PureBasic — коммерческий язык программирования высокого уровня, основан на синтаксисе BASIC.

Предназначен для создания кроссплатформенных прикладных программ для AmigaOS, Linux, Microsoft Windows, Windows NT и Mac OS X. Компилятор PureBasic способен компилировать программы в код процессоров IA-32, m68k и PowerPC. Поддерживает компиляцию исполняемых файлов и динамических библиотек. Если не злоупотреблять API операционной системы, код можно скомпилировать не изменяя его на все поддерживаемые платформы.

Поддерживает разные API: Windows API, MFC (Windows), SDL (Linux) и OpenGL.

Многопроходный компилятор PureBasic состоит из переводчика кода в ассемблер, ассемблера (FASM) и компоновщика. У PureBasic также есть и неплохой отладчик. Так как в компиляторе присутствует ассемблер, есть возможность в коде использовать ассемблерные вставки. Поддерживает наборы символов ASCII и Unicode.

Во все дистрибутивы языка входит IDE, поддающийся конфигурации. В него встроен визуальный конструктор форм для построения графического интерфейса.

В PureBasic встроены стандартные библиотеки для программирования консольного и графического интерфейса, библиотеки для создания 2D (DirectX, OpenGL) и 3D игр (OGRE). Всего насчитывается более 1800 встроенных команд (многие кроссплатформенные).

Язык платный и предоставляются 2 версии: PureBasic Demo и PureBasic Full. PureBasic Demo имеет некоторые ограничения: Нельзя скомпилировать код в котором более 800 строк кода. Нельзя скомпилировать динамическую библиотеку. Нельзя использовать API операционных систем.

Библиотеки PureBasic содержит следующие библиотеки:

Библиотеки общего назначения: (Array, CDAudio, Cipher, Clipboard, Console, Database, Date, Debugger, Desktop, File, FileSystem, Font, Gadget, Help, Image, ImagePlugin, Linked List, Math, Memory, Menu, Misc, Movie, Network, OnError, Packer, Preference, Process, Printer, Requester, Sort, StatusBar, String, SysTray, Thread, Toolbar, Window)

Библиотеки для создания 2D графики: (2D Drawing, Joystick, Keyboard, Module, Mouse, Palette, Sprite & Screen, Sprite3D, Sound, SoundPlugin)

Библиотеки для работы с 3D графикой: (Ogre3D): (Engine3D, Billboard, Camera, Entity, Light, Material, Mesh, Particle, Terrain, Texture)

С помощью библиотеки Library можно взаимодействовать с динамическими библиотеками.

Типы данных Тип данных переменной указывается при её первом использовании (и опционально — в дальнейшем), и отделяется от имени точкой. существует набор элементарных типов — .f, .d (числа с плавающей точкой одинарной и двойной точности), .b, .c, .w, .l, .q (целые числа — от однобайтных до 8байтных), .s — строки. Тип Суффикс Использование памяти Числовой диапазон Byte .b 1 байт (8 бит) от −128 до +127 Ascii .a 1 байт (8 бит) от 0 до +255 Character .c 1 байт (8 бит) (ascii) от 0 до +255 Word .w 2 байта (16 бит) от −32768 до +32767 Unicode .u 2 байта (16 бит) от 0 до +65535 Character .c 2 байта (16 бит) (unicode) от 0 до +65535 Long .l 4 байта (32 бита) от −2147483648 до +2147483647 Integer .i 4 байта (32 бита) x86 от −2147483648 до +2147483647 Float .f 4 байта (32 бита) В зависимости от соотношения целой и дробной части числа. Integer .i 8 байт (64 бита) x64 от −9223372036854775808 до +9223372036854775807 Quad .q 8 байт (64 бита) от −9223372036854775808 до +9223372036854775807 Double .d 8 байт (64 бита) В зависимости от соотношения целой и дробной части числа. String .s Длина строки + 1 байт Нет лимита. Fixed String .s{длина} Длина строки Нет лимита.

Помимо элементарных типов, пользователь может определить свой тип с помощью конструкции Structure имя_типа имя_поля.тип ;Одиночное поле. Возможно вложение структур. имя_поля[количество].тип ;Статические массивы. ;... ;Опциональная конструкция StructureUnion .. EndStructureUnion позволяет объединить несколько полей в одной области памяти, что иногда требуется для конверсии типов. StructureUnion имя_типа.тип ;... EndStructureUnion EndStructure

Переменные могут быть одиночными (собственно, стандартные переменные), динамическим массивом (объявляются с помощью ключевого слова Dim имя_переменной.имя_типа(размер1, размер2, …), связанным списком (ключевое слово List имя_переменной.имя_типа()), ассоциативным массивом(в новых версиях языка)(ключевое слово Map имя_переменной.имя_типа())

Примеры программ Классическая программа «Hello, world!»:

С использованием интерфейса командной строки: If OpenConsole("My first program!") ;Если открылась консоль, то выполняем код. Print("Hello, world!") ;Вывод текста на экран. Repeat : Until Inkey() = Chr(27) ;Конструкция ждёт нажатия кнопки Escape CloseConsole() ;Закрыть консоль. EndIf ;Конец условия. End ;Выход из программы.

С использованием графического интерфейса: MessageRequester("My first program!", "Hello, world!") ;Вызвать диалог.

С использованием Windows API: MessageBox_(0, "Hello, world!", "My first program!", #MB_OK) ;Вызвать диалог.

Простой калькулятор:

С использованием интерфейса командной строки: Define var_a.i ;Объявляем переменную первого числа. Define var_b.i ;Объявляем переменную второго числа. Define var_action.a ;Объявляем переменную действия. Define var_out.i ;Объявляем переменную выходного числа.

If OpenConsole("Calculation") ;Если открылась консоль, то выполняем код. start: ;Метка start.

Print("A: ") var_a = Val(Input()) ;Спрашиваем первое число. Print("B: ") var_b = Val(Input()) ;Спрашиваем второе число. Print("Action: ") var_action = Asc(Input()) ;Спрашиваем действие.

Select Chr(var_action) ;Проверяем действие. Case "+" var_out = var_a + var_b ;Складываем числа. Case "-" var_out = var_a - var_b ;Вычитаем числа. Case "*" var_out = var_a * var_b ;Умножаем числа. Case "/" var_out = var_a / var_b ;Делим числа. Case "^" var_out = Pow(var_a, var_b) ;Выводим в степень. EndSelect ;Конец проверки действия.

PrintN("Result: " + Str(var_out)) ;Выводим результат.

Print("Exit? (Y/N): ") ;Выводим сообщение о выходе. If Input() = "N" ;Проверяем, хочет ли пользователь остаться. Goto start ;Переходим на метку start. EndIf ;Конец условия.

CloseConsole() ;Закрыть консоль. EndIf ;Конец условия.

End ;Выход из программы. Примечание: Примеры рассчитаны для версии компилятора 5.11. На старых версиях могут быть ошибки из за разного синтаксиса версий!

Основные этапы развития Дата выхода Версия Описание 1 сентября 1999 г. 1.00 Первая версия для AmigaOS. 10 октября 1999 г. 1.10 Полноценная поддержка PowerPC под AmigaOS (WarpOS). 30 ноября 1999 г. 1.20 Встроенный редактор и поддержка библиотек AmigaOS. 9 сентября 2000 г. 1.60 Удалось реализовать парадигму программирования для AmigaOS без потерь в бета-версиях для Microsoft Windows и Linux. 17 декабря 2000 г. 2.00 Final Первая non-beta версия для Microsoft Windows, доступная широкой публике. 4 апреля 2002 г. 3.00 Добавлены новые библиотеки 25 октября 2006 г. 4.00 Beta Стабильная версия для AmigaOS и Linux. 8 мая 2006 г. 4.00 Final Стабильная версия для Microsoft Windows. 9 ноября 2007 г. 4.10 Final Впервые одновременный релиз для всех поддерживаемых платформ: Microsoft Windows, Linux и Mac OS X. 5 ноября 2012 г. 5.00 Версия для Windows (x86 и x64), Linux (x86 и x64) и Mac OS X (x86, x64 и PowerPC). 23 июля 2014 г. 5.30 Реализовано пространство имён. 16 октября 2015 г. 5.40 LTS Обновления версии 5.40 LTS. 25 июля 2016 г. 5.50 Добавлены новые функции для работы с 3D, а также поддержка UNICODE в компиляторе. 2 марта 2017 г. 5.60 Добавлен Gif декодер и многое другое. 12 сентября 2017 г. 5.61 Исправлена часть известных ошибок компилятора и библиотек. 2 января 2019 г. 5.70 LTS Ввод подсистемы QT для Linux, расширенная поддержка кроссплатформенности, внедрение функции поддержки DPI для приложений Windows, добавлены функции HTTPRequest(), HTTPRequestMemory(), UseMySQLDatabase(), добавлены новые функции для работы с 3D 16 августа 2019 г. 5.71 LTS Исправлены ошибки в компиляторе и большинстве библиотек 30 марта 2020 г. 5.72 LTS Исправлены ошибки в компиляторе и большинстве графических библиотек 23 ноября 2020 г. 5.73 LTS Обновление IDE, и большинства встроенных сетевых библиотек 22 июня 2022 г. 6.00 LTS Добавлена поддержка инструкции для процессоров Apple M1, Raspberry 32 и 64 бит, обновлен компилятор C, улучшена поддержка OS Windows 11 (в т.ч. добавлена поддержка high auto DPI), OS X 11 and 12 (x86 версия PB удалена, обновлены важные библиотеки в т.ч. Movie library), для виджетов теперь полная поддержка GTK3 на OS Linux

Литература

Ссылки Сайт разработчика http://purebasic.info/phpBB3ex/index.php - Русскоязычное сообщество http://www.codeproject.com/Articles/853831/PureBasic-The-Perfect-Cross-Platform-Native-Develo - PureBasic — The Perfect Cross-Platform & Native Development Language

Категория:Бейсик Категория:Программное обеспечение для Amiga Категория:Программное обеспечение для macOS