— игровая приставка восьмого поколения, выпускаемая японской компанией Sony. PlayStation 4 входит в семейство игровых приставок PlayStation, и была выпущена на смену PlayStation 3 — предыдущей домашней игровой консоли той же компании. Официальный анонс PlayStation 4 состоялся на конференции PlayStation Meeting 2013 в феврале 2013 года, продажи начались в ноябре 2013 года в США, Европе, Южной Америке, России и Австралии, и в феврале 2014 года в Японии. Осенью 2016 года Sony выпустила две новые аппаратные версии приставки: PlayStation 4 Slim, обладающую уменьшенными габаритами, и PlayStation 4 Pro, оснащённую более мощными основным и графическим процессором с расчётом на возможность вывода изображения и потокового видео в разрешении 4K.
В отличие от своей предшественницы, PlayStation 3, основанной на микропроцессорной архитектуре Cell, приставка использует гибридный процессор компании AMD на основе x86-64 пиковой производительностью 1,84 терафлопс. Входящий в комплект игровой контроллер DualShock 4 примечателен наличием встроенного тачпада. Консоль работает под управлением операционной системы Orbis, являющейся модифицированной версией FreeBSD 9.0. Приставка позиционируется компанией именно как игровое устройство, а не как домашний медиацентр. На январь 2020 года по всему миру было продано 106 миллионов консолей PlayStation 4 и 1,15 миллиарда копий игр для них.
В январе 2021 года Sony прекратила выпуск всех моделей PS4 в Японии, кроме версии Slim. Согласно отчёту Bloomberg News в январе 2022 года, Sony собиралась прекратить выпуск PlayStation 4 в конце 2021 года в пользу PlayStation 5, но из-за продолжающегося дефицита полупроводников, из-за которого Sony было сложно поддерживать спрос на PlayStation 5, компания планировала продолжить производство PlayStation 4. Помимо того, что такой метод производства поможет компенсировать нехватку PlayStation 5, он поможет заключить сделки с поставщиками компонентов для PlayStation 5.
История разработки По словам Марка Серни, главного архитектора консоли, её разработка началась в 2008 году. Серни, даже возглавляя разработку консоли, не являлся сотрудником компании Sony, а выступал как независимый подрядчик; он получил место руководителя разработки, напрямую обратившись к высокопоставленным руководителям Sony и Масе Чатани, и получил их согласие. Серни уже в 2007 году знал, что разработчики игр испытывают проблемы в работе с PlayStation 3, и проводил опросы по специальной анкете, осторожно выясняя, что разработчики предпочли бы видеть в консоли следующего поколения. Среди этих предпочтений звучало желание иметь общую оперативную память — в отличие от PlayStation 3, у которой было два раздельных набора оперативной памяти по 256 мегабайт, один основной и один для графического процессора — а также «не больше восьми ядер». Экзотическая микропроцессорная архитектура Cell, использованная в PlayStation 3, создавала сложности для разработчиков игр — таким образом, отправной точкой для разработчиков PlayStation 4 стал принцип «не превращать аппаратное обеспечение в головоломку, которую нужно сначала разгадать, чтобы создать качественную игру». Вместо Cell Серни стал изучать широко применяемую в персональных компьютерах архитектуру процессора x86, в конечном счёте положенную в основу PlayStation 4. Он также считал, что важно обеспечить разработчиков как можно более доступным и развитым программным инструментарием для работы с консолью — эта концепция была использована при создании портативной консоли PlayStation Vita, также разработанной под руководством Серни.
При разработке новой консоли Sony сотрудничала со студией по разработке игр Bungie — по словам коммьюнити-менеджера Bungie Эрика Осборна, компании совместно работали над основными системами консоли, её социальными функциями и особенно над контроллером, желая сделать его более подходящим для игр-шутеров. В 2012 году Sony начала рассылать разработчикам для ознакомления и тестирования девкиты — специальные версии консоли, предназначенные для разработки игр; они представляли собой модифицированные PC на базе процессора AMD A10. Название новой консоли в это время всё ещё не было объявлено, и девкиты распространялись под кодовыми названиями Orbis и Thebes. До анонса высказывалось мнение, что очередная приставка в семействе PlayStation будет называться не PlayStation 4, а как-либо иначе. В Японии число 4 считается числом смерти, несчастливым числом. Технические характеристики и внешний вид девкитов стали доступны общественности в середине июля 2013 года. На выставке E3 2012 летом 2012 года руководитель американского подразделения Sony Worldwide Studios Фил Харрисон объявил, что игры для новой консоли уже находятся в разработке.
Компания учитывала опыт предыдущей консоли PlayStation 3: выпуск этой консоли первоначально был запланирован на начало 2006 года, но из-за производственных проблем в действительности произошёл в Японии и Северной Америке только в конце года; в Европе PlayStation 3 поступила в продажу только весной следующего 2007 года. К этому времени конкурирующая консоль Xbox 360 компании Microsoft, выпущенная в 2005 году, присутствовала на рынке уже почти год, и её продажи перевалили за 10 миллионов устройств. В 2011 году руководитель PlayStation Europe Джим Райан говорил в интервью EuroGamer TV, что компания Sony не желает повторения такой же ситуации с PlayStation 4. При этом компания не отрицала возможности выпустить консоль позже конкурентов: на выставке E3 2012 Джек Треттон высказался о планах компании на новую консоль: «Наша задача не быть тут первыми или предлагать самое дешёвое решение. Наша цель — быть лучшими… В идеальном мире вашей целью было бы выпустить самую мощную приставку первым и по самой низкой цене, но для нас главное — создать самую лучшую консоль». Президент Sony Кадзуо Хираи говорил: «Зачем показывать что-то первыми, ведь конкуренты таким образом узнают твои спецификации и могут сделать своё решение более мощным?».
20 февраля 2013 года Sony провела в Нью-Йорке торжественное мероприятие PlayStation Meeting 2013, где консоль PlayStation 4 была наконец анонсирована под этим названием. Представители компания объявили технические характеристики консоли и рассказали о планируемых социальных функциях. При этом собственно консоль не была показана публике, а точных сроков выхода не называлось. Геймпад был представлен прессе на конференции Game Developers Conference в марте 2013 года, хотя фотографии геймпадов, поставлявшихся вместе с девкитами для разработчиков, появлялись в сети и ранее.
Внешний вид консоли был показан публике позже — в июне 2013 года на выставке Electronic Entertainment Expo 2013 в Лос-Анджелесе. До этого момента даже главный архитектор консоли Марк Серни не знал, как PlayStation 4 будет выглядеть внешне. Дизайн консоли был разработан группой по дизайну UX платформы Sony под руководством Тэцу Сумии (); по словам Сумии, хотя конечный дизайн сильно отличался от его первоначальных набросков, все варианты подчинялись единому принципу — создать просто выглядящее, лишённое какой-либо вычурности устройство для жилой комнаты, которое хорошо смотрелось бы и в вертикальном, и в горизонтальном положении. На этой же выставке была оглашена цена — 399 долларов в США, 349 фунтов в Великобритании и 399 евро в остальной Европе, что было меньше, чем у конкурирующей консоли Xbox One, и заметно меньше, чем у PlayStation 3 во время её выхода. Руководитель SIE Worldwide Studios Сюхэй Ёсида заявлял, что компания Sony давно стремилась к этой отметке в 399 долларов, разрабатывала устройство и подбирало для него комплектующие так, чтобы уложиться в заранее обозначенную сумму. Себестоимость консоли PlayStation 4 оценивалась в 2013 году в $381. Для сравнения, себестоимость консоли PlayStation 3 на момент начала её продаж оценивалась в $805. Компания подчеркнула, что не будет накладывать каких-либо ограничений на распространение и использование уже купленных игр для консоли, какие-либо региональные ограничения или требовать обязательного подключения к интернету.
Технические характеристики Архитектура PlayStation 4 близка к используемой в PC. Такое решение позволило упростить и удешевить разработку игр для этой платформы.
В PlayStation 4 используется гибридный процессор (AMD APU), разработанный компанией AMD в сотрудничестве с Sony. Он объединяет в себе центральный процессор и графический процессор, а также другие компоненты, такие как контроллер памяти и видеодекодер. Процессор состоит из двух четырёхъядерных модулей AMD Jaguar — таким образом, в нём 8 ядер x86-64, 7 из которых доступны для разработчиков игр. Графический процессор состоит из 18 вычислительных блоков, позволяющих достичь теоретической максимальной производительности 1,84 TFLOPS. Системная память GDDR5 способна работать с максимальной тактовой частотой 2,75 ГГц (5500 миллионов передач данных в секунду) и имеет максимальную пропускную способность памяти 176 Гб/с. Консоль содержит 8 ГБ оперативной памяти GDDR5 — в 16 раз больше, чем у PlayStation 3. Аппаратное обеспечение консоли также включает в себя дополнительные, отдельные от APU микросхемы, которые берут на себя задачи, связанные с загрузкой данных из сети, выгрузкой в сеть и социальными функциями консоли. Благодаря им консоль может выполнять подобные задачи прямо во время игры или тогда, когда система находится в режиме покоя, не нагружая APU. Специальный аудиомодуль консоли может поддерживать внутриигровой чат, а также большое количество аудиопотоков для использования в игре. Все модели PlayStation 4 поддерживают цветовые профили с высоким динамическим диапазоном (HDR).
Консоль оборудована оптическим приводом для чтения дисков Blu-ray. Этот привод не может записывать диски; его скорость чтения в три раза превышает скорость чтения дисков PlayStation 3. Консоль оснащена специальным аппаратным модулем, отвечающим за распаковку данных, сжатых по алгоритму zlib, на лету. Первоначальная модель PlayStation 4, выпущенная в 2013 году, поддерживала разрешение 4K только для мультимедиа, но не для игр. Консоль включает в себя жесткий диск как хранилище данных, в том числе установленных игр, при этом часть этого диска доступна пользователю, а часть зарезервирована за операционной системой; пользователь может по своему желанию заменить этот жесткий диск на другой. С марта 2017 года системное программное обеспечение консоли позволяет использовать внешние жесткие диски объёмом до 8 ТБ для дополнительного хранения.
PlayStation 4 имеет возможность подключения к сети по Wi-Fi и Ethernet; она также оборудована двумя разъемами USB 3.0 и модулем беспроводной связи Bluetooth для подключения к внешним устройствам. Ещё один вспомогательный разъем отвечает за подключение к цифровой камере PlayStation Camera. В комплект поставки консоли входит монофоническая гарнитура с одним наушником и микрофоном, которую можно подключить к контроллеру DualShock 4. За вывод аудио/видео отвечают разъемы HDMI TV и S/PDIF. В PlayStation 4 нет аналогового аудио/видеовыхода.
Специальный режим покоя переводит консоль в состояние пониженного энергопотребления, позволяя пользователю на время «усыпить» её, а потом включить и немедленно возобновить игру или приложение с того же места, на котором он остановился. В этом состоянии консоль также может загружать из сети контент — например, игры или обновления системного программного обеспечения.
Контроллеры
Основным контроллером для PlayStation 4 является геймпад DualShock 4. Он оснащён тачпадом, гироскопом, акселерометром, вибрацией, моно-спикером (работу можно отключить) и подсветкой (без возможности отключения, но позже добавлена возможность её приглушить). Эта особенность подсветки связана с тем, что контроллер проектировался с учётом того, что рано или поздно Sony выпустит шлем виртуальной реальности PlayStation VR, который будет использовать данный индикатор для ориентации в пространстве), микро-USB порт, вход для наушников, порт расширения.