Анк-Морпорк(Современный морпоркский) Ankhius et Morporkia (Лататинский, старый язык)Герб: Щит, разделённый на четверти рекой (Анк) и башней (Башня Искусств). На четвертях два мешка с золотом, капустное поле и чёрное поле герба Хэвлока Витинари, патриция. Щит поддерживают два гиппопотама, и он увенчан совой, держащей в когтях анкх. Городские девизы: Quanti canicula ille in fenestra (Лататианский: «И почём эта собачонка в окошке?») Merus in pectum et in aquam(Лататинский: Чист душой и водой)Официальный язык морпоркскийПравитель патриций Хэвлок ВитинариПлощадь примерно 50 миль² (130 км²), включая пригородыНаселение примерно 1,000,000 (включая пригороды)Год основания Анк-Морпоркская Империя была основана за 2564 от основания НУ (-2564 АМ) Современный город-государство был основан 4 Грюня, 1688 AMВалюта Анк-Морпоркский долларЭкспорт промышленные изделия, большинство видов животной и растительной пищи, производимой в плодородной долине Сто, крупные неприятности. Основной «незримый» экспорт: банковские кредиты, убийства по найму, волшебство, крупные неприятности.Импорт сырьё, население, крупные неприятностиГимн Мы всё купим и будем править
Анк-Морпорк () — вымышленный город в серии книг «Плоский мир» Терри Пратчетта.
По словам самого писателя, город объединяет в себе черты крупных средневековых западноевропейских торговых городов и черты Лондона XVIII века, Сиэтла XIX века и современного Нью-Йорка. Жители Анк-Морпорка любовно называют его «Большим Койхреном» точно так же, как жители Нью-Йорка называют свой город — «Большим яблоком» (Койхрен — овощ, произрастающий только в некоторых районах Очудноземелья. Обычно достигает двадцати футов в высоту, покрыт колючками цвета ушной серы, и пахнет как муравьед, которому попался особенно вонючий муравей.)
Анк-Морпорк — торговая столица Плоского Мира. Это также крупный научно-магический центр — в нём расположено крупнейшее магическое учебное заведение мира — Незримый Университет.
География Анк-Морпорк раскинулся в долине Сто, в устье реки Анк, наиболее загрязнённой реки на Диске. Ещё не достигнув города, Анк уже переполнен наносами с равнин Сто. После того, как река протечёт через весь город, вода в ней становится настолько плотной, что по ней можно ходить.
Горожане странным образом гордятся этим фактом, в Анк-Морпроке в ходу поговорка — «в нашей реке легче задохнуться, чем утонуть». Они также заявляют, что «воды Анка — чистейшие на всем Диске, ведь нельзя быть грязным, пройдя через такое количество почек».
Весной таяние снегов на равнинах приводит к затоплению беднейших районов Морпорка. В жаркое время года существует опасность самовозгорания реки, что часто случалось в прошлом.
Анк впадает в Круглое море, плоскомирский аналог Средиземного. Анк-Морпорк является крупнейшим портом Плоского Мира, его географическое расположение несет максимальную экономическую выгоду — он служит воротами к морю практически для всего материка.
Поскольку Анк-Морпорк равноудалён как от Пупа, так и от Края, климат в этом регионе умеренный.
Название Анк-Морпорк относится как к самому городу — области ограниченной стенами и занимающей примерно одну квадратную милю, так и к окружающим его пригородам.
Река Анк делит город на две половины: полный гордости Анк и полный заразы Морпорк (впрочем, чума ведет себя вполне демократично и охватывает почти весь город). В Морпорке находится также и печально известный район трущоб, Тени.
Считается, что теоретически город возведён на суглинках, но на самом деле он стоит на предыдущих слоях города. Благодаря своей особой природе, а также ежегодному разливу Анка, жители Анк-Морпорка предпочитали и предпочитают надстраивать здания поверх старых, занесённых илом, а не откапывать их. В результате, многие владельцы домов и не предполагают, какой глубины фундамент они имеют. Под Анк-Морпорком существуют целая сеть старых улиц, заброшенных канализационных систем и полузасыпанных фундаментов, позволяющая пересечь весь город, не поднимаясь на поверхность. Городские гномы (дварфы), чья популяция стала быстро увеличиваться в последнее время, частично расчистили подземелье города и проложили новые туннели и шахты.
История Согласно легенде, город был заложен двумя осиротевшими близнецами, которых выкормила бегемотиха. В память об этом событии гиппопотам является королевским животным Анка. Восемь геральдических бегемотов и по сию пору стоят на Медном мосту, повернувшись мордами в сторону моря. По легенде, если городу будет угрожать опасность, они немедленно удерут.
Существует и вторая легенда, менее популярная. В ней говорится, что в давние времена, когда Боги устроили всемирный потоп, несколько мудрецов соорудили огромную лодку и в эту лодку погрузили по паре каждой твари, в то время населявшей Диск. Через пару недель из-за накопившегося навоза лодка сильно осела, и тогда — так гласит история — его побросали за борт и нарекли это место Анк-Морпорком.
Общепризнанно, что самым первым зданием в городе является Башня искусств, которую заложил маг Альберто Малих в 1 году АМ. Вокруг этой башни со временем вырос Незримый Университет и Анк-Морпорк стал магическим учебным центром Диска. Рядом со зданиями Незримого университета сохранились небольшие фрагменты первой городской стены. С годами, однако, в более судоходной части реки были выстроены доки и центр города сдвинулся вниз по течению.
Анк-Морпоркская империя была основана Генералом Тактикусом, величайшим полководцем в истории Диска. Тактикус не смог примириться с тем фактом, что чрезвычайно разросшаяся Империя вышла из под его контроля, и поэтому он покинул Анк-Морпорк и уплыл в Орлею, чтобы стать там королём. Будучи королём Орлеи, он решил, что величайшей опасностью для его королевства является Анк-Морпоркская Империя и объявил ей войну.
В прошлом, называемым по недоразумению «золотым веком», Анк-Морпорком правили Короли Анкские. Легенды гласили, что это были мудрые, благородные и справедливые правители. Примерно две тысячи лет назад эта линия оборвалась и к власти пришли короли, более соответствующие действительности — безнравственные и извращенные, приведшие к падению Империи.
Последние короли Анк-Морпорка прославились, как опасные безумцы.
В истории сохранились имена следующих королей Анк-Морпорка: Королева Альгуинна IV Король Арторолло, (современник Альберто Малиха) Король Сайрон IV Королева Коанна Король Аааах, который правил 1.13 секунды после своей коронации и был убит. Король Людвиг Деревянный, четырёхлетнее правление короля Людвига считается одним из самых благополучных периодов за всю историю анк-морпоркской монархии. Народ с удовольствием ожидал королевских прокламаций о необходимости создать новый вид лягушек, или о способах, каким невидимки подсматривали за ним, когда он посещал туалет. Ему также принадлежит авторство одного из девизов города «Quanti Canicula Ille In Fenestra» — «И почем эта собачонка в окошке?». Король Парагор Король Тиррил Король Вельтрик III Веббельторп Бессознательный
Последним и наихудшим был король Лоренцо Добрый. Он был свергнут во время Анк-Морпоркской гражданской войны в 1688 г АМ. Известно, что он был казнен лично Командором Городской Стражи «Каменнолицым» Ваймсом, предположительным предком нынешнего главы Городской Стражи Сэмюэля Ваймса, герцога Анкского. Вскоре после этого «Каменнолицего» свергли, род «Каменнолицего» Ваймса был проклят и им было запрещено иметь родовой герб.
С тех пор в Анк-Морпорке установилась не передаваемая по наследству, олигархическая власть. Правители по-прежнему оставались безжалостными тиранами, но они, по крайней мере, не претендовали на божественное помазание. Среди горожан ходят упорные слухи, что линия королей не прервалась и по ночам по городу разгуливает истинный король Анк-Морпорка — капитан Моркоу.
Под властью нынешнего патриция — Хэвлока Витинари, Анк-Морпорк стал торговой и политической столицей Диска. Представители самых различных рас заполнили город. В настоящее время в Анк-Морпорке проживает самая большая популяция гномов (дварфов) за пределами Убервальда.
Гражданским символом города является Морпоркия — женщина в накидке капустного цвета, в шлеме и держащая в руках щит с гербом и длинную вилку.
Общество и экономика Экономической и социальной жизнью Анк-Морпорка управляют многочисленные Гильдии. Лорд Витинари вполне сознательно поощрял их рост и сейчас в городе их насчитывается три сотни. Каждая Гильдия имеет свои советы, уставы и торговые соглашения. Так например, Гильдия Воров заключает с клиентами договоры, регулирующие как и сколько раз он может быть ограблен, обворован и т. п. Она также выдает лицензии своим членам на оказание подобного рода услуг. Гильдия также заботится о том, чтобы все не входящие в квоту преступления были не только решительно искоренены, но и зарезаны, задушены, расчленены и разбросаны по городу в бумажных свертках. Фактически, она является основной организацией, следящей за порядком и соблюдением законов в Анк-Морпорке.
Тем не менее, в последнее время, Лорд Витинари начал восстанавливать устаревшие правительственные институты — Городскую Стражу, Почту и Монетный Двор, видимо в противовес влиянию гильдийных советов.
Анк-Морпорк является также крупным промышленным центром. Он изобилует фабриками и кустарными заведениями. Имеется процветающий скотный рынок, целый район занимают бойни, на городских верфях строятся суда.
Изобретение печатного станка привело к появлению газет. В Анк-Морпроке располагается штаб-квартира крупнейшей семафорной компании.
Говорят, что все дороги ведут в Анк-Морпорк, что не соответствует действительности. Все дороги ведут прочь из Анк-Морпорка.
Политика Теоретически, патриция выбирает городской совет из представителей богатых и влиятельных семейств. Фактически же, патрициями обычно становятся либо в результате убийства предшественника, либо после революции. Хотя в истории известны случаи, когда патриции уходили в отставку, но это скорее исключение, чем правило. Чтобы править Анк-Морпорком необходим только один навык — способность оставаться в живых в течение хотя бы пяти минут. К сожалению, почти все патриции, предшествующие нынешнему, продемонстрировали удивительное сходство в привычках с печально известными безумными королями. Единственное отличие состояло в том, что патриции не могли передавать власть по наследству.
В настоящее время патрицием Анк-Морпорка является Хэвлок Витинари, выпускник Гильдии Убийц.
Патриций обладает практически абсолютной властью. Важные решения обычно принимаются на городском совете, в который входят главы Гильдий, но право решения имеет только патриций. Как говорят в Анк-Морпорке — действует принцип «Один человек, один голос». Этим человеком является лорд Витинари, и ему же принадлежит голос.
Лорд Витинари живёт в бывшем королевском дворце, который называют Зимним (летний дворец находится далеко за пределами города и причина такого отдаления будет легко понята любым, кто провел лето около реки), а также Дворцом Патриция. Он правит городом, восседая на деревянном стуле у подножия ступеней, ведущих к древнему Анк-Морпоркскому трону из золота (вернее, из позолоченного и насквозь прогнившего дерева). Однако чаще он занимается делами в Продолговатом Кабинете, который находится в верхних этажах дворца.
В разное время Анк-Морпорком правили: Бешеный Ярл Харгарт. Чокнутый Лорд Гармони Нерш Безумный Олаф Квимби II Смеющийся Лорд Скапула Лорд Сминс Смертоносный Лорд Виндер (Вайндер?) /Ветрун/ Сумасшедший/Психоневротический/ Психопатический Лорд Снапкейз /Капканс/