— японская музыкальная видео-игра в жанре симулятора жизни, выпущенная компанией Namco Bandai Games. Сюжет игры разворачивается вокруг молодого продюсера, который работает с группой молодых айдору, объединённых в команду 765 про. Игра изначально была выпущена в 2005 году, как аркадная игра, по её мотивам было выпущено множество продолжений, спин-оффов для разных игровых консолей и 2 игры для социальных сетей.
Сюжет и концепция Основная концепция франшизы Idolmaster заключается в развитии и продвижении вымышленной группы начинающих айдору — 765 Production (765 Про), их офис расположен в маленьком здании. В игре и адаптациях также встречаются группы: 876 Про и 961 Про. Игрок имеет возможность выбирать 10 управляемых айдору: Харука Амами, Тихая Кисараги, Юкихо Хагивара, Яёй Такацуки, Рицуко Акидзуки, Адзуса Миура, Иори Минасэ, Макото Кикути и Ами/Мами Футами. Позже появляется возможность выбирать ещё 3 персонажей: Мики Хосии, Хибики Ганаха и Таканэ Сидзё.
Один из главных моментов во франшизе — борьба персонажей за славу и их продвижение по карьерной лестнице и в конце концов достижение славы. Это демонстрирует особая шкала каждого персонажа, которая постепенно наполняется по мере нарастания славы. В игре также возможны развития отношений между персонажами, от дружеских, до сопернических.
Геймплей В играх серии Idolmaster игрок играет от лица продюсера и должен руководить одной или несколькими айдору. Изначально можно вести только одну айдору, но по мере накопления опыта продюсера, можно брать несколько девушек. Игрок должен организовывать ежедневный график айдору, ему дано множество свободных действий, в том числе и организация выходных. Игрок/продюсер должен давать уроки айдору, искать выгодные предложения, а также развивать с ней отношения, пока айдору не достигнет высшего уровня в индустрии развлечений.. В оригинальной аркадной игре действия продюсера ограничены выслушиванием и танцевальными уроками. Уроки, проводимые с айдору являются своеобразными мини-играми, которые увеличивают рейтинги музыкальных и танцевальных навыков айдору. Типы уроков меняются в зависимости от версии игры, в первой игре доступны 5 видов уроков, 6 в The Idolmaster SP и 3 в The Idolmaster 2. Другую немаловажную роль в повышении рейтингов играют одежда и аксессуары айдору.
В диалоге между продюсером и айдору, можно поддерживать разговор, давая разные варианты ответов, а игроку дается ограниченное количество времени, чтобы сделать выбор, однако саму игру можно поставить на паузу. Можно развивать взаимное доверие с айдору, этому способствуют хорошие воспоминания, напротив, если отношения плохо формировать, будут формироваться плохие воспоминания, что скажется неблагоприятно на дальнейшем развитии игры. Система взаимоотношений была значительно расширена в Idolmaster SP, где вводится система обещаний. Фазы общений также поддерживаются при взятии айдору на работу, которые влияют на дальнейшею карьеру айдору и её влияние на болельщиков.
Связь с болельщиками является ключевым моментом в поднятии рейтинга айдору, она должна развеселить или впечатлить толпу. Айдору может проводить различные мини-игры, повышая очки за вокал, танцы и в визуальных категориях, также айдору может обращаться к зрителям или судьям. При удачных обстоятельствах, айдору получает больше болельщиков и соответственно повышает свой рейтинг. Когда айдору проходит особое прослушивание, она может выступить по телевидению. В поздних играх, игрок может влиять на айдору, давая ей особые направления, такой же геймплей используется во время проведения живых концертов и фестивалей. Игрок может проверять рейтинг айдору, количество её поклонников и проданных копий синглов.
Выход и продолжения
Первая игра The Idolmaster была выпущена в Японии 26 июля 2005 года, как аркадная игра для системы Namco System 246, разработанной компанией Metro. Геймплей и многие его моменты стали основой для многочисленных продолжений франшизы Idolmaster. Игрок выступает в качестве начинающего продюсера, который работает с потенциальными поп-идолами, проводя уроки, организовывая прослушивания и выступления. Игрок также развивает отношения с идолом. Вместе с игрой выпускались так называемые «аркадные кабинеты» с сенсорным экраном, где игрок мог проверить профиль персонажа и последние сохранённые данные. Устройства работали на сети ALL.Net, которая была создана, чтобы отслеживать рейтинги национальных кумиров. Сеть была приостановлена 1 сентября 2010 года, хотя некоторые аркадные кабинеты всё ещё работают.
25 января 2007 года игра была выпущена для Xbox 360, в данной версии была введена новая айдору — Мики Хосии и новые музыкальные треки. Новая версия игры была интегрирована в Xbox Live, и поэтому количество авторизаций на ней было сопоставимо количеством проданных новых консолей и считается самым крупным в истории. При выходе игры было продано в 4 раза больше Microsoft Points, чем в норме. Продолжение к игре The Idolmaster Live For You! было выпущено 28 февраля 2008 года для Xbox 360. Игрок выступает в роли специального продюсера связи с внезапной отставкой оригинальных производителей и отвечает за организацию концертов для айдору. В игре делается главный акцент на концерты и расширяет множество возможностей, в том числе и организации сцен, выбор костюмов и песен. В игре также появляется новая мини-игра на ритм, проводимая во время концерта. Коллекция, соединённая из оригинальной игры и Live For You! была выпущена 12 марта 2009 года под названием The Idolmaster Twins.
Третья игра The Idolmaster SP была выпущена 19 февраля 2009 года в трёх версиях. В Разных версиях Perfect Sun, Missing Moon и Wandering Star доступны отдельно группы айдору, которые присутствовали в предыдущих играх. В новой игре Мики выступает в качестве конкурента, работающего на 961 про, также вводятся новые персонажи: Хибики Ганаха и Таканэ Сидзё, которые также работают на 961 Про. Хибики введена в версии Perfect Sun, Мики в Missing Moon, а Таканэ в Wandering Star. В игре также поддерживается многопользовательский режим с поддержкой до трех игроков, которые могут работать и взаимодействовать между собой.
2nd Vision Анонс второй части франшизы состоялся в мае 2009 года, где описывалось, что мир и возможности игры значительно расширены. Первая игра для Nintendo DS была выпущена 17 сентября 2009 года. Игрок теперь не будет играть за продюсера, а за одного из трёх идолов, (появившихся впервые в Dearly Stars в 876 про) в новой игре появляется режим аплодисментов с поддержкой до 16 игроков и функция поддержки Wi-Fi. Основные персонажи, присутствующие в Dearly Stars уже становятся известными айдору.
Другая версия игры и продолжение непосредственно первой аркадной игры под названием Idolmaster 2 была выпущена для Xbox 360 24 февраля 2011 года, а позже и для PlayStation 3 27 октября 2011 года. Действие происходит во вселенной Dearly Stars 6 месяцев спустя. Игрок может выбирать ранее присутствующих айдору, включая Мики, Хибики и Таканэ. В Idolmaster 2 Адзуса Миура, Иори Минасэ и Ами Футами образовывают собственную группу во главе с Рицуко Акидзуки. Коллекция из 9 фан-дисков под названием The Idolmaster Gravure For You! выпускалась для PlayStation 3 с 27 октября 2011 года по 28 июня 2012 года, здесь есть возможность фотографировать любимых героинь в различных локациях в разных позах и костюмах.
25 октября, 2012 года была выпущена новая игра The Idolmaster Shiny Festa для PlayStation Portable в трёх разных версиях: Honey Sound, Funky Note и Groovy Tune, как и в игре The Idolmaster SP, в каждой версии доступно определённое количество айдору, которые присутствовали в предыдущих играх. Игра больше всего сконцентрирована на выполнении квестов с музыкальном ритмом и мало сосредоточена на симуляторе отношений. Игра была также выпущена для iOS и локализована на английском языке 22 апреля 2013 года.
Онлайн-игры Первая игра для социальных сетей под названием The Idolmaster Cinderella Girls была выпущена компанией Mobage 28 ноября 2011 года для iOS и Android-устройств. В игре присутствует система карточной битвы, включающая более 100 дополнительных айдору, помимо 13 основных из 765 про. В сентябре 2012 года корпорация Нихон кэйдзай объявила, что разработчики зарабатывают на игре Cinderella Girls свыше миллиарда иен ежемесячно. Вторая сетевая игра The Idolmaster Million Live! была выпущена 27 февраля 2013 года компанией GREE для iOS и Android-устройств и заложена в телефонах, проданных компаниями au, NTT DoCoMo и SoftBank. Как и в предыдущей игре, тут действует карточная система с 37 дополнительными айдору, помимо 13 основных из 765 про.
Разработка
Возникновение Уже в начале 2000-х годов появились аркадные игры с возможностью сохранять данные на специальных магнитных картах, чтобы позже играть с сохранёнными данными. В 2001 году дизайнер компании Namco — Акихиро Исихара решил создать аркадную игру на основе таких технологий. Исихара хотел создать такую игру, чтобы игрок хотел каждый день в неё возвращаться и для этого нужно создать эмоциональную привязанность к игре, основная целевая аудитория должна была стать мужчинами. Важным фактом для создания эмоциональной привязанности выступала возможность взаимодействовать и дружится с виртуальными героинями. Далее, чтобы эффективно использовать конкурентную «игровую культуру», Исихара должен был придумать деятельность для виртуальных героинь, в качестве предложений выступали реслинг или волейбол. В конце концов, Исихара остановился на выборе айдору, которые должны выступать на сцене, конкурировать с другими айдору, чтобы достичь вершины индустрии развлечений. Некоторые члены компании Namco скептично отнеслись к идее, утверждая, что такую нестандартную игру не смогут принять люди. Однако при выпуске аркады, образовывались длинные очереди за игрой, по мере роста популярности, некоторые конкурирующие игровые компании сожалели, что первыми не создали подобную игру.
На фоне большого успеха игры, Namco Bandai Games продолжала развивать игру и уже для платформы Xbox 360 начиная с 2006 года, хотя идея интеграции игры в Xbox появилась ещё в мае 2005 года. Продюсер Namco — Ёдзо Сакагами изначально был уверен, интеграция игры в игровую консоль может дать множество аппаратных и сетевых ограничений, однако предположил, что Xbox 360 и Xbox Live смогут справиться с игровыми спецификациями. Это также позволило разработчикам улучшить качество игры и привлечь внимание тех, кто никогда не играл в аркадные игры. Многие люди, которые интересовались аркадными играми, но не играли в игру, были возмущены тем, что в игру надо играть в общественных местах и нельзя играть локально. Команда разработчиков принялась устранять подобные проблемы, а также устраняя ряд других проблем, чтобы игрок мог комфортно играть и пользоваться различными сценариями, а не «бросаться» на весь геймплей, как это было в первой версии игры. Усовершенствование игрового процесса продолжается и по сей день.
Дизайн и графика Дизайн персонажей в разных играх в основном разный, но ряд сотрудников работали над несколькими играми. Директором разработки аркадной игры был Акихиро Исихара, который также руководил разработкой Idolmaster SP и Idolmaster 2, в последних играх обязанности директора взял на себя Масатака Като. Разработкой игры для Xbox 360 руководил Хироюки Онода. Сценаристы, которые ранее работали над первой игрой и вернулись: Сёго Сакамото, Томойо Такахаси, Эми Танака, Есихито Адзума и Акихиро Исихара. До игры The Idolmaster SP за основной дизайн персонажей выступал Тосиюки Кубоока, позже обязанности дизайнера персонажей взял на себя Киётака Тамия.