Forza Horizon — видеоигра в жанре аркадного автосимулятора, разработанная Playground Games в сотрудничестве с Turn 10 Studios и изданная компанией Microsoft Studios в октябре 2012 года эксклюзивно для консоли Xbox 360. Является пятой по счёту частью серии Forza.
По сравнению с предыдущими играми серии, в Forza Horizon игроку предоставлен открытый мир. Действие происходит на вымышленном фестивале Horizon в Колорадо. По сюжету новичок прибывает на фестиваль и решает пробиться в лидеры среди его гонщиков. Игрок может принимать участие в различных заездах, включающих как гонки, так и побочные задания, например, выполнение зрелищных техник. По мере прохождения игроку также становятся доступны новые автомобили, которые по желанию можно подвергнуть модификации. Имеется многопользовательский онлайн-режим до 8 игроков, содержащий как большинство особенностей одиночного, так и уникальные типы соревнований. Помимо этого, есть возможность сравнивать свои результаты и статистику с другими людьми.
Изначально Forza Horizon задумывалась как экспериментальный спин-офф серии Forza. В ходе создания были внесены существенные нововведения и воссоздана аутентичная концепция музыкального фестиваля, для чего команда разработчиков сотрудничала с известными мировыми диджеями и компаниями. Игровая пресса в основном положительно встретила Forza Horizon: позитивных оценок удостоилась удачная концепция, высокое качество графики и проработанные автомобили, но критике подверглись сюжет и ограниченность открытого мира. Игра также снискала коммерческий успех и побудила издателя к созданию полноценной линейки серии Forza Horizon: в 2014 году был выпущен сиквел — Forza Horizon 2.
Игровой процесс Forza Horizon представляет собой аркадную гоночную игру с открытым миром (в котором реализована динамическая смена времени суток), выполненную в трёхмерной графике. По сюжету протагонист приезжает на фестиваль Horizon в Колорадо, где собирается участвовать в гонках и побороться за титул лучшего гонщика, коим на момент его прибытия является Дариус Флинт. Тот, как и другие звёзды гонок фестиваля, невзлюбил новичка и не посчитал его достойным соперником, несмотря на уверенные достижения главного героя в первых же заездах. Новичок решает пробиться в лидеры, побеждая в заездах и, тем самым, зарабатывая репутацию на фестивале.
Основой прохождения игры является получение новых браслетов разных цветов, которые определяют положение игрока относительно других гонщиков фестиваля. Для получения нового браслета необходимо зарабатывать очки: для этого следует побеждать в фестивальных заездах, которые могут проходить как на асфальте, так и на пересечённой местности, и подразделяются на два вида — кольцевые и от точки до точки. Каждая из фестивальных гонок предполагает свои требования к автомобилю. С получением нового браслета открываются гонки со звёздами фестиваля (гонщиками, являющимися лучшими из обладателей предыдущего браслета), а также новые фестивальные заезды, значки которых окрашены в соответствующий цвет нового браслета. После победы над звёздами те отдают игроку свои автомобили. Существуют также уличные гонки — нелегальные заезды по дорогам общего пользования, организуемые подпольным гонщиком Али Говардом, который игнорирует принципы фестиваля, действующего в рамках закона. Всего есть три стоянки, где собираются уличные гонщики, и с каждой такой стоянки стартуют десять гонок — за победу во всех десяти даётся в награду случайный автомобиль. Кроме того, есть показательные испытания, в которых игроку следует состязаться на определённом автомобиле против других видов транспортных средств (например, воздушных шаров и самолётов); за победу в них игрок награждается автомобилем, на котором проходило испытание. Чтобы открывать новые показательные испытания, необходимо увеличивать уровень популярности. Чтобы это делать, нужно зарабатывать очки выполнением различных техник (например, дрифта или обгона соперников), причём можно совершать цепочку различных техник, что позволяет увеличивать количество получаемых очков; однако, если во время зарабатывания очков происходит столкновение с другим транспортом или тяжёлыми объектами, то очки сгорают. За прохождение различных заездов игроку также начисляются кредиты, которые можно потратить на покупку новых автомобилей и запчастей для них. В игре присутствует режим фото, позволяющий создать снимок со своим автомобилем, причём есть возможность добавления различных эффектов. Также в игре действует система достижений.
Игроку предоставлена фестивальная площадка в центре карты. На ней расположены мастерская Дака, автосалон, гоночный центр, автоклубы, магазин и покрасочный салон. В мастерской Дака можно модифицировать имеющиеся во владении автомобили. Кроме того, на протяжении игры время от времени игроку приходят сообщения о раритетах — редких автомобилях, долгое время простаивающих в сараях по всему игровому миру: на карте отмечается область, в которой расположен раритет, и при нахождении Дак восстанавливает его в своей мастерской, после чего раритет можно там забрать себе во владение. В автосалоне можно купить новые автомобили, выбрав один из заводских вариантов их цвета. Гоночный центр выдаёт новые браслеты по мере их получения, а также содержит режим «Соперники» (соревнования на время с другими игроками в различных заездах) и списки лидеров. Автоклубы позволяют присоединиться к существующему игровому автоклубу или создать новый. В магазине можно купить загружаемые дополнения (DLC) и прочий контент для игры за реальные деньги или Microsoft Points. В покрасочном салоне можно покрасить автомобиль, а также создавать, использовать и продавать другим игрокам новые дизайны. По всей карте разбросаны скидочные знаки: за каждый сбитый такой знак игрок получает по к скидке на запчасти в мастерской Дака. Также по игровому миру расставлены зоны максимальной (ЗМС) и средней (ЗСС) скоростей: в первом случае фиксируется скорость игрока на момент пересечения радара, во втором же фиксируется средняя скорость игрока на определённом отрезке дороги. Можно найти и представительства фестиваля, позволяющие за небольшую плату быстро перемещаться между ними. В каждом представительстве фестиваля есть по три PR-акции — установление рекорда скорости на ЗМС, создание снимка с определённым автомобилем в указанной местности и выполнение разных техник. По мере выполнения PR-акций даются скидки соответственно , и на быстрое перемещение в данное представительство фестиваля. Кроме того, по игровому миру ездят различные гонщики, которых можно вызвать на быстрый заезд от точки до точки: сложность заезда определяется тем, насколько высок класс автомобиля соперника относительно класса автомобиля игрока.
Многопользовательский онлайн-режим поддерживает до 8 игроков. В нём можно как выполнить поиск заезда со случайными настройками и трассами, так и найти или создать персональный заезд со своими условиями. В сетевой игре представлены те же виды заездов и игровой процесс, что и в одиночной, однако имеются свои особенности. Так, во время свободного вождения по игровому миру сервер выбирает для игроков различные задания, например проезд определённого расстояния и выполнение различных техник. Кроме того, эксклюзивно для онлайн-игры имеются заезды на игровых площадках — небольших участках основной карты с разнообразными условиями дорог и местности. Эти заезды подразделяются на три вида: «Заражение», «Король» и «Кошки-мышки». В «Заражении» один из игроков является заражённым, и если он коснётся другого участника, тот так же становится заражённым; игра заканчивается, если все участники стали заражёнными или истекло время. В «Короле» один из участников является королём, и если его коснётся другой игрок, то титул короля перейдёт последнему; побеждает участник, который дольше всех пробыл королём. В «Кошки-мышки» участники делятся на две команды по четыре человека, и в каждой из команд есть три быстрых быстрых автомобиля («кошки»), которые должны всячески мешать одному медленному («мышке»); побеждает команда, чья «мышка» первой пересекла финишную черту. В многопользовательском режиме также имеется отдельный от одиночного прохождения уровень игрока, который тем быстрее повышается, чем больше игрок заработал очков в заездах умелой ездой и результативностью; за каждый новый уровень игрок получает случайное вознаграждение в виде денежного приза или автомобиля. В игре также есть спонсорские соревнования, среди которых есть задания как для одиночной, так и для многопользовательской игры. Спонсорами в них выступают такие реальные компании, как, например, Adidas и Bose. Среди таких соревнований могут быть выполнение определённых техник, заражение других игроков на игровых площадках и другие. При выполнении определённого количества действий, указанных в том или ином соревновании, повышается его уровень, максимальный из которых — 10. За каждое увеличение уровня даётся постепенно повышающееся денежное вознаграждение.
Разработка и выход игры За разработку Forza Horizon была ответственна британская студия Playground Games, которая создавала игру как спин-офф серии Forza эксклюзивно для Xbox 360. Команда была основана выходцами из других студий, таких как Bizarre Creations, Black Rock Studio и иных, обладающими опытом по разработке качественных гоночных игр, которые получили высокие оценки от прессы, например, Project Gotham Racing и Split/Second. Дэн Гринуолт, глава Turn 10 Studios (создатели предыдущих частей Forza), сказал, что доверяет Playground Games, и заявил, что они могут реализовать интересные идеи, — он посчитал, что такие риски необходимы для достижения нового видения франшизы, которая уже четыре раза подряд успела зарекомендовать себя успешными играми. Сама же Turn 10 Studios консультировала Playground Games и оказывала существенную помощь в разработке Forza Horizon, предоставив новой команде необходимые наработки и технологии предыдущих частей серии, в частности физический и графический движки. В целом, создание игры началось в 2010 году, когда разработчики впервые представили Microsoft концепцию будущего проекта Forza Horizon, получившую одобрение компании.
Концепция