Remember Me () — игра в жанре экшен от третьего лица, разработанная Dontnod Entertainment и изданная Capcom. Она была выпущена по всему миру в июне 2013 года для PlayStation 3, Windows и Xbox 360. Сюжет игры сосредоточен на Нилин — охотнице за воспоминаниями, работающей на подпольное сопротивление под названием «Эррористы». В начале игры, в результате действий мегакорпорации Memorize, она лишилась почти всех своих воспоминаний. С помощью таинственного человека по имени Край она отправляется в путешествие, чтобы восстановить свою личность и узнать, как можно изменить мир.
Remember Me является дебютным проектом компании Dontnod Entertainment, одним из основателей которой является Жан-Максим Морис. Основной целью при создании было наводящее на размышления повествование. Это привело к тому, что для передачи темы сюжета была выбрана женщина-протагонист. Изначально игра носила название ADRIFT и являлась эксклюзивом для PlayStation 3 от Sony, но в 2011 году её отменили. Позднее компания Capcom выкупила права на игру и разработка продолжилась под новым названием. Remember Me получила смешанные отзывы после выхода: похвалы заслужили дизайн мира, саундтрек Оливье Деривьера, амбициозность сюжета и сегменты «изменения воспоминаний», а основная критика касалась других аспектов сюжета, неудачных дизайнерских решений и простой боевой системы.
Игровой процесс
Геймплей Remember Me включает в себя элементы платформера, а также исследование мира и рукопашный бой. Игровой процесс происходит с видом от третьего лица. В игре представлена механика изменения воспоминаний: игрок входит в воспоминания какого-либо персонажа и может изменять их, а также манипулировать событиями. Для достижения цели необходимо изменять различные детали в воспоминании. Другая ключевая механика игрового процесса — кража воспоминаний у определённых целей и использование их впоследствии в специальных точках, называемых «Мнемофон». Это часто необходимо для продвижения по сюжетной линии или для того, чтобы избежать скрытые от игрока опасности. Помехи на экране появляются когда у Нилин мало здоровья; помехи останутся до тех пор, пока не будет восстановлено достаточное количество здоровья. Иногда Нилин сталкивается с различными загадками, которые необходимо решить, чтобы открыть двери и продвинуться дальше по сюжету.
Что касается боя, игра позволяет игрокам создавать и настраивать свои собственные комбо-связки в разделе «Лаборатория связок». Для создания связок необходимо добавлять в них боевые приёмы, получая тем самым цепочки ударов. В игре доступны четыре категории приёмов: силовые (для нанесения урона), восстановительные (для ускорения зарядки специальных приёмов), регенерирующие (для восстановления здоровья) и связующие (для усиления предыдущего приёма в связке). Приёмы разблокируются при помощи ООП (очки процедурной памяти). Одновременно нельзя создать более четырёх комбо связок. Существует 50 000 возможных комбинаций. Так же игроку доступны пять специальных приёмов, которые разблокируются по ходу сюжета. Чтобы воспользоваться каким-то спецприёмом, необходимо накопить достаточное количество единиц «фокуса». «Фокус» накапливается как при нанесении урона, так и при получении его от врагов. Спецприёмы позволяют оглушать группы врагов, двигаться на высокой скорости, становиться невидимым и наносить больше ударов, а также переманивать враждебных роботов, которые сражаются на стороне игрока, а затем самоуничтожаются. Игрокам также доступно оружие дальнего боя, такое как «Спаммер» и «Ржавый болт».
Синопсис
Сеттинг Действие игры происходит в 2084 году, в футуристической версии Парижа под названием Новопариж. Корпорация Memorize изобрела новый мозговой имплантат под названием Сенсин (), который позволяет загружать свои воспоминания, делиться ими с другими людьми, а также удалять несчастливые или неприятные. Таким образом, при помощи этой технологии, Memorize по сути занималась массовой слежкой. Это привело к появлению небольшой группы повстанцев, именуемых «Эррористы», пытающихся уничтожить корпорацию. Изобретение Сенсина также привело к появлению лепырей, людей с зависимостью от памяти, которые поглотили так много воспоминаний, что их Сенсин деградировал. В результате они мутировали в «недолюдей», живущих в канализации Новопарижа.
Сюжет Игра начинается с того, что у эррористки Нилин (актриса ), заключённой в крепости «Бастилия», стирают почти всю память. Перед тем, как ей должны стереть последние воспоминания, таинственный человек по имени Край, лидер эррористов, помогает ей сбежать. Край рассказывает Нилин, что она — эррористка, обладающий способностью как красть, так и изменять воспоминания людей. Сбежав в трущобы Новопарижа, Нилин встречает Томми, своего соратника-эррориста. На них нападает Ольга Седова — охотница за головами. Нилин погружается в сознание Ольги и изменяет воспоминания так, чтобы она поверила, будто её муж был убит врачом корпорации Memorize. Это приводит к тому, что Ольга становится союзником эррористов и затем доставляет Нилин на своём корабле к месту первого задания. Прибыв в район Сан-Мишель, Нилин, которой помогает другой эррорист с псевдонимом «Неверный Запрос», получает от Края задание выкрасть секретные коды у Каори Шеридан, главного архитектора Новопарижа. После получения кодов, Край использует их, чтобы открыть дамбу Сен-Мишель, затопив тем самым весь район. Благодаря наводнению, Нилин удаётся проникнуть в Бастилию и направиться к серверам памяти, с целью найти и вернуть сохранённые там собственные воспоминания. Так же Нилин должна уничтожить «Мадам» — садистку, управляющую Бастилией. Победив Мадам, Нилин освобождает воспоминания заключённых и частично восстанавливает свои собственные. Она вспоминает преступление, из-за которого оказалась в Бастилии; выполняя задание, Нилин изменила сознание командира Memorize, заставив его поверить, будто он убил собственную девушку. В итоге это подтолкнуло его к самоубийству.
Нилин неохотно соглашается на следующий план Края: переделать воспоминания генерального директора Memorize, Сциллы Картье-Уэллс, с целью заставить её понять, какой вред наносит технология Сенсин. Нилин пробирается в кабинет Сциллы и проникает в разум. Она изменяет воспоминания об автокатастрофе, которая заставила Сциллу обозлиться на весь мир. После этого Сцилла становится более сострадательной, а Нилин узнаёт, что она — её дочь. Затем Край отправляет Нилин в подвалы Бастилии, чтобы спасти взятого в плен Неверного Запроса. Найдя его, она обнаруживает, что его память была полностью стёрта. Выясняется, что учёный Доктор Куэйд нашёл способ управлять лепырями через их Сенсины и хочет таким образом создать частную армию для Memorize. Однако Джонни Зеленозуб, бывший коллега Куэйда, над которым проводились эксперименты, превратившие его в лепыря, убивает Куэйда и готовится к уничтожению Бастилии. Неверный Запрос ценой собственной жизни помогает Нилин уничтожить Джонни, и она сбегает с разрушенного объекта.
После этого Край отправляет Нилин найти Мыслительный куб — центральную базу Memorize, чтобы уничтожить H3O — центральный сервер Memorize. Оказавшись там, она встречает своего отца, Чарльза Картье-Уэллса, создателя технологии Сенсин. Найдя его, она обнаруживает, что из-за автомобильной аварии, в которой пострадала его жена, он погрузился в мечты об идеальном мире, свободном от болезненных воспоминаний. При помощи изменения воспоминаний, Нилин заставляет его ощутить на себе весь вред, который наносит его технология. После этого приходит Сцилла и убеждает Чарльза помочь Нилин войти в центральный сервер. Приникнув туда, Нилин узнаёт, что на самом деле Край — это сущность, созданная путём слияния всех нежелательных воспоминаний людей в H3O. Плохие детские воспоминания Нилин, связанные всё с той же аварией и стали причиной появления Края. Она входит в сервер и уничтожает его, высвобождая тем самым все хранившиеся там плохие воспоминания всех людей. Когда воспоминания высвобождаются, Нилин вспоминает слова Края о том, что разум — это крепость; воспоминания не должны становиться открытыми для всех, а с болезненными воспоминаниями нужно учиться жить, а не удалять их.
Разработка и выпуск Разработка Remember Me началась в 2008 году, сразу после того, как была образована компания Dontnod Entertainment. Изначально игра называлась ADRIFT, а первоначальная концепция представляла собой мир, затопленный в результате глобального потепления. Ключевая игровая механика заключалась в том, что персонаж использует гидроциклы для передвижения по прибрежному городу. Позже команда заинтересовалась концепцией памяти как центральной темой и переработала игру соответствующим образом. Геймдиректор Жан-Максим Морис изначально не хотел, чтобы события игры проходили в Париже, поскольку студия базировалась именно там. Игра разрабатывалась как ролевая, и компания Sony хотела издавать её эксклюзивно для PlayStation 3. Разработка началась в феврале 2010 года. После творческих разногласий между Dontnod и Sony и последующей отмены проекта в феврале 2011 года из-за сокращения бюджета, проект был представлен на выставке Gamescom 2011 в надежде привлечь внимание других издателей. Dontnod начала своё сотрудничество с Capcom Europe, поскольку она приобрела интеллектуальную собственность на игру в 2012 году. Разработчикам было предоставлено финансирование для проекта, а сама игра была переработана в приключенческую.
Основная тема игры вдохновлена социальными сетями, такими как Facebook, Tumblr и «Твиттер». Морис объяснил, что, хотя некоторые элементы выглядят фантастическими, игра основана на реальном мире с точки зрения того, как социальные сети могут развиваться в ближайшие десятилетия. Игра была создана под влиянием классических аниме в стиле киберпанк, таких как «Акира» и «Призрак в доспехах», а одним из литературных произведений, на которые ссылаются в игре, является роман «1984» Джорджа Оруэлла. Когда в одном из интервью Мориса спросили, почему главным героем является женщина, он ответил, что хотел сделать игру в жанре киберпанк, которая была бы больше посвящена «эмоциям, близости, идентичности и тому, как технологии будут пересекаться с ними», поэтому было более логично, чтобы персонажем игры была именно женщина. Однако, когда игра была показана потенциальным издателям, многие отговаривали их от поддержки проекта, говоря, что мужской персонаж в главной роли будет более успешным.
Композитором игры выступил Оливье Деривьер, партитура была записана с оркестром из 70 человек, а затем модифицирована и изменена с помощью электронного оборудования. В интервью для Game Informer Деривьер сказал: «Во время моего первого контакта [с игрой] я был в замешательстве от такого количества информации, и я чувствовал, что музыка должна отражать это замешательство». Деривьер так же сообщил, что игроки не услышат главную музыкальную тему до конца прохождения, поскольку она разбросана частями по всей игре. Это было сделано для того, чтобы отразить характер игры и историю Нилин. За свою работу Деривьер был удостоен награды IFMCA 2013 года в номинации «Лучшая оригинальная партитура для видеоигры или интерактивного медиа». В качестве игрового движка при разработке Remember Me был выбран Unreal Engine 3. Такой выбор обуславливался необходимостью снизить нагрузку на начинающую студию, насчитывающую чуть менее 100 сотрудников. Чтобы оценить движок, Dontnod сотрудничала с командой инженеров Epic Games на различных этапах производства.
Реакция
Remember Me получила «смешанные или средние» отзывы, согласно агрегатору рецензий Metacritic. Дизайн мира, саундтрек и сюжет в целом были высоко оценены, в то время как некоторые другие аспекты были подвергнуты критике. В 2017 году газета The Daily Telegraph назвала Remember Me одной из лучших видеоигр в стиле киберпанка.
Иноязычные издания