— приключенческая видеоигра, третья игра в серии Metroid. Super Metroid была разработана Nintendo Research & Development 1, программировалась Intelligent Systems, и опубликована Nintendo для Super Nintendo Entertainment System. Игра была выпущена в Японии 19 марта 1994 года, в Северной Америке 18 апреля 1994 года, а также в Европе и Австралии 28 июля 1994 года. Она была выпущена для Virtual Console Wii в 2007 году. Игра была выпущена в течение ограниченного времени с 15 мая 2013 года как часть рекламной кампании Wii U Virtual Console.
Игровой процесс Super Metroid — action-платформер и метроидвания, действие которого проходит на вымышленной планете "Зебес", являющийся большим открытым миром с областями, связанными дверьми и лифтами. Игрок управляет Самус Аран, которая ищет личинку метроида, украденную лидером Космических Пиратов под предводительством Ридли. По пути игрок собирает улучшения, которые увеличивают броню и вооружение Самус, а также предоставляют ей специальные способности: к примеру, Космический Скачок, который позволяет подскакивать неограниченное количество раз, чтобы преодолевать большие дистанции. Эти способности позволяют Самус получать доступ к областям, которые были ранее недоступны.
Игра вводит несколько новых понятий. Среди них способность включить и отключить оружие и способности в инвентаре, а также Лунную Походку, названную в честь одноимённого популярного танцевального движения, которое позволяет Самус пятиться, одновременно стреляя или заряжая оружие. Игра также даёт возможность объединить лучи оружия Самус. Кроме того, в Super Metroid была возвращена система сохранений из Metroid II: Return of Samus, которая позволяет игроку сохранить и перезапустить игру в любой из контрольных точек, разбросанных по карте. Игрок может также сохранить игру в боевом звездолёте Самус, который полностью восполняет её здоровье и боеприпасы.
Сюжет Игра является хронологическим продолжением Metroid II: Return of Samus, и начинается с повествования охотника за головами Самус Аран. Самус описывает, как личинка метроида, позднее известная как «Малыш», вылупилась из яйца, и сразу же посмотрела на неё, полагая, что она её мать. Она принесла личинку в Космическую Колонию «Церес», где ученые узнали, что они могут использовать её силу. Сразу после выхода из колонии, Самус получила сигнал бедствия и вернулась, чтобы узнать, что учёные мертвы, а Малыш украден. Игра начинается с того, как она следует за лидером космических пиратов, Ридли, на планету Зебес, где она ищет похищенного Малыша в сети пещер.
По пути, Самус побеждает четырёх из Космических Пиратов боссов, включая Ридли, и прибывает в Туриан, сердце базы космических пиратов. Там она встречает Малыша, который в настоящее время вырос до огромных размеров. Малыш нападает на Самус и отнимает у неё почти всю энергию. Однако в последний момент, поняв кто перед ней отпускает её. Самус перезаряжает свою энергию и противостоит Материнскому Мозгу, биомеханическому существу, которое контролирует системы базы. Материнский Мозг почти убивает Самус, но Малыш нападает на Материнский Мозг, истощает её и передает энергию Самус. Материнский Мозг восстанавливается и в конце концов убивает Малыша, но, в свою очередь Самус оживает с мощным оружием, созданным из энергии переданной ей Малышом, и побеждает Мозг. После этого начинается алгоритм самоуничтожения всей планеты, которого Самус чудом избежала. Но гибель Малыша нанесла Самус серьёзную психологическую травму, из-за чего охотница за головами впала в долгую депрессию.
Критика и популярность Super Metroid была встречена критиками с исключительным одобрением и считается одной из величайших видеоигр всех времен. Западные издания, включая Electronic Gaming Monthly и Nintendo Power, высоко оценили игру сразу после её выхода в 1994 году. Рецензенты единогласно хвалили игру за безупречную анимацию, атмосферный саундтрек (Кэндзи Ямамото и Минаруко Акияма) и новаторский для того времени акцент на исследовании, а не на простом прохождении.
Журнал Electronic Gaming Monthly присвоил игре награду «Игра месяца», особо отметив систему нелинейного прогресса, которая позволяла игрокам находить собственные пути через планету Зебес с помощью скрытых проходов и приёмов, не описанных в руководстве. Обозреватели Famitsu также поставили игре высокие баллы, подчеркнув бесшовность геймплея и отсутствие загрузок между комнатами, что было техническим достижением для платформы SNES.
Примечания
Категория:Metroid Категория:Метроидвании Категория:Компьютерные игры в жанре приключенческого экшена Категория:Компьютерные игры 1994 года Категория:Игры для SNES Категория:Игры для Virtual Console Категория:Компьютерные игры с открытым миром Категория:Компьютерные игры с женскими протагонистами Категория:Компьютерные игры, разработанные в Японии Категория:Компьютерные игры, разработанные Nintendo Research & Development 1 Категория:Компьютерные игры, изданные Nintendo Категория:Научно-фантастические компьютерные игры Категория:Однопользовательские игры