Глен Скофилд () — бывший американский геймдизайнер и креативный директор, в прошлом возглавлявший игровые студии Visceral Games и Sledgehammer Games. Известен в первую очередь как создатель, идейный вдохновитель и продюсер серии игр Dead Space.
Карьера Скофилд начал карьеру в разработке компьютерных игр в качестве художника и арт-директора студии Absolute Entertainment. После он перешёл в Crystal Dynamics, возглавив разработку игровых серий студии Gex и Legacy of Kain. Перейдя в EA Redwood Studios, он принял участие в разработке игр серии Lord of the Rings и From Russia with Love.
Известность Скофилд получил благодаря игре 2008 года Dead Space, в разработку которой он вложил много сил. Благодаря успеху среди игроков и критиков EA Redwood Studios, сменившая название на Visceral Games, сумела развить игру в полноценную медиафраншизу, включавшую в себя анимационные фильмы, книги и комиксы. Сама игра получила свыше 80 наград, включая Academy of Interactive Arts & Sciences и BAFTA. Также игра получила ремейк, который был создан командой EA Motive, но Скофилд в разработке не участвовал.
В 2009 году Скофилд покинул компанию и создал Sledgehammer Games, которую впоследствии приобрела Activision. Студия занималась разработкой игр серии Call of Duty. Существовали планы по выпуску в жанре хоррора от третьего лица — Call of Duty: Vietnam, иногда называемого Fog of War. Это могла быть не просто «страшная версия Вьетнама», а напряжённые и особенные сражения, которые люди «никогда раньше не видели». Особенно выделялся проход по туннелям, где всё пугало из-за недостатка света, а иногда приходилось стрелять в темноте. В одной сцене персонаж приближался к реке и видел подбитый американский бомбардировщик B-52, который исчез за деревьями и внезапно вылетел прямо на героя, ему пришлось быстро нырять, пока обломки самолёта падали в воду и массивное транспортное средство не разбилось. Но проект был отменён, когда после проблем в Infinity Ward Винс Зампелла и Джейсон Уэст ушли из-за судебных споров, забрав с собой часть сотрудников, и Activision решила сосредоточиться на спасении Call of Duty: Modern Warfare 3. К разработке студия так и не вернулась. По мнению Скофилда, с тех пор, как он ушёл из Sledgehammer, ни одна игра в серии Call of Duty не была по-настоящему хорошей, это связано с увольнением разработчиков из Activision и Treyarch.
В июне 2019 Скофилд перешёл в Krafton в качестве директора команды разработки Striking Distance Studios, занимающейся играми во вселенной PlayerUnknown's Battlegrounds. В состав вошли многие разработчики-ветераны Visceral Games и Sledgehammer Games, включая продюсера игр Dead Space Стива Папутсиса. В 2020 году студией была анонсирована игра The Callisto Protocol, заимствующая многие элементы Dead Space. В сентябре 2023 года было объявлено, что Скофилд уходит из Striking Distance Studios. В 2025 году он написал в LinkedIn, что, возможно, завершил карьеру руководителя игр из-за трудностей с поиском финансирования. Проект в жанре ужасов, который Скофилд 8 месяцев разрабатывал вместе со своей дочерью Николь, также уволенной из Striking Distance, остался нереализованным, не получив поддержки. Учитывая обстановку в индустрии, создание AAA-игр ему представляется «ещё очень далеко». Также разработчик подчеркнул, что создаёт инопланетных существ в Midjourney и хотел бы заняться игрой по вселенной «Чужого», но только при условии полного творческого контроля. На его предложение выпустить Dead Space 4 EA ответила отказом, не проявив заинтересованности, хотя Скофилд обещал вернуть прежнее руководство проекта и сэкономить для компании 30—40 миллионов долларов на своей идее.
В 2026 году Скофилд заявил, что критика AAA-игр связана с тем, что во время пандемии COVID-19 туда были вложены миллиарды долларов, производство шло в спешке, и выделенные средства поступили «не тем людям», а именно неопытным, например, это касалось переплат со стороны Bungie. Решение проблемы в том, чтобы «найти настоящего креативного человека, а не того, кто просто говорит, что он креативный». Снижение количества разработчиков он воспринял скептически, при нём в трёх режимах выпусков Call of Duty было задействовано примерно 150 сотрудников. Скофилд не считает правильным в создании игр заменить всех людей искусственным интеллектом, потому что такое решение требует предельной тонкости работы, хотя он не выступает против нейросетей, много лет являясь активным пользователем Midjourney. По его мнению, индустрия рассматривает ИИ исключительно как экономию средств, игнорируя важную часть, где в 99 % случаев требуется креативность. Поэтому необходима интеграция данных инструментов, они будут очень дорогими, как и наём специалистов, «все захотят вернуть свои деньги, и они знают, что у них очень мало времени», таким образом некоторые компании потерпят крах. Множество студий «пытаются держаться подальше» от релиза Grand Theft Auto VI. Невозможно выпускать большое количество игр одновременно, поскольку те обречены на провал, график выпусков должен быть растянутым, частично летом и в начале октября, что повысит шансы для многих крупных издателей. Чтобы сделать хит, понадобятся хороший сюжет, увлечёная команда из опытных ветеранов и талантливых выпускников, отличная маркетинговая кампания, инвестор, который поддерживает и доверяет, а также руководство, и все работают сообща.
В июле 2026 года Скофилд на своей странице в LinkedIn заявил об уходе из индустрии компьютерных игр, тем самым завершив 35-летнюю карьеру.
Проекты Swamp Thing (1992) Street Fighter: The Movie (1995) Gex: Enter the Gecko (1998) Akuji the Heartless (1998) Knockout Kings (1998—2003) Gex 3: Deep Cover Gecko (1999) Mad Dash Racing (2001) Blood Omen 2: Legacy of Kain (2002) The Lord of the Rings: The Return of the King (2003) From Russia with Love (2005) Dead Space (2008) Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) Call of Duty: Advanced Warfare (2014) Call of Duty: WWII (2017) The Callisto Protocol (2022)
Примечания
Категория:Предприниматели США Категория:Геймдизайнеры США Категория:Выпускники Университета Голден Гейт