Dance Dance Revolution — серия музыкальных видеоигр от Konami Digital Entertainment, Inc, также известная как Dancing Stage. Впервые была представлена в виде аркадного игрового автомата в Японии в 1998 году на игровой выставке Tokyo Game Show. С того момента серия получила большую популярность во всём мире. К настоящему моменту издано более 100 вариантов этой игры (с учётом всех консольных версий и региональных различий). Dance Dance Revolution (далее DDR) является самой большой серией входящей в так называемое семейство Bemani-игр. К настоящему моменту во всех официальных версиях DDR представлено более 1000 различных песен. Игра проходит на танцевальной платформе с четырьмя панелями: «вверх», «вниз», «влево» и «вправо». Во время игрового процесса по экрану перемещается последовательность стрелок, которая соответствует музыкальному ритму исполняемой песни. Игрок должен нажимать ногами в такт музыке соответствующие панели в тот момент, когда стрелки совпадают с полупрозрачным трафаретом, расположенным обычно в верхней части экрана. При каждом правильном нажатии у игрока постепенно пополняется уровень «шкалы жизни». За каждый промах от шкалы отнимается определённое количество энергии. Раунд считается проигранным, если игрок хотя бы один раз во время прохождения песни допустил падение уровня «шкалы жизни» до нуля.
Игровой процесс
DDR является кроссплатформенной игрой, издающейся на различных игровых приставках, а также выпускающейся в виде аркадных игровых автоматов. В аркадных версиях в обычном режиме игры игроки могут играть от одной до семи песен за один кредит в зависимости от операторских настроек автомата, доступ к которым открыт только для персонала игрового центра или владельца автомата. На данный момент (3-й квартал 2009 года) на территории СНГ насчитывается порядка 60 аркадных автоматов DDR. Главными отличиями домашних версий являются возможность «бесконечной бесплатной игры» и доступность системных настроек в главном меню. Большинство консольных версий отличает значительно меньший список доступных песен по сравнению с аркадным автоматом. Все версии аркадных автоматов снабжены опорными поручнями, располагающимися за спинами игроков. Основным назначением поручней является подстраховка игроков в случае потери равновесия. Среди всего множества танцевальных платформ, предназначеных для домашней игры, лишь несколько версий снабжены вспомогательными поручнями, которые в большинстве случаев можно демонтировать. В некоторых консольных версиях игры (при наличии нескольких танцевальных платформ) участвовать могут вплоть до четырёх человек одновременно. В аркадных автоматах максимальное количество игроков жёстко ограничено двумя платформами. В зависимости от режима игры игроки могут играть как друг против друга, так и в качестве команды. Также в большинстве версий доступен режим игры для одного игрока на двух танцевальных платформах одновременно — «дабл» (). Всем песням в игре на каждом уровне сложности соответствует строго определённая последовательность стрелок, которая называется «степчарт» (). В большинстве случаев степчарт может состоять из комбинаций обычных стрелок, двойных стрелок (прыжков) и протяжек/фризов/холдов (). Двойные стрелки требуют одновременного нажатия двух соответствующих панелей на танцевальной платформе, что вынуждает игроков подпрыгивать таким образом, чтобы в момент приземления ноги одновременно нажимали обе нужные панели. В отличие от серии игр In the Groove, в DDR до сих пор нет ни одной песни, требующей одновременного нажатия трёх и более панелей, вынуждающего игроков прибегать к помощи рук. Протяжки обычно представляют собой растянутые стрелки зелёного цвета, которые требуют от игрока продолжительного нажатия на соответствующую панель(и) до тех пор, пока вся стрелка не минует полупрозрачный трафарет.
Стили игры В DDR можно выделить два основных стиля ведения игрового процесса: техническая игра (также известная среди игроков как «Техника»), основной целью которой является зарабатывание максимально возможного количества очков за прохождение песен, и фристайл — своего рода показательные выступления, которые в первую очередь ориентируются на внешний вид исполняемого танца и лишь потом — на правильное и своевременное нажатие стрелок.
Техническая игра Во время игры в DDR за все правильные нажатия на панели платформы игроки получают очки. Технический стиль игры сводится к тому, что игроки стремятся набирать как можно большее количество очков путём сведения к минимуму общего количества ошибок и промахов во время исполнения песни. Здесь решающим фактором является степень своевременности нажатия на панели, от которой во многом и зависит количество получаемых очков (более подробно см. раздел «Градация оценок»). Благодаря возможности одновременной игры двух и более человек и последующего сравнения набранных ими результатов весьма популярными стали чемпионаты по DDR, которые регулярно проводятся во многих странах мира с момента выхода самой первой версии игры. Из-за широкого разнообразия правил, диктуемых различными чемпионатами, техническую игру можно условно разбить на два основных подвида: игра без использования вспомогательного поручня и игра с использованием поручня. В первом случае игроку запрещено опираться или даже прикасаться к поручню, что значительно усложняет процесс прохождения сложных и быстрых песен, так как вынуждает игрока уделять отдельное внимание удержанию равновесия.
Фристайл В зависимости от количества людей, одновременно участвующих в выступлении, фристайл бывает одиночный, парный или — значительно реже — групповой. Обычно при подготовке выступления игроки стараются заранее выучить наизусть всю последовательность стрелок в песне на желаемом уровне сложности, чтобы иметь возможность не смотреть постоянно на экран и танцевать лицом к зрителям, которые обычно находятся с противоположной стороны от автомата или телевизионного экрана. Чемпионат по DDR-фристайлу может быть как самостоятельным мероприятием, так и частью крупного турнира (в качестве отдельной дисциплины). Обычно выступления игроков оценивает жюри по специальной системе оценок, которая может значительно меняться от чемпионата к чемпионату. Хотя в большинстве случаев основными критериями оценки выступлений являются: степень знания степчарта; хореография; артистизм; акробатика; костюм; оценка, полученная за прохождение песни; реакция зрителей и общее впечатление. В какой-то степени судейская система, практикуемая на сегодняшний день в России для оценки фристайлов, похожа на систему судейства в фигурном катании.
Градация оценок За каждое правильное нажатие стрелок на танцевальной платформе игра выдаёт определённую оценку, зависящую от того, насколько точно по времени, соответствующему музыкальному ритму, игрок выполнил это нажатие. У каждой оценки есть своё поле допуска, измеряющееся в миллисекундах. Чем ближе к идеалу интервал, в который попало нажатие игрока, тем более высокую оценку он получает.
Всего существует 6 основных оценок:
«MARVELOUS!!», «PERFECT!!», «GREAT!» — Три высшие оценки, при постоянном получении которых у игрока начинает набираться счётчик Combo (см. ниже) и постепенно восполняется уровень «шкалы жизни»; «GOOD», «Almost» — При получении любой из этих двух оценок счётчик Combo сбрасывается на ноль, уровень «шкалы жизни» остаётся неизменным. В случае, если вместо «шкалы жизни» используется «батарейка» (более подробно см. раздел «Режимы игры»), при каждом получении любой из этих двух оценок у «батарейки» пропадает одно деление; «Boo» — Нажатие стрелки не засчитывается, счётчик Combo обнуляется, уровень «шкалы жизни» уменьшается. В случае использования «батарейки» при каждом получении этой оценки у неё так же пропадает одно деление; Между собой эти оценки соотносятся следующим образом:
MARVELOUS!! > PERFECT!! > GREAT! > GOOD > Almost > Boo
В случае, если игрок безошибочно нажал 4 стрелки подряд, на экране появляется счётчик «Combo», показывающий в дальнейшем суммарное количество нажатых подряд стрелок. При первой же ошибке счётчик сбрасывается обратно на ноль, и отсчёт начинается сначала. В конце раунда игроку показывают оценку «Max Combo» — максимальное значение счётчика, которое удалось достигнуть во время прохождения песни.
Начиная с DDR MAX (6th MIX) в игре появились две дополнительные оценки: «OK» — Оценка выдаётся после успешного удержания протяжки (немного восполняет уровень «шкалы жизни»); «N.G.» — Оценка выдаётся в случае срыва протяжки (уменьшает уровень «шкалы жизни» или отнимает одно деление от «батарейки»); Ни одна из этих оценок не влияет на счётчик Combo.
В ранних версиях игры оценка «MARVELOUS!!» отсутствовала полностью. С появлением DDR MAX2 (7thMIX) она стала доступной в режимах Nonstop Mode и Challenging Mode (более подробно см. раздел «Режимы игры»). Лишь начиная с версии DDR SuperNOVA 2 оценка «MARVELOUS!!» появилась и в обычном режиме игры. Оценки «Boo» и «Almost» в ранних версиях назывались «Miss» и «Bad» соответственно. Также в некоторых играх серии Dancing Stage, выходящих на территории Европы, в зависимости от настроек, названия всех оценок могут быть переведены на язык той страны, для которой игра локализована.
В сумме все отдельные оценки нажатия стрелок влияют на итоговое количество очков и общую буквенную оценку, которые игрок получает за прохождение раунда. Как система начисления очков, так и система выставления буквенных оценок очень сильно разнятся между собой от версии к версии игры. Так, к примеру, начиная с DDR 1st Mix по DDR 3rd Mix, буквенные оценки выглядели следующим образом (в порядке возрастания): «E» — Раунд считается проигранным, так как уровень «шкалы жизни» хотя бы однажды опустился до нуля; «D», «C», «B», «A», «S» — Раунд считается пройденным. Игрок мог совершить несколько ошибок или промахов, но тем не менее не допустил падения уровня «шкалы жизни» ниже критического порога; «SS» — Игрок не пропустил ни одной стрелки и за все нажатия получал оценки не ниже, чем «PERFECT!!»;
Примечания: Начиная с DDR 4th Mix оценки «S» и «SS» были заменены на «AA» и «AAA» соответственно. С выходом DDR SuperNOVA 2 система подсчёта очков кардинально изменилась, заимствовав многие элементы из системы, практикуемой в Beatmania IIDX. Например, для получения оценки «ААА» отныне достаточно набрать лишь 99 % от максимально возможного количества очков, а за прохождение песни без единого пропуска и только на оценки не ниже PERFECT!! была введена новая оценка: «AAA Full Perfect Combo». Оценки «N.G.» за срывы протяжек на получение «AAA Full Perfect Combo» не влияют. Более подробно см. раздел «Система скоринга» в статье DDR SuperNOVA 2.
Уровни сложности игры
У подавляющего большинства песен, представленных в DDR, помимо характеристики скорости музыки, измеряемой в количестве ударов в минуту, в наличии также имеются несколько уровней сложности, отличающихся между собой количеством и плотностью стрелок в песне. С течением времени наименования для уровней сложности несколько раз менялись: Годы употребления Первая игра Название сложности 1998 — 2000 1st Mix Basic Another SSR 2000 — 2001 4th Mix Basic Trick Maniac S-Maniac 2001 — 2006 MAX (6th Mix) Beginner Light Standard Heavy Oni/Challenge 2006 — … SuperNOVA Beginner Basic Difficult Expert Challenge На каждом уровне сложности песне присваивается дополнительная градация по так называемому количеству ног. Начиная с самых лёгких песен — 1 нога, и заканчивая самыми сложными — 20 ног, где количество нажатий может доходить вплоть до 26 стрелок в секунду. Начиная с DDRMAX (6th MIX) и во всех последующих версиях оценку сложности дополняет индикатор «Dance Gauge», позднее переименованный в «Groove Radar». Он выполнен в виде пятиугольника, каждая из вершин которого показывает уровень сложности песни в соответствии со следующими критериями: Stream — Значение величины этого показателя зависит от отношения общего числа стрелок к длине песни;