— японский разработчик и издатель компьютерных игр, а также их дистрибьютор. Кроме того, компания является издателем печатной продукции, а также фильмов и сериалов. Наибольшую известность компания получила благодаря франшизам компьютерных ролевых игр Final Fantasy, Dragon Quest, Kingdom Hearts и другим. Продажи некоторых из них превысили 10 млн копий, а продажи игр франшизы Final Fantasy превысили 115 млн копий. Штаб-квартира компании расположена в здании Shinjuku Eastside Square Building в районе Синдзюку города Токио.

Изначально компания Square Enix Co., Ltd. была сформирована слиянием компаний Enix и Square в апреле 2003 года, причем Enix стала «выжившей» компанией. В ходе слияния каждая обыкновенная акция Square была обменена на 0,85 обыкновенных акций Enix. В те времена 80 % работников Square Enix составляли бывшие работники Square. В результате слияния президентом объединённой компании стал бывший президент Square Ёити Вада, бывший президент Enix Кэйдзи Хонда стал вице-президентом новой компании, а ещё один бывший работник Enix, Ясухиро Фукусима, ставший наиболее крупным акционером объединённой компании, стал почетным председателем.

В октябре 2008 года Square Enix провела разделение бизнеса, связанного с компьютерными играми, и управляющей компании. Square Enix стала Square Enix Holdings Co., Ltd. — холдинговой компанией. Внутренние японские подразделения, связанные с компьютерными играми, сформировали новую дочернюю компанию Square Enix Co., Ltd. В ходе 2014 финансового года доход компании превысил ¥150 млрд ($1,36 млрд).

Помимо своего основного подразделения Square Enix также владеет корпорацией Taito, занимающейся аркадными играми. Эта компания известна благодаря играм Space Invaders, Bubble Bobble и Darius. Также до 2022 года Square Enix принадлежал британский издатель компьютерных игр Eidos Interactive, входивший в состав Square Enix Europe, ввиду чего игры серий Tomb Raider и Deus Ex издавались под брендом Square Enix.

История Enix

Компания Enix была образована 22 сентября 1975 года как сервисный центр Eidansha Boshu японским предпринимателем и бывшим архитектором Ясухиро Фукусима. Enix занималась в основном изданием компьютерных игр, часто от эксклюзивных партнёров компании. Вероятно, самой известной серией игр, изданной компанией, стала Dragon Quest для игровых приставок, которую разрабатывала компания Chunsoft. Ключевыми разработчиками компании были директор Коити Накамура, сценарист Юдзи Хории, художник Акира Торияма, композитор Коити Сугияма. Dragon Quest, первая ролевая игра компании для Famicom вышла в 1986 году. Со временем продажи игры в Японии превысили 1,5 млн копий, что сделало эту франшизу компании наиболее доходной. После заявления от постоянного и основного конкурента Square о том, что они будут разрабатывать игры эксклюзивно для игровой приставки PlayStation, Enix в январе 1997 объявила о том, что будет выпускать игры как для приставок от Nintendo, так и от Sony. Это вызвало существенно повышение котировок как акций Enix, так и Sony. По состоянию на ноябрь 1999 года акции Enix были размещены в 1-й секции Токийской фондовой биржи с пометкой «крупная компания».

Square

Компания Square была открыта в октябре 1983 года Масафуми Миямото как подразделение по разработке компьютерных игр Den-Yu-Sha, компании по строительству линий электропередачи, которой владел его отец. Несмотря на то, что в то время разработка компьютерных игр обычно велась одним программистом, Миямото был уверен, что можно повысить эффективность работы, если бы над проектом работали профессиональные сценаристы, программисты и графические дизайнеры.

В сентябре 1986 года компания стала независимой, что позволило Миямото официально её зарегистрировать как Square Co., Ltd. После издания нескольких безуспешных игр для Famicom компания в 1987 году переехала в район Уэно, Токио, где разработала ролевую игру Final Fantasy, вдохновившись успехом игры Dragon Quest 1986 года от Enix. Final Fantasy стала успехом, было продано более 400 тыс. копий. Игра превратилась в основную франшизу Square, породив большую серию игру, существующую по настоящее время.

Ведомые успехом франшизы Final Fantasy, Square разработали большое количество широко известных игры, например, Chrono Trigger, Chrono Cross, Secret of Mana, Legend of Mana, Xenogears, Brave Fencer Musashi, Parasite Eve, SaGa Frontier, Romancing SaGa, Vagrant Story, Kingdom Hearts (в сотрудничестве с Disney Interactive), Super Mario RPG (под руководством Сигэру Миямото). К концу 1994 года компания заработала репутацию издателя высококачественных компьютерных ролевых игр. Square была одной из большого числа компаний, планировавших разработку для приставки Nintendo 64. Однако, ввиду более низкой стоимости разработки для приставок, основанных на CD-ROM — таких как Sega Saturn и PlayStation, компания решила переключиться на разработку для последних систем. Final Fantasy VII стала одной из таких игр, её продажи составили 9,8 млн копий, при этом игра заняла второе место среди бестселлеров для PlayStation.

Сделка по слиянию Сделка по слиянию компаний Square и Enix прорабатывалась по крайней мере с 2000 года. Финансовый провал первого фильма Square «Последняя фантазия: Духи внутри» в 2001 году значительно уменьшил желание Enix производить слияние с теряющий деньги компанией. Столкнувшись с финансовыми потерями и в следующем году, Square сблизилась с Sony для вливания капитала в компанию. В результате 8 октября 2001 года Sony купила долю 18,6 % в Square. После успеха Final Fantasy X и Kingdom Hearts финансовое состояние компании стабилизировалось, и в 2002 году компания фиксирует максимальную маржу операционной прибыли в своей истории. 25 ноября 2002 года было анонсировано продолжение переговоров по слиянию Square и Enix. Целями слияния были поставлены обоюдное снижение стоимости разработки и усиление конкуренции с иностранными разработчиками. Президент и CEO Square описывал ситуацию перед слиянием следующим образом: «Square тоже полностью восстановилась, то есть слияние происходит в момент, когда обе компании достигли своих максимальных высот».

Некоторые акционеры испытывали сомнения на счет слияния. Наиболее заметным из них был Миямото, основатель и крупнейший акционер Square, поскольку после объединения под его контролем оказывалась существенно меньшая доля объединённой компании. Такаси Оя () из Deutsche Securities с другой стороны критиковал сделку, он высказывал сомнения в выгодах такого слияния: «Enix имеет немного собственных разработчиков и отдает разработку на аутсорсинг, тогда как Square все делает самостоятельно. Их слияние не несет негативных факторов, и будет практически бесполезно в результате объединения операционной деятельности». Сомнения Миямото были развеяны повышением коэффициента обмена акций Square на акции Enix с 1:0,81 до 1:0,85. После этого сделка была одобрена. Сделка произошла 1 апреля 2003 года, в результате которой была создана новая организация, Square Enix. После объединения более 80 % работников Square Enix составляли бывшие работники Square. В результате слияния президентом объединённой компании стал бывший президент Square Ёити Вада, бывший президент Enix Кэйдзи Хонда стал вице-президентом новой компании. Ясухиро Фукусима, основатель Enix и крупнейший акционер объединённой компании, стал почетным председателем.

В результате слияния компания Enix «выжила» и была переименована в Square Enix, а компания Square Co., Ltd. была упразднена. В июле того же года штаб-квартира Square Enix была перемещена в район Сибуя, Токио как часть плана по слиянию двух компаний.

Поглощения и дочерние общества После слияния в 2003 году Square Enix поглотила ряд компаний, а также создала ряд дочерних компаний. Для усиления позиций на рынке мобильных приложений Square Enix в марте 2004 года приобретает разработчика мобильных приложений UIEvolution, который был продан в декабре 2007 года. Вместо этой компании Square Enix в январе 2009 года организовала собственную компанию Square Enix MobileStudio, сконцентрированную на мобильных продуктах. В январе 2005 года основана компания Square Enix China, которая представляет интересы Square Enix на рынке Китайской Народной Республики.

В сентябре того же года Square Enix приобрела разработчика и издателя игр Taito Corporation, известного благодаря популярным играм Space Invaders и Bubble Bobble. Подразделения Taito по разработке игр для домашних и переносных игровых приставок были объединены с соответствующими подразделениями внутри самой Square Enix в марте 2010 года. В августе 2008 года у Square Enix были планы по приобретению доли как минимум в 30 % в Tecmo, разработчике компьютерных игр. Однако, Tecmo отвергла предложение.

Тогда в феврале 2009 года Square Enix анонсирует сделку о покупке Eidos plc — холдинговой компании Eidos Interactive, британского издателя игровых франшиз Tomb Raider, Hitman, Deus Ex, Thief и Legacy of Kain, а также множества дочерних компаний-разработчиков компьютерных игр. Поглощение Eidos завершилось в апреле 2009 года, а в ноябре издательское подразделение было объединено с собственной издательской компанией Square Enix в Европе, в результате чего была образована Square Enix Europe.

В марте 2011 года Square Enix основала другую компанию по разработке мобильных приложений — Hippos Lab, а в 2012 году ещё одну — Square Enix Montreal. Третья компания по разработке мобильных игр, Smileworks, была открыта в Индонезии в январе 2015 года. Недолго, с сентября 2014 по январь 2016 года, существовала компания Shinra Technologies, разрабатывавшая облачные игры. В 2015 году Square Enix основала студию, известную как Tokyo RPG Factory, для разработки проекта, который потом стал игрой I Am Setsuna. 21 февраля 2017 года было объявлено о создании новой студии Studio Istolia. Эта студия, возглавляемая Хидэо Баба () будет работать над проектом Project Prelude Rune новой ролевой игры.

2 мая 2022 года представители Embracer Group объявили, что компания собирается приобрести три студии (Crystal Dynamics, Eidos Montreal и Square Enix Montreal) и права на несколько игровых серий у Square Enix (Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain и более 50 игр из каталога Square Enix Holdings). При этом Square Enix продолжит издавать часть своих игровых серий вроде Just Cause и Life is Strange. С помощью соглашения Square Enix рассчитывает адаптироваться к грядущим «изменениям в мировом бизнесе» и заняться изучением новых отраслей вроде блокчейна, искусственного интеллекта и облачных технологий. Общая сумма сделки составляет 300 млн долларов.

Структура компании 1 октября 2008 года Square Enix была преобразована в холдинговую компанию и была переименована в Square Enix Holdings. Одновременно с этим игровой, творческий и издательский бизнесы были переданы в новую компанию Square Enix, вошедшую в холдинговую компанию и размещенную в её офисе. Основные офисы Square Enix и Square Enix Holdings находятся в здании Shinjuku Eastside Square Building, расположенном в районе Синдзюку, Токио.

Организация разработки После слияния в 2003 году подразделение разработки Square Enix было организовано из восьми Отделов разработки продуктов (, ) Square и двух аналогичных отделов Enix, каждый из которых нацелен на разработку различных групп игр. Эти отделы распределены по различным офисам. Например, 5-й отдел () размещен в офисах в Осаке и Токио.

Согласно Ёити Вада, подразделение разработки к марту 2007 года было реорганизовано из системы отделов разработки в систему, основанную на проектах. Однако, до 2013 года команды, ответственные за серии Final Fantasy и Kingdom Hearts, совокупно описывались как 1-й отдел производства (, ). 1-й отдел производства был сформирован осенью 2010 года из совокупности отделов разработки Square Enix, расположенных в Токио и Осаке, а Синдзи Хасимото стал его руководителем.