Heroes of the Storm — многопользовательская компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная Blizzard Entertainment для Microsoft Windows и macOS. В игре собраны персонажи всех четырёх вселенных Blizzard. Является free-to-play игрой с микротранзакциями.

Игровой процесс Как и в других играх жанра MOBA, в Heroes of the Storm участвуют две команды по 5 игроков, цель которых — разрушить цитадель противника. Каждый игрок управляет одним героем. Но есть исключения: например, герой Потерявшиеся Викинги представляет собой трёх самостоятельных персонажей. Подобно играм жанра RTS, управлять ими можно как по отдельности, так и всеми сразу, предварительно выделив их мышкой. Также в игре есть Чо’Галл — двухголовый огр, управляемый двумя игроками одновременно.

В отличие от других игр жанра, в Heroes of the Storm у игрока нет собственного опыта — он общий для всей команды. Когда команда накапливает определённое количество очков опыта, она получает новый уровень, что мгновенно увеличивает здоровье и наносимый урон всех героев (на 4% за каждый новый уровень). Максимальный уровень — 30-й. На уровнях 1, 4, 7, 10, 13, 16 и 20 каждому игроку даётся возможность выбрать один талант и усилить персонажа (герой Хроми получает таланты на два уровня раньше). Также в матче отсутствуют характерные для жанра валюта и магазин снаряжения.

Базы Базы команд абсолютно идентичны и состоят из следующих объектов: Цитадель — главное строение, потеря которого означает поражение. Помимо здоровья, у цитадели есть щит, который защищает её от незначительного урона и медленно восстанавливается. Форты и крепости — крепкие оборонительные сооружения, способные существенно задержать натиск противника. При атаке снижают показатель брони героев противника, делая их более уязвимыми для любых видов урона. Форты всегда прилегают к цитадели и неуязвимы до тех пор, пока не будет уничтожена крепость, расположенная дальше по линии. Исцеляющие фонтаны — объекты, при использовании которых игрок восстанавливает некоторое количество здоровья и маны. Время восстановления — 120 секунд. Фонтаны неуязвимы, но разрушаются при уничтожении ближайшей крепости или форта. Линии обороны — строения, находящиеся перед фортами и крепостями. Состоят из стен, двух башен и ворот. На карте Альтеракский перевал роль цитадели играет огромный неигровой персонаж, способный передвигаться и атаковать в небольшой области.

У героя Абатура есть специальный талант, позволяющий призывать МУЛ (рабочего из игры StarCraft II), который ремонтирует находящиеся рядом повреждённые строения — в том числе цитадель. Уничтоженные строения восстановить уже нельзя.

На некоторых картах встречаются сторожевые башни, захват которых обеспечивает непрерывный обзор прилегающих территорий. Для того, чтобы захватить сторожевую башню, необходимо, чтобы в течение нескольких секунд в области вокруг неё находились герои одной команды и не находились герои противника. Наблюдательная позиция может быть перезахвачена другой командой в любой момент.

Помимо этого, каждая карта обладает уникальной геймплейной особенностью. Периодически на любой карте начинаются задания для игроков, по мере выполнения которых команды будут получать те или иные преимущества — например, обстрел сооружений противника или же появление мощных юнитов на стороне одной из команд.

Воины и лагеря наёмников Игрокам помогают воины под управлением ИИ (разг. «крипы»), которые периодически появляются на базах обеих команд одновременно и отправляются сражаться друг с другом по линиям. Сила и состав отрядов в начале игры идентичны. Но, в зависимости от уровня команды, а также от количества уничтоженных вражеских фортов, отряд воинов усиливается. В случае уничтожения и крепости, и форта на одной из линий к союзническому отряду присоединяется один дальнобойный осадный юнит (катапульта, баллиста, или «циклон» из Starcraft II в зависимости от карты). Уничтожение мага (воина, присутствующего в единственном экземпляре, идущего примерно в середине отряда) даст герою сферу регенерации, восстанавливающую здоровье. Некоторые герои также имеют возможность призывать юнитов своими способностями.

Помимо этого, на картах присутствуют лагеря наёмников, которые можно захватить, победив их обитателей, в результате чего лагерь станет на некоторое время недоступен для повторного захвата, а на сторону захватчика встанут побеждённые обитатели лагеря. Некоторые герои имеют таланты для подкупа наёмников, позволяющие склонить их таким образом на свою сторону без применения силы (не действует на боссов). Наёмники в лагерях различаются на разных картах. Лагеря бывают трёх типов:

Бойцовский лагерь, состоящий из трёх крепких воинов и одного мага или же состоящий из падшего-шамана и двух гончих. Также встречаются три «Голиафа» и «Ворон», все четверо атакуют в дальнем бою. Осадный лагерь, состоящий из двух великанов, крайне неэффективных в ближнем бою, однако способных уничтожать вражеские башни и укрепления с безопасного расстояния с помощью метательных камней; либо состоящий из трёх огнемётчиков, сражающихся на малой дистанции, но снижающих противнику броню; либо состоящий из трёх копейщиков или гноллов (на Альтеракском перевале). Босс — существо, обладающее огромной силой и здоровьем, которое способно в одиночку убить нескольких игроков. Боссы невосприимчивы практически ко всем видам контроля (таким как оглушение или отталкивание).

Погибшие герои возрождаются по истечении времени, зависящего от текущего уровня команды и особенностей героя.

Здоровье и мана Мана и здоровье медленно восстанавливаются с течением времени, а также могут быть восстановлены героями-лекарями или при использовании фонтана и поднятии сфер регенерации. Некоторые герои не имеют маны как таковой либо имеют её аналог, как, например, «ярость» у Сони или «энергия» у Лейтенанта Моралес, которые колодцем не восстанавливаются.

Помимо этого, у каждой команды на базе есть «Зал штормов» — область, расположенная за цитаделью, где здоровье и мана героев быстро восстанавливаются, а сами герои становятся неуязвимыми. Враги попасть в это место не могут. Также посадка на транспорт там осуществляется мгновенно и не имеет отката. Любой герой может перенестись в «Зал штормов» из любой точки карты, воспользовавшись способностью «Камень возвращения». Если в процессе перемещения герой получает урон, то перемещение отменяется.

Способности Способности и умения делятся на пассивные и активные. Пассивные действуют всегда и не требуют какого-либо контроля со стороны игрока (к примеру, постоянная прибавка к урону по наёмникам), тогда как активные способности срабатывают мгновенно и применяются нажатием горячих клавиш. При достижении командой 10-го уровня всем её игрокам предлагается выбор между двумя героическими способностями (разг. ульта от англ. ultimate), которые могут существенно повлиять на исход боя. Герой Вариан получает выбор между героическими способностями на 4-м уровне, Хроми — на 8-м, Трейсер — в самом начале игры. Также некоторые таланты могут не усиливать имеющиеся способности, а пассивно улучшать характеристики героя либо давать новые активные способности.

Существуют способности, которые могут накапливать несколько зарядов, что позволяет использовать их неоднократно.

Транспорт В игре есть индивидуальный транспорт (разг. «маунт»). Транспорт увеличивает скорость передвижения на 30%, однако при получении любого урона или применении активной способности герой автоматически спешивается. Некоторые герои не используют транспорт — вместо этого у них свои альтернативы (к таким героям относятся Потерявшиеся Викинги, Фалстад, Дехака, Светик, Лунара, Сержант Кувалда, Пробиус, Медив, Абатур, Лусио и Смертокрыл).

Игровые режимы В игре доступно восемь режимов: Обучение основным аспектам игры. Тренировка — игра с ИИ-союзниками против команды ИИ-соперников на сложности «Новичок». Против ИИ — совместная с другими игроками или четырьмя ИИ-союзниками игра против команды ИИ-соперников. Игрок может выбрать сложность ИИ («Новичок», «Рекрут», «Адепт», «Ветеран», или «Эксперт»). Количество получаемого после игры опыта увеличивается вместе с выбранной сложностью. Быстрая игра с игроками, которые случайно подбираются службой Blizzard. Игроки выбирают героев до начала подбора команд. Лига героев — рейтинговые игры с поочерёдным драфтом (выбором героев) в одиночку или с командой. При начале игры в «Лиге героев» нужно пройти квалификацию — серию из трёх матчей, определяющую начальный ранг. Драфт без рейтинга — быстрая игра с поочерёдным драфтом, как в режиме «Лига героев», но без рейтинга. Своя игра — режим, в котором игрок имеет возможность настроить все аспекты игры: выбрать карту, сформировать состав команд, указать количество и силу компьютерных игроков. Также в этом режиме к игре могут присоединиться шесть зрителей. ARAM («All Random, All Mid») — особый режим, представляющий собой набор карт с одной линией, выбирающихся случайным образом. Они не имеют особых задач, но на каждой присутствуют специальные генераторы сфер регенерации. При этом «Залы штормов» не восстанавливают героям здоровье и ману, а цитадель не имеет регенерируемых щитов. Герои выбираются прямо в матче из трёх случайных. При этом некоторые герои и таланты заблокированы, «Камень возвращения» не действует и время возрождения героев уменьшено.

Повышение уровня профиля После матча всем участникам начисляется небольшое количество золота (внутриигровой валюты) и опыта (зависящего от опыта, набранного командой за всю игру). Награда за матч увеличивается в случае победы в виде небольшой надбавки к золоту и опыту. Также дополнительный бонус можно получить за первую победу за день (доступен один раз в 20 часов). Кроме того, если игрок купит «Стимуляторы» за реальные деньги или получит их из контейнера, количество получаемого опыта возрастёт в два раза, а количество получаемого золота — на 150%. Также все игроки из обеих команд получают прирост опыта в 5% за каждого игрока со «стимуляторами», за исключением себя. Существуют и другие бонусы к опыту, приведённые в таблице: Условие Бонус, % Игра с другом 25 2 игрока в группе 25 3 игрока в группе 33 4 игрока в группе 42 5 игроков в группе 50 Игра в Лиге героев 25

Весь накопленный за матч опыт начисляется тому герою, который в нём участвовал. Накопив достаточное количество опыта, герой повышает свой уровень, а игрок получает контейнер, который может содержать героев, облики, или другие декоративные награды. Уровень героя неограничен. Список наград за достижение новых уровней героя представлен в таблице: Уровень героя Награда 5-й уровень Портрет героя 15-й уровень Особый портрет героя и особая провокация 1 уровня25-й уровеньОсобая провокация 2 уровня50-й уровеньОсобая провокация 3 уровня75-й уровеньОсобая провокация 4 уровня100-й уровеньОсобая провокация 5 уровня Каждый уровень Обычный контейнер Каждые 5 уровней 500 золотых Каждые 10 уровней Контейнер героя (содержащий один предмет для героя)

Повышая уровень героя, игрок повышает уровень своего профиля, который также неограничен. Список наград за достижение новых уровней профиля представлен в таблице: Уровень игрока Награда 1-й уровень Первые 10 героев в свободном доступе 5-й уровень 11-й герой в свободном доступе 10-й уровень Стимуляторы на 7 дней и 12-й герой в свободном доступе 15-й уровень 13-й герой в свободном доступе 20-й уровень 14-й герой в свободном доступе Каждые 5 уровней 1 редкий контейнер Каждые 25 уровней 150 кристаллов и 1 эпический контейнерКаждые 100 уровнейИзменение рамки портрета профиля

Ежедневные задания После достижения шестого уровня игрок начнёт получать ежедневные задания, при выполнении которых он получит определённое количество золота. Размер награды варьируется от 200 до 800 золота в зависимости от задания.

Кроме того, в игре присутствуют задания, посвящённые определённым событиям, за которые также назначается награда (портреты, транспорт, граффити, знамёна).

Классификация персонажей