Plants vs. Zombies: Garden Warfare (; сокращённо PvZ GW) — компьютерная игра в жанре многопользовательского шутера от третьего лица с элементами tower defense, разработанная американской студией PopCap Games и изданная Electronic Arts. Игра является третьей в серии Plants vs. Zombies, в основе сеттинга – растения, защищающие человечество от нашествия зомби. Игрок управляет Растениями или Зомби в кооперативных и многопользовательских режимах. После завершения матчей и выполнения определённых заданий, игроки зарабатывают монетки, за которые можно приобрести наклейки, открывающие предметы кастомизации персонажей.
PopCap Games приступила к разработке Garden Warfare в начале 2012 года, решив отказаться от полноценной tower defense для привлечения большого количества игроков. Разработчики вдохновлялись другими командными шутерами с «мультяшными» визуальными эффектами, вроде Team Fortress 2. Игра создана на движке Frostbite 3, из-за чего PopCap тесно сотрудничала с EA DICE во время внедрения этой технологии.
Garden Warfare была официально анонсирована на E3 2013 и выпущена в феврале 2014 года в качестве временного эксклюзива для консолей Xbox 360 и Xbox One. В июне того же года игра вышла на Windows, а в августе — на PlayStation 3 и PlayStation 4. Garden Warfare получила в целом положительные отзывы от критиков – основными плюсами называли её «шутливый» тон, дизайн персонажей и карт и геймплей, но в качестве недостатков отмечали прогрессию, отсутствие оригинальности и малое количество контента. После выхода к игре было выпущено несколько бесплатных загружаемых дополнений. К ноябрю 2015 года в Garden Warfare сыграло более восьми миллионов игроков. В феврале 2016 года игра получила продолжение – Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2.
Игровой процесс
Plants vs. Zombies: Garden Warfare представляет собой многопользовательский командный шутер от третьего лица, где игрок управляет фракциями Растений или Зомби в совместной игре или в мультиплеере. В игре восемь классов, по четыре на каждую фракцию. Горохострел () и Пехотинец () – общие наземные персонажи, Подсолнух (), Учёный () и Инженер () – персонажи поддержки, Зубастик () и Звезда () – персонажи, атакующие в ближнем бою, Кактус () – снайпер. Помимо обычной стрельбы от третьего лица, у каждого класса три особые способности. Например, Горохострел может бросать специальную Бомбу Боб Чили для атаки по площади, а Зубастик способен зарыться под землю и устроить засаду на зомби снизу. В большинстве карт разбросаны «Цветочные горшки» () и «Костные груды» (), подобрав которые Растения могут размещать стационарные защитные растения, а Зомби – порождать нежить, которая самостоятельно бродит по карте. Таким образом, элемент «игрок против игрока» разбавляется элементом «игрок против окружения». Юниты Зомби управляются искусственным интеллектом и могут быть съедены при использовании. Оживляя товарищей по команде, убивая врагов и выполняя цели, игрок зарабатывает монетки — местную игровую валюту.
Для продвижения, игрок должен выполнять уникальные для каждого класса задачи, вроде «победить определённое количество врагов» или «использовать навык». По завершении их игрок повышает свой уровень, открывая доступ к улучшениям, новым вариантам персонажей и косметическим предметам. Внутриигровые предметы, такие как одежда и аксессуары персонажей, улучшения оружия и порождаемые герои, получаются из наборов карточек. Они покупаются за монетки во внутриигровом магазине, где находятся случайные предметы. Доступно несколько наборов карточек – например, дешёвые, содержащие только юнитов ИИ, или более дорогие, где находятся предметы большей редкости. Собрав пять карточек, игрок сможет разблокировать вариант персонажа, чтобы собрать законченное изображение рассматриваемого варианта. В последующих обновлениях PopCap добавила микротранзакции, позволяющие игроку разблокировать наборы карточек за настоящие деньги. Каждый вариант героя имеет другое оружие, характеристики или эффект стихии по сравнению с их базовой версией. Например, вариант Горохострела Коммандос Горох () использует полностью автоматическое оружие, но не может наносить урон по области, а Звезда Крикета () наносит врагам дополнительный урон огнём. Все разблокированные предметы можно посмотреть в книге карточек.
Режимы В игре есть кооперативный и несколько соревновательных многопользовательских режимов. В «Garden Ops» четыре игрока управляют Растениями, которые должны отразить десять волн Зомби, чтобы те не уничтожили Сад. На некоторых волнах попадается игровой барабан, в котором может попасться босс, монетки или большое скопление зомби. После последней волны Растения должны бежать к точке эвакуации и уничтожать оставшихся Зомби до тех пор, пока их не эвакуирует Безумный Дэйв. В режиме «Boss Mode» игрок контролирует Доктора Зомбосса или Безумного Дэйва (для Зомби и Растений соответственно), которые кружат над ареной на летающем аппарате и посылают поддержку наземным игрокам, активируя радарное сканирование, нанося воздушные удары, исцеляя и воскрешая умерших товарищей. Данный режим доступен только для владельцев Kinect и Xbox SmartGlass. Игроки PlayStation 4 и Xbox One могут играть в кооперативный режим с разделённым экраном, в котором два игрока вступают в баталии с бесконечными волнами Зомби.
В многопользовательских режимах до 24 игроков могут соревноваться друг с другом. «Team Vanqush» — своеобразная вариация deathmatch, в котором игрокам, делящимся на две команды, необходимо устранить 50 противников. В «Garden & Graveyards» игроки захватывают (играя за Зомби) или защищают (играя за Растения) различные цели на увеличивающейся карте. Последняя цель для каждой карты индивидуальна. «Suburbination» (выпущен с выходом бесплатного DLC Suburbination Pack) – классический режим захвата зон, в котором Растения и Зомби должны сражаться за контроль над тремя различными зонами, причём каждая удерживаемая зона даёт команде очки в зависимости от того, как долго она контролируется. Если команда контролирует одновременно все три зоны, происходит «субурбанизация», где игроки зарабатывают очки с огромной скоростью и получают дополнительные бонусы в виде монеток. Побеждает команда, набравшая 100 очков. Существует также «Gnome Bomb» (выпущен с выходом бесплатного DLC Garden Variety Pack), где две команды пытаются уничтожить все три базы друг у друга с помощью гном-бомбы, и «Taco Bandits» (выпущен с выходом бесплатного DLC Legends of the Lawn), где Зомби пытаются украсть три тако у Безумного Дэйва, которые охраняют Растения, и доставить их Доктору Зомбоссу. Для новичков есть специальный режим «Welcome Mat», в котором игроки сталкиваются друг с другом изучая элементы управления и особенности игры. Каждая последующая смерть в этом режиме после трёх смертей кряду приведёт к тому, что у игрока появится увеличенный запас здоровья.
Разработка Garden Warfare уходит своими корнями в концепцию геймплея, разработанную командой издателя Electronic Arts. Полагая, что такая концепция будет хорошо смотреться в качестве игры по Plants vs. Zombies, издатель создал прототип. После его завершения, канадское подразделение PopCap Games, находящееся в Ванкувере, начало разработку в начале 2012 года. Разработчики стремились к увеличению аудитории франшизы и отказались от создания двухмерной tower defense, выбрав другой жанр. Первоначально в основе геймплея лежали сражения Растений и Зомби друг с другом. Придумав различные механики, такие как создание открытого мира или однопользовательского экшена, разработчики решили сделать многопользовательскую игру, которая может быть более увлекательной. В команду пригласили сотрудников, ранее работавших над шутерами и экшенами, а также тех, кто работал над третьей версией движка от EA DICE — Frostbite. Они также тесно сотрудничали с DICE, когда внедряли их технологию в Garden Warfare.
PopCap стремилась к тому, чтобы игра понравилась как тем, кому нравятся экшены, так и поклонникам франшизы. Тон Garden Warfare был абсолютно не таким серьёзным и мрачным, как у других шутеров, типа Call of Duty и Battlefield, что позволяло бы игрокам «просто сидеть, наслаждаться игрой и громко смеяться над её беззаботностью». Разработчики позаботились над тем, чтобы их командная работа была сбалансированной, а игровой процесс и навыки героев – важнейшими составляющими игры, аналогично традиционным экшенам. Чтобы привнести в Garden Warfare тактическую глубину, но при этом сохраняя «шутливый» тон, PopCap вдохновлялась другими командными шутерами с «мультяшными» визуальными эффектами, в частности Team Fortress 2. Чтобы сделать игру более тактической, была добавлена возможность создавать стационарные растения и управляемые интеллектом зомби, помогающие в баталиях. Ещё одним способом добавить тактическую составляющую было введение вариантов персонажей, обладающих уникальными характеристиками и особенностями, которые немного меняют игровой процесс.
При выборе Растений из списка персонажей франшизы, разработчики остановились на Горохостреле и Кактусе – по их словам, они были «крутыми» и «юморными», поэтому игроки хотели их разблокировать. Другие герои, появляющихся в предыдущих играх Plants vs. Zombies, вернулись лишь как юниты, управляемые искусственным интеллектом. Что касается игрового типа персонажей, то Растения были защитными персонажами, в то время как Зомби были более атакующими. При проектировании Зомби, команда столкнулась с проблемами, так как все Растения легко вписывались в структуру геймплея, а Зомби были более одномерны. PopCap пршлось создать разнообразные классы Зомби, чтобы соответствовать классам Растений. Кроме того, разработчики также столкнулись с проблемами при создании звуковых эффектов растений – они, по их словам, казались «абстрактными» для создания, в отличие от их действий на экране.
Анонс и выход
Официальный анонс игры состоялся на выставке E3 2013. Изначально игра создавалась для Windows и Xbox 360, но позднее Electronic Arts заключили партнёрское соглашение с Microsoft Studios, тем самым Garden Warfare стала временным эксклюзивом для Xbox 360 и Xbox One. PopCap назвала переход с Xbox 360 на Xbox One «естественной миграцией», поскольку из-за небольшого размера команды студия не была готова к запуску игры на нескольких платформах. Первоначально выход Garden Warfare был запланирован на середину февраля 2014 года, но её отложили на одну неделю. Таким образом, она вышла 25 февраля в США и 27 февраля в Европе. Версия для Windows была выпущена в июне 2014 года через Origin. Там также появилось цифровое расширенное издание, содержащее бонусные внутриигровые предметы. В августе того же года Garden Warfare вышла на PlayStation 3 и PlayStation 4. Версии на консолях от Sony включают дистанционное управление на PlayStation Vita, а также бонусные костюмы персонажей из игр от Sony – Рэтчета и Кланка, Слая Купера и Принцессы Обжоры из Fat Princess. В этом же месяце Electronic Arts добавили трёхдневную пробную версию Garden Warfare в Origin в рамках акции «Game Time». В октябре игру включили в сервис подписки EA Access на Xbox One, а в апреле 2022 — в Xbox Game Pass.
Несмотря на заявления от PopCap, что в игре не будет микротранзакций, эту функцию добавили в апреле 2014. Компания также выпустила несколько бесплатных DLC: Garden Variety Pack: данный пакет включает в себя бонусный режим «Gnome Bomb», новые улучшения и предметы персонализации персонажа и карту. Он вышел 8 марта 2014 года. Zomboss Down Pack: добавлена карта Cactus Canyon для режима «Garden & Graveyards», новые типы персонажей, увеличенный лимит уровней для каждого класса и новые возможности персонализации. Вышел 16 апреля 2014 года. Tactical Taco Party Pack: представлена карта Jewel Junction, новый режим игры Vanquish, возможность играть в командах 8 на 8 для «Mixed Mode». Он также включает в себя два новых типа персонажей для Кактуса и Горохострела – Цитрус-Кактус () и Ягодка-Стрелок (). Данный пакет вышел 1 июля 2014 года при спонсорской поддержке компании .