Физический движок () — компьютерная программа, которая производит компьютерное моделирование физических законов реального мира в виртуальном мире, с той или иной степенью аппроксимации. Чаще всего физические движки для физического моделирования используются не как отдельные самостоятельные программные продукты, а как составные компоненты (подпрограммы) других программ.

Все физические движки условно делятся на два типа: игровые и научные. Первый тип используется в компьютерных играх как компонент игрового движка. В этом случае он должен работать в режиме реального времени, то есть воспроизводить физические процессы в игре с той же самой скоростью, в которой они происходят в реальном мире. Вместе с тем от игрового физического движка не требуется точности вычислений. Главное требование — визуальная реалистичность, и для его достижения не обязательно проводить точную симуляцию. Поэтому в играх используются очень сильные аппроксимации, приближённые модели и другие приёмы. Научные физические движки используются в научно-исследовательских расчётах и симуляциях, где крайне важна именно физическая точность вычислений. Вместе с тем скорость вычислений не играет существенной роли.

Современные физические движки симулируют не все физические законы реального мира, а лишь некоторые, причём с течением времени и прогресса в области информационных технологий и вычислительной техники список «поддерживаемых» законов увеличивается. На начало 2010 года физические движки могут симулировать следующие физические явления и состояния: динамика абсолютно твёрдого тела динамика деформируемого тела динамика жидкостей динамика газов поведение тканей поведение верёвок (тросы, канаты и т.д.)

В августе 2009 года англоязычный журнал , посвящённый разработке компьютерных игр, опубликовал статью о современных игровых движках и их использовании. Согласно данным журнала, наиболее популярным среди разработчиков является движок nVidia PhysX, который занимает 26,8% рынка. На втором месте находится Havok, который занимает 22,7% рынка. Третье место принадлежит движку Bullet Physics Library (10,3%), а четвёртое — Open Dynamics Engine (4,1%).

Использование

Описание Физический движок позволяет создать некое виртуальное пространство, которое можно наполнить телами (виртуальными статическими и динамическими объектами), и указать для него некие общие законы взаимодействия тел и среды, в той или иной мере приближённые к физическим, задавая при этом характер и степень взаимодействий (импульсы, силы и т. д). Собственно расчёт взаимодействия тел движок и берёт на себя. Когда простого набора объектов, взаимодействующих по определённым законам в виртуальном пространстве, недостаточно в силу неполного приближения физической модели к реальной, возможно добавлять (к телам) связи. Рассчитывая взаимодействие тел между собой и со средой, физический движок приближает физическую модель получаемой системы к реальной, передавая уточнённые геометрические данные средству отображения (рендереру).

Тело Тело () — объект игровой физики, который определяется: его формой (есть простые формы: шар, куб, цилиндр; есть сложные формы, набор которых в разных движках может различаться); неким набором параметров (масса, упругость, коэффициент трения, инертность по осям).

Связь Связь (соединение; ) — ограничения объектов игровой физики, каждое из которых может накладываться на одно или два тела.

Взаимодействие Как правило, физический движок и решает проблему взаимодействия тел. Тем не менее, может появиться необходимость использования собственного алгоритма взаимодействия, и, как правило, движки предоставляют такую возможность.

Известные физические движки

Игровые проприетарные Havok — некогда самый популярный и распространённый физический движок, используемый в более чем в 100 играх. На данный момент немного уступил своему конкуренту; Digital Molecular Matter

Игровые свободные PhysX — основной конкурент Havok, единственный в мире физический движок, имеющий аппаратную поддержку (см. Физический процессор). Покупка Ageia компанией nVidia привела к переименованию движка в nVidia PhysX. В 2015 году NVIDIA опубликовала исходный код PhysX для пользователей Unreal Engine. На данный момент PhysX занимает первое место по популярности среди физических движков; Bullet Physics Library — второй по популярности среди свободных физических движков.; Open Dynamics Engine — третий по популярности среди свободных физических движков;

Tokamak — физический движок с открытым исходным кодом. Newton Game Dynamics — изначально проприетарный, а с февраля 2011 года — свободный физический движок. Box2D — мультиплатформенный движок для симуляции физики твёрдых тел.

Ныне несуществующие NovodeX — физический движок, приобретённый компанией Ageia и преобразованный в PhysX. Meqon — физический движок, приобретённый компанией Ageia и интегрированный в состав её движка PhysX. Ipion Virtual Physics — физический движок, приобретённый компанией Havok и интегрированный в состав её движка Havok Physics; Karma — коммерческий движок от ныне закрытой компании MathEngine, интегрирован в Unreal Engine 2.0/2.5.

Другие Open Physics Initiative — проект, инициированный компаниями AMD и Pixelux Entertainment по объединению Bullet Physics Library и Digital Molecular Matter, добавлении в новообразованный продукт поддержки OpenCL и DirectCompute и оптимизации результирующего движка для выполнения на графических процессорах Radeon.

См. также Физический процессор Физика Ragdoll

Примечания

Ссылки Physics Engine — общая информация о физических движках на сайте GameDev.ru Программирование игр: Физика — список терминов и понятий, относящихся к программированию физических движков на сайте GameDev.ru

Категория:Механизмы компьютерных игр Категория:Игровой жаргон