Dead Space — медиафраншиза, объединяющая ряд компьютерных игр в жанре survival horror, анимационных фильмов, книг и комиксов по их мотивам. Лежащие в основе медиафраншизы игры были разработаны студией Visceral Games под руководством геймдизайнера Глена Скофилда; их издавала компания Electronic Arts. Действие игр серии, выполненных в духе научной фантастики и фильмов ужасов, происходит в будущем — в XXVI веке, в космосе и на других планетах; их герои сталкиваются с некроморфами — чудовищными тварями, в которых под воздействием инопланетных Обелисков превращаются человеческие трупы. Важную роль в сюжетах игр серии играет Церковь Юнитологии, религиозная организация, считающая Обелиски и некроморфов священными. Игры серии, особенно самая первая, получили высокие оценки прессы и множество наград. Продажи последующих крупнобюджетных игр серии, однако, не соответствовали ожиданиям Electronic Arts, и после выхода Dead Space 3 — чрезвычайно дорогостоящей игры, оказавшейся для издателя финансовым разочарованием — медиафраншиза была свёрнута, и ни игры, ни другие произведения в неё в 2010-х годах больше не выпускались. В 2023 году был выпущен ремейк первой части серии.

Вселенная и сюжеты Действие Dead Space происходит в далеком будущем — события основных игр серии разворачиваются в XXVI веке. В предыдущие столетия человечество исчерпало природные ресурсы Земли и оказалось на грани вымирания; кризиса удалось избежать, когда земляне начали извлекать ресурсы других планет. Были построены гигантские межзвёздные корабли — «планетарные потрошители», способные разрушать целые планеты и перевозить добытые минералы назад в Солнечную систему. — место действия первой игры серии — старейший корабль такого типа, находящийся в эксплуатации уже более шестидесяти лет. Он принадлежит горнодобывающей корпорации CEC (Concordance Extraction Corporation) и был назван в честь Хидэки Ишимуры, вымышленного японского астрофизика, который открыл технологию межзвёздных путешествий со сверхсветовой скоростью. В этой же компании работает и главный герой основных игр серии, инженер Айзек Кларк.

За два столетия до начала первой игры серии на Земле, в кратере Чикшулуб на полуострове Юкатан, был обнаружен Чёрный Обелиск — артефакт инопланетного происхождения, покрытый загадочными символами и создающий вокруг себя электромагнитное поле. Влияние Обелиска на людей пагубно: те, кто вступает с ним в контакт, начинает страдать от галлюцинаций и психических расстройств. В действительности на Чёрном Обелиске был записан генетический код некроморфов — рекомбинантной формы жизни, превращающей останки любых других живых существ в новых некроморфов. Некроморфы кровожадны и почти бессмертны — пули их не убивают; единственный способ уничтожить такое существо — расчленить на части.

После открытия Чёрного Обелиска вокруг него выросла религиозная организация — Церковь Юнитологии. Её священные писания утверждают, что это влияние Обелиска привело к возникновению человека разумного, и верующие надеются, что Обелиск подарит им вечную жизнь. Ко временам действия игр серии Церковь Юнитологии обладает огромной властью, богатством и влиянием. Высшие иерархи Церкви знают, что Обелиск превращает трупы в чудовищ-некроморфов, но считают этих существ высшей формой жизни, следующим эволюционным этапом развития человека. Первооткрыватель Обелиска и невольный основатель Церкви Юнитологии Майкл Альтман был объявлен пророком и мучеником, хотя в действительности его убили сами же юнитологи; Альтман, осознавая опасность со стороны инопланетного артефакта, взорвал лабораторию в кратере Чикшулуб в надежде уничтожить объект.

Правительство Земли («EarthGov») рассматривало Обелиск как неисчерпаемый источник энергии и создало несколько его точных копий — одна из них появляется в первой игре серии как Красный Обелиск; эти копии, даже будучи созданными людьми, имели те же свойства, что и оригинал. К началу первой игры Обелиски были скрыты правительством как слишком опасные; началу первой игры предшествует открытие Красного Обелиска на планете Эгида-7. Именно под воздействием Красного Обелиска возникли некроморфы, с которыми Айзек Кларк имеет дело в первой игре серии. Источником Обелисков являются Братские Луны — космические хищники размером с планету каждый. В Dead Space 3 герои уничтожают одну такую Луну, считая её единственным прародителем некроморфов, но в финале дополнения Awakened ещё несколько её сородичей появляются рядом с Землёй.

Продукция

Основная серия Название Год Платформы Dead Space 2008 Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Dead Space 2 2011 Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Dead Space 3 2013 Windows, PlayStation 3, Xbox 360

Ремейки Название Год Платформы Dead Space 2023 Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S

Ответвления Название Год Платформы Dead Space: Extraction 2009 Wii, PlayStation 3 Dead Space: Ignition 2010 PlayStation 3, Xbox 360 Dead Space: Sabotage 2011 iOS, Android, BlackBerry Tablet OS

Хронология Мёртвый космос: Мученик (Dead Space: Martyr, 2010) Мёртвый космос: Катализатор (Dead Space: Catalyst, 2012) Dead Space. Графический роман (Dead Space, 2008) Космос: Территория смерти (Dead Space: Downfall, мультфильм 2008) Dead Space: Extraction (игра 2009) Dead Space (игра 2008) Dead Space: Трофей (Dead Space: Salvage, комикс 2010) Dead Space Ignition (игра 2010) Dead Space: Последствия (Dead Space: Aftermath, мультфильм 2011) Dead Space: Sabotage (мобильная игра, 2011) Dead Space 2 (игра 2011) Dead Space 2: Severed (DLC 2011) Мёртвый космос: Освобождение (Dead Space: Liberation, комикс 2013) Dead Space 3 (игра 2013) Dead Space 3: Awakened (DLC 2013)

Сопутствующие товары

Экранизации НазваниеГод Dead Space: Downfall 2008 Dead Space: Aftermath 2011 Производство полнометражного кинофильма обсуждалось EA в 2013 году, но так и не было реализовано. Автором сюжета выступал Джастин Маркс («Стритфайтер»), сценаристом — Филипп Гелат, продюсером — Нил Мориц. Джон Карпентер также хотел сделать экранизацию Dead Space.

Печатная продукция НазваниеГодISBN Dead Space Март 2008 ISBN 978-1607060338 Dead Space: Мученик Июль 2010 ISBN 978-0765364302 Dead Space: Трофей Ноябрь 2010 ISBN 978-1600108150Dead Space: Катализатор Октябрь 2012 ISBN 978-0765325044 Dead Space: Освобождение Февраль 2013 ISBN 978-1781165539Мир игры Dead Space (Артбук)Февраль 2013ISBN 978-5918781203

Саундтреки НазваниеДата выпускаПродолжительностьЛейбл Dead Space Original Soundtrack 11 ноября 2008 1:01:07 Electronic Arts Dead Space 2 Collector's Edition Original Soundtrack 25 января 2011 1:00:15 Electronic Arts Dead Space 3 Original Video Game Score 12 февраля 2013 1:23:29 Electronic Arts

Наследие

Бывший арт-директор Иэн Милхэм сообщил, что Dead Space 4 ждать не стоит: «EA много лет тратили сотни миллионов на Dead Space, так что они не позволят купить права задёшево».

В 2018 году экс-творческий руководитель Dead Space 3 Бен Уэнат рассказал, что по плану в последней части акцент мог быть на нелинейном прохождении, открытом мире, выживании и поиске ресурсов в заброшенных кораблях посреди космоса, а главным героем стала бы Элли Лэнгфорд или совершенно новый персонаж. По его словам, если ЕА когда-нибудь решит вернуться к серии, «Смогут ли игроки пережить апокалипсис некроморфов? Я бы сказал, да, но, возможно, они пожалеют о содеянном. Иногда лучше знать дьявола в лицо».

Майкл Кондри, бывший руководитель первой части, заметил: Игра остаётся близкой и дорогой для многих из нас, и я хотел бы вернуться, только если к ней будут относиться с той же страстью и заботой, которую команда привнесла в оригинал.

Глен Скофилд в 2019 году создал новую студию Striking Distance Studios как дочернюю компанию PUBG Corporation; в 2020 году эта студия анонсировала игру The Callisto Protocol — научно-фантастический хоррор в духе Dead Space. В состав Striking Distance Studios вошло 25—30 разработчиков из бывшей Visceral Games, работавших над Dead Space, в том числе исполнительный продюсер Стив Папуцис, дизайнер Скотт Уитни и аниматор Кристофер Стоун. Скофилд также высказывал желание создать сиквел первой Dead Space, который игнорировал бы вышедшие после неё игры-продолжения — в них сюжет стал слишком запутанным.

В 2021 году Electronic Arts анонсировала ремейк оригинальной игры, который разрабатывала Motive Studios. Игра создавалась на движке Frostbite и вышла 27 января 2023 года на Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Разработкой руководил Эрик Баптизат, бывший геймдизайнер Ubisoft и один из создателей Assassin’s Creed Valhalla. Из старой команды участвовал арт-директор Dead Space 2 Майк Язиджан. CEO EA Эндрю Уилсон назвал Dead Space одним из самых востребованных наименований для компании сразу после Skate. Одно из главных отличий заключалось в том, что Айзек Кларк стал говорить, персонажа озвучил Ганнер Райт, исполнивший роль во второй и третьей частях. Глен Скофилд положительно воспринял анонс ремейка, но был расстроен тем, что его не пригласили. В 2023 году он поблагодарил сотрудников Motive Studios за добросовестный подход к новой версии Dead Space. В 2024 году Скофилд предложил Electronic Arts концепцию разработки Dead Space 4, но получил отказ — компания не проявила заинтересованность. На 2025 год интеллектуальная собственность на серию «заморожена», и нет никаких планов по её возвращению в будущем. В 2026 году бывший сценарист и продюсер Чак Бивер объяснил, что показателей последних релизов недостаточно, чтобы оправдать создание следующей части. Продажи Dead Space 4, дорогостоящего AAA-хоррора, должны составлять 10 или даже 15 миллионов копий. Таким образом отсутствие продолжения после Dead Space 3'' не кажется Биверу несправедливым: если посмотреть на цифры, то становится понятно, почему EA Motive ничего не разрешили после ремейка, хотя среди разработчиков преобладало разочарование из-за невозможности закончить франшизу.

Примечания

Ссылки Официальный сайт

Категория:Шутеры от третьего лица Категория:Survival horror Категория:Серии компьютерных игр, появившиеся в 2008 году Категория:Франшизы Electronic Arts Категория:Компьютерные игры, действие которых происходит в XXVI веке