и «Муха» Кроненберга, «Бегущий по лезвию» Ридли Скотта. Заимствовалась не только общая атмосфера, но также отдельные сюжетные повороты и художественные приемы.

К знаковым японским лентам, формирующим эстетику киберпанка начала 1980-х, относят «Взрывающийся город» Сого Исии и короткометражную работу Синъя Цукамото «Странное существо обычного размера», которая легла в основу двух полнометражных фильмов: «Тэцуо, железный человек» и «Тэцуо 2: Человек-молот». «Взрывающийся город» (Burst City) оказывал глубокое влияние на японский андеграундный кинематограф в течение последних 25 лет. и в особенности на Сигэру Идзумию, исполнившего в нём роль до съёмок «Death Powder» четыре года спустя.

В качестве предтечи японского киберпанка некоторые исследователи называют кайдзю эйга (фильмы о монстрах).

Автор книги «Постгуманизм в японской визуальной культуре» Стивен Т. Браун выделяет также философскую основу японского киберпанка — понятие ризомы.

Burst City («Взрывающейся город») (1982) The Phantom of Regular Size («Странное существо обычного размера») (1986)

Ранние фильмы Death Powder («Порошок смерти») (1986) «Тэцуо — железный человек» (1989) «Ганхед: Война роботов» (1989) Guinea Pig 5: Android of Notre Dame («Подопытная свинка 5: Андроид из Нотр-Дам») (1989) 964 Pinocchio («Пиноккио 964») (1991) Tetsuo II: Body Hammer («Тэцуо 2 — руки-молоты») (1992) Anatomia Extinction («Анатомия вымирания») (1995) Rubber's Lover («Любовь к резине») (1996)

Ключевые картины Фильм Синъя Цукамото «Тэцуо, железный человек» (1989) утвердил жанр японского киберпанка в качества оригинальной ветви мирового киноискусства. Цукамото развил стилистику Сого Исии, разработанную им в фильме «Взрывающийся город» (1982). «Рваный» монтаж сопровождается агрессивной индустриальной музыкой. Главной темой выступает распад человеческой плоти и её слияние с механическим мусором. Это не киборгизация в привычном понимании, ведь данный процесс не контролируется человеком. Вопросы уязвимости плоти и психики, социального распада, одиночества отдельного человека в агрессивной городской среде в дальнейшем будут разработаны учеником Цукамото — Сёдзином Фукуи в работах «Пиноккио 964» (1991), Любовь к резине (1996). Их нередко причисляют к поджанру боди-хоррор.

Поздние фильмы «И.К.У.» (2001) Electric Dragon 80.000 V («Электрический дракон 80.000 Вольт») (2001) Save The Green Planet (2003) Hellevator («Адский лифт») (2004) Tsuburo no gara («Замкнутая оболочка») (2004) Meatball Machine («Мясорубка») (2005) Tokyo Gore Police («Токийская полиция крови») (2008)

Японский киберпанк в манге и аниме

Помимо андеграундных фильмов, под японским киберпанком часто подразумевается соответствующий поджанр манги и аниме. Он появился в 1982 году в связи с выпуском манги Акира. После выхода одноименного аниме в 1988 году популярность жанра только возросла. Фильм получил статус культового. В последующие годы были выпущены аниме «Призрак в доспехах» и манга «Алита: Боевой ангел». Влияние японского киберпанка распространилось на мировую поп-культуру: фильмы, комиксы, музыку, видеоигры.

Уильям Гибсон, автор канонического романа в жанре киберпанк «Нейромант», отмечал, что в 80-е Япония сама представлялась «страной будущего», подобная вселенной «Бегущего по лезвию». Сочетание высоких технологий и доминирования корпораций (в случае Японии дзайбацу), характерное для жанра киберпанк, уже было свойственно Японии в тот период.

Футуристические концепции киберпанка в аниме и манге имели общие черты с западной научной фантастикой, что способствовало росту популярности жанра за пределами Японии.

Влияние Манга «Акира» и её одноименная аниме адаптация 1988 года послужили вдохновением для создания множества фильмов, игр и музыкальных клипов. Среди них можно выделить такие фильмы, как «Матрица», «Звездные войны», «Тёмный город»,Proyas, Alex. . Mystery Clock Forum. Retrieved 2006-07-29. «Хроника», «Петля времени», «Специальный полуночный выпуск» и «Начало», сериал «Очень странные дела»,Inside ‘Stranger Things’: The Duffer Bros. on How They Made the TV Hit of the Summer , The Daily Beast, August 7, 2016 видеоигры Snatcher, Metal Gear, Half-Life и Remember Me. В частности, Джон Гаэта признает, что техника съёмки буллет-тайм, использованная при создании «Матрицы», была вдохновлена «Акира».

Музыкант Канье Уэст в качестве оммажа «Акира» выпустил музыкальный клип Stronger. Лупе Фиаско назвал свой альбом Tetsuo & Youth в честь Тэцуо Сима — главного героя Акира. Тэцуо появляется и в клипе Майкла Джексона Scream. Байк Канэды появляется в фильме Стивена Спилберга «Первому игроку приготовиться» и в игре от студии CD Projekt Cyberpunk 2077.

Аниме «Призрак в доспехах» также вдохновило многих режиссёров. Вачовски подтвердили, что изначально задумывали «Матрицу» как воплощенный в реальность мир «Призрака в доспехах».Joel Silver, interviewed in «Making The Matrix» featurette on The Matrix DVD. В итоге была заимствована часть концепций, в том числе зелёный цифровой дождь и подключение к матрице через отверстие на шее. Другие параллели можно встретить в фильмах «Аватар», «Искусственный разум», «Суррогаты»; в видеоиграх Metal Gear Deus Ex, Oni, и Cyberpunk 2077. Манга «Алита: Боевой ангел» вдохновила Джеймса Кэмерона на создание сериала «Тёмный ангел». В 2018 он также выпустил полнометражный боевик «Алита: Боевой ангел».

Западные фильмы, снятые под влиянием японского киберпанка Dandy Dust (1998) Ultra-Toxic (2005) Zoetrope (1999) Automatons (2006) TokyoPlastic (2004) Flesh Computer (2014) Computer Hearts (2015)

См. также Акира Genocyber

Примечания

Литература Conrich I. Metal-Morphosis: Post-Industrial Crisis and the Tormented Body in the Tetsuo Films. In Japanese Horror Cinema, edited by Jay McRoy // Honolulu: University of Hawai‘i Press. — 2005. Orion M. The monstrous transformation of the self: translating Japanese cyberpunk and the posthuman into the living world // The Luminary. — 2015. — № 6. Park J. C. H. Stylistic Crossings: Cyberpunk Impulses in Anime / World Literature Today. −2005. -Vol. 79, № 3/4. Steven T. B. Posthumanism in Japanese Visual Culture // Springer. — 2010. Timothy I. The Crisis of Identity in Contemporary Japanese Film: Personal, Cultural, National //BRILL. — 2008. Шайдулина М. В. Киберпанк в японском кинематографе: специфика тематической интерпретации и художественно-образного решения // Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение. 2016. № 1.

Категория:Искусство Японии Категория:Киберпанк Категория:Аниме и манга в жанре киберпанк