Не́йтан «Нейт» Дрейк (), урождённый Не́йтан Мо́рган (), — протагонист игровой серии Uncharted, разработанной американской компанией Naughty Dog. Он появляется во всех основных играх франшизы: Drake’s Fortune, Among Thieves, Drake’s Deception и A Thief’s End, спин-оффах Golden Abyss, Fight for Fortune и Fortune Hunter, комиксе Eye of Indra от издательства DC Comics и других медиа по её мотивам. По сюжету этих произведений, харизматичный и добродушный, но в то же время своевольный охотник за сокровищами путешествует по миру и раскрывает тайны всеобщей истории.
Сотрудники Naughty Dog вдохновлялись образами различных героев бульварных журналов, романов и фильмов при создании Дрейка. Они изобразили его как остроумного волевого мужчину, одетого в хенли и джинсы. Разработчики хотели сделать его поведение как можно более реалистичным: например, Нейтан спотыкается на бегу, с трудом перепрыгивает через препятствия и осознаёт абсурдность ситуаций, в которые попадает. Актёр Нолан Норт не только озвучил и сыграл охотника за сокровищами с помощью технологии захвата движения, но и дополнил его образ своими импровизациями и чертами личности.
Рецензенты игровых изданий нередко сравнивали Дрейка с Ларой Крофт и Индианой Джонсом — героями приключенческих игр и фильмов. По мнению многих критиков, персонаж получился реалистичным и располагающим к себе, а его привлекательная внешность не соответствовала маскулинным стандартам.
Создание За предварительную визуализацию, концепцию и дизайн персонажей Uncharted: Drake’s Fortune отвечал иллюстратор и дизайнер Кори Хайнцен. Первоначальный образ Нейтана Дрейка существенно отличался от итоговой версии протагониста. Разработчики хотели, чтобы главный герой их игры обладал присущими персонажам приключенческих романов и фильмов качествами: остроумием, находчивостью и принципиальностью. Сотрудники Naughty Dog стремились раскрыть личность Дрейка через его взаимодействие с окружающим миром. С этой целью они дополнили его образ привычкой опускать саркастичные комментарии и создали большое количество реалистичных анимаций, причём на одно движение персонажа приходилось около 30 таких анимаций.
Создатель игровой серии Эми Хенниг охарактеризовала Нейтана как отважного и обаятельного мужчину, представляющего собой собирательный образ актёров Харрисона Форда и Брюса Уиллиса, а также различных героев романтических приключенческих боевиков, в частности персонажей, сыгранных Кэри Грантом:
«…мы вдохновлялись не только старейшими сериалами и фильмами 30-х и 50-х годов, но и более поздними картинами 80-х, создававшимися с целью возрождения жанра приключенческого боевика, а также киноновинками вроде «Сокровища нации». У большинства героев этих произведений есть схожие черты: озорной характер, дерзкий юмор и обаяние».
Среди других прототипов Дрейка игровой дизайнер Uncharted 2: Among Thieves Ричард Лемаршан выделил главного героя франшизы «Крепкий орешек» Джона Макклейна и двух персонажей комиксов — Дока Сэвиджа и Тинтина: от Сэвиджа Дрейк позаимствовал внешность, а от Тинтина яркую личность и тягу к приключениям.
Сотрудники Naughty Dog задумывали Дрейка как носителя архетипа «славный малый». Бывший креативный директор компании Э. Дэниел Арей отметил, что в случае с Нейтаном они уловили «тонкую грань между подлецом и очаровательным жуликом», а сам персонаж получился человечным и понятным: «Если персонаж раскрывает свою человеческую сторону, то мы сопереживаем ему и закрываем глаза на его чрезмерную самоуверенность, которая, так или иначе, была свойственна нам всем». По словам ведущего дизайнера Among Thieves Нила Дракманна, Дрейк реагировал на возникшие абсурдные ситуации точно так же, как на его месте отреагировали бы игроки. Хеннинг вспоминала:
«…мы создавали Uncharted в лучших традициях всеми любимых игр в жанре приключенческого экшена. Для реализации нашего замысла был нужен понятный герой, которого мы преднамеренно сделали обычным парнем. Увидев его люди спрашивали: „А почему мы должны хотеть играть за парня в футболке и джинсах?“, а мы отвечали: „Видите, он простой человек, такой же как мы с вами“».
Сценарист и аниматор кинематографических роликов проектов серии Uncharted Джош Шерр также заявил, что Дрейк задумывался как «простой парень» без каких-либо выдающихся способностей. Вместо этого персонаж периодически нервничал, не без усилий преодолевал препятствия во время прыжков и спотыкался на бегу. Продюсер Among Thieves Сэм Томпсон назвал боевые навыки Нейтана «не отточенными». Подобные вещи должны были подчеркнуть несовершенство главного героя. Томпсон добавил, что, в отличие от других протагонистов авторства Naughty Dog, таких как Крэш Бандикут, охотник за сокровищами создавался как более приземлённый персонаж, не такой самоуверенный, но, в то же время, реалистичный и скромный.
Исполнитель роли Нейтана Нолан Норт не только озвучил персонажа, но и сыграл его с помощью технологии захвата движения на съёмочной площадке. Разработчики разрешили Норту импровизировать и вложить в героя черты своей личности. Сотрудники Naughty Dog рассматривали несколько возможных имён для протагониста, среди которых были Итан, Сэмюэль, Джон и Мэттью. В конечном итоге они решили назвать его «Нейтаном». По словам аниматора Джонатана Купера, Дрейк не получает урона от пуль во время перестрелок, а покраснение экрана в процессе их прохождения свидетельствует о том, что удача охотника за сокровищами подходит к концу.
Личность Создатели Uncharted не хотели, чтобы Дрейк получился карикатурным или «картонным» персонажем. Хенниг стремилась показать развитие Нейтана не только в сценах-перебивках, но и через диалоги с другими героями. По задумке разработчиков, охотник за сокровищами реалистично реагирует на происходящие с ним события и часто комментирует и жалуется на абсурдность ситуаций, в которые он попадает. На протяжении всех игр с его участием Дрейк неоднократно отпускает саркастические шутки. Нейтан обладает высоким уровнем интеллекта, благодаря которому он смог самостоятельно изучить всеобщую историю и несколько языков.
Привычка Дрейка озвучивать свои мысли вслух была добавлена в игры с целью соотношения их с игроком мышлений. Эми Хенниг назвала Дрейка «крепким орешком» и «ложкой дёгтя в бочке меда». Норт привнёс в образ персонажа черты своей личности.
Внешность Нейтан Дрейк создавался как среднестатистический мужчина. Во всех проектах с его участием он носил хенли, джинсы и плечевую кобуру для пистолета. Его непримечательный внешний вид послужил «чистым листом», на который можно было бы наложить образ обычного человека. Программисты разработали систему многослойной анимации, чтобы движения и лицевые анимации Дрейка казались более реалистичными. Телосложение у Дрейка подтянутое, но не атлетическое. В Among Thieves внешний вид персонажа претерпел незначительные изменения: по словам Хенниг, в первой части серии Дрейк получился худее, чем планировали разработчики, поэтому дизайнеры добавили ему веса в сиквеле.
Нейтан всегда заправляет рубашку в штаны только с одной стороны. Разработчик Тиф Шейфер придумал специальный термин — «полузаправка» и прокомментировал его следующим образом: «Самой „некстгеновой“ вещью для меня была рубашка Дрейка. Посмотрите на неё: каким-то образом ей удаётся быть одновременно заправленной и не заправленной. Из всех технических чудес Uncharted меня поразила именно она». Сопрезидент Naughty Dog Эван Уэллс заявил, что внутри компании прижилось выражение «заправлена на три четверти».
Появления Основная серия Uncharted: Drake’s Fortune Нейтан отправляется на поиски останков своего «предка», сэра Фрэнсиса Дрейка, в компании репортёра Елены Фишер. Они находят гроб по координатам, начертанным на семейной реликвии — кольце, которое охотник за сокровищами носит на шееНейтан: Если бы. Нет, это, э-э… кольцо Фрэнсиса Дрейка. Я его, вроде как, унаследовал. Елена: Sic parvis magna? Нейтан: „Великое начинается с малого“ – его девиз. Глянь дату. Елена: 29 января 1596. Нейтан: Через день после его кончины. Елена: Стоп, а это что за числа сбоку? Нейтан: Координаты. Это у берегов Панамы. Елена: А, так вот как ты вышел на гроб. . В нём Нейтан и Елена обнаруживают дневник сэра Фрэнсиса с указанием местоположения Эльдорадо. Вскоре на их лодку нападают пираты, однако на помощь приходит друг и наставник Нейтана, Виктор «Салли» Салливан. По прибытии к указанному месту, Дрейк и Салли узнают, что Эльдорадо — это большой золотой идол, которого много веков назад попытались присвоить испанцыНейтан: Ну конечно. «Эль Дорадо» — «Золотой человек»! Салли, это не золотой город. Это он — золотой идол. […] Наверняка испанцы его на брёвнах вытащили. Хех… мы опоздали на четыреста лет. . На пути охотников за сокровищами встают наёмники во главе с британским предпринимателем Габриэлем Романом. Последний подстрелил Салли, однако Дрейку и Фишер удаётся сбежать, после чего они отправляются в сторону острова, на котором, согласно записям сэра Фрэнсиса, должен находиться идолНейтан: UK2642… запомнила? […] Координаты кригсмарине. Кажется я знаю, где испанцы спрятали Эльдорадо. […] Проблема в том, что убившие Салли мерзавцы тоже знают. Да чтоб тебя! Если испанцы нашли сокровище, то наверняка перевезли его на тот остров. И Дрейк последовал за ними. . Их самолёт попадает в аварию по пути к острову, из-за чего Нейтан и Елена вынужденно разделяются в процессе эвакуации. В поисках Елены Нейтан достигает заброшенного испанского форта и сталкивается со своим старым знакомым и главарём индонезийских пиратов Эдди Раджой. Воссоединившись, Дрейк и Фишер прибывают в старую таможню на острове. Там они обнаруживают, что Салли пережил огнестрельное ранениеЕлена: Салливан жив. Нейтан: Хм. Елена: Я не знаю, Нейт… А ты, ты ему вообще доверяешь? Его не ведут под дулом пистолета. Нейтан: Знаю. Ну да, это странно. В общем. Салли, конечно, не безгрешен, но он не предатель. Куда они полетели? Елена: А… на север вроде. Да, в сторону гор. Нейтан: Ясно, значит в монастырь. Идём. . Дрейк устанавливает точное расположение идола и спасает Салливана. Вскоре охотник за сокровищами осознаёт, что идол проклят: он превратил искавших его испанцев и кригсмарине в зомбированных монстровНейтан: Надо их остановить. Они не знают во что лезут! Салли: О чём ты…? Нейтан: Не знаю как, но эта статуя уничтожила целую колонию, и немцев тоже она убила. […] Салли: Может объяснишь мне, что происходит!? Нейтан: Дрейк не собирался забирать сокровища с острова. Он хотел помешать его увезти! Салли: Что? Нейтан: Оно типа проклято. Салли: Нейт, я тебя умоляю… . Дрейк решает помешать Роману вывести идола с острова, однако помощник предпринимателя Аток Наварро обманом заставляет своего нанимателя активировать механизм Эльдорадо, после чего тот также превращается в зомби и погибает от выстрела НаварроНейтан: Наварро, это уничтожило целую колонию. Ты не знаешь, что делаешь. Наварро: Нет. Я единственный на этом острове, кто знает, что делает! [...] Вы просто жалки, вы все. Гоняетесь за своими никчёмными сокровищами. А представь сколько за это можно выручить у нужных людей? . Затем Нейтан запрыгивает на статую и попадает на лодку Наварро. Между ними разворачивается сражение, в результате которого идол погружается на дно океана вместе с Наварро. Салли эвакуирует Дрейка и Фишер на корабле с несколькими сундуками сокровищ. В этот момент между Нейтаном и Еленой возникают отношенияНейтан: Жаль, что ты осталась без сюжета. Елена: Ну, ничего. Будут и другие сюжеты. Но за тобой должок. Нейтан: За мной не заржавеет. .
Uncharted 2: Among Thieves