То́гуз корго́ол или тогыз-кумалак (; ; дословный перевод — «девять горошин») — киргизская и казахская народная логическая настольная игра на доске, в которой 18 игровых и две накопительные лунки. Упрощённая версия этой игры называется Уюм тууду («моя корова отелилась») или Бестемше. У игроков по пять лунок, и в каждой лунке по пять камешков. У казахов Монголии похожая игра (по девять камешков в пяти лунках) называется «Есон хоргол». Существует также игра Алты коргоол — «Шесть горошин».

Игра принадлежит к семейству манкала, включающему такие игры, как вари или калах. В основу игры положено число 9 (девять игровых лунок, в каждой лунке изначально по девять шариков), считающееся у тюрков и монголов священным. Игра развивает математическое мышление и воспитывает выдержку. За свойство игры развивать устный счёт её ещё называют «алгеброй чабанов». Партия может продолжаться четыре-пять часов. В ходе игры соперникам приходится использовать все четыре основных математических действия. Игра строится не только на скорости подсчёта, но и на тактике.

В 2020 году ЮНЕСКО включило эту игру в репрезентативный список нематериального наследия.

Инвентарь Доска для игры в тогуз коргоол имеет по 9 игровых лунок для каждого игрока. Кроме этого, в середине доски располагаются две большие лунки для сбора выигранных камней. Количество камней () — 162 штуки.

Для обозначения лунки-туза используются специальные знаки, при их отсутствии могут использоваться два камня отличающихся по форме или цвету от игровых камней.

Правила 1. Начальная позиция

2. Позиция после хода белых: 7—6

3. Позиция после хода чёрных: 5—5

Обозначение лунок Доска для тогуз коргоола делится на две стороны: белую (светлую) и чёрную (тёмную) (разделение доски на темную и светлую стороны не обязательно, это лишь показывает очередность первого хода). Лунки на современных досках пронумерованы слева направо от 1 до 9 со стороны каждого игрока. Традиционные названия лунок: У киргизовУ казахов1. Куйрукарт2. Текилдектектурмас3. Ат өтпөсатөтпөс4. Жаман үйатсыратар5. Бел үйбел6. Далыбелбасар7. Эки тишти кандыкакпан8. Көк моюнкөкмойын9. Оозмандай Казаны (накопительные лунки) находятся по правую руку от каждого игрока. На современных складных досках казан каждого игрока находится с его стороны (в Казахстане играют наоборот - казан каждого игрока находится на стороне соперника).

Исходная позиция Перед началом игры в каждую игровую лунку раскладывают по 9 камней. Накопительная лунка пуста. Каждому игроку принадлежит ближайший к нему ряд из 9-ти лунок (, — дом) и одна накопительная лунка ( — котёл), располагающаяся ближе к игроку или по правую руку.

Ходы Ходы делаются по очереди. Право первого хода взаимно оговаривается или разыгрывается жребием, начинающий игру садится с белой стороны. Во время своего хода игрок берёт все камни из любой своей лунки «дом» и, начиная с этой же лунки, раскладывает их по одному против часовой стрелки в свои и чужие дома. Если в исходной лунке только один камень, то он перекладывается в следующую лунку.

Выигрыш камней Если последний камень попадает в дом соперника и количество камней в нём становится чётным, то камни из этого дома переходят в казан игрока, совершившего ход.

Туз Туз — выигранная лунка на стороне соперника. Если при ходе игрока А последний кумалак попадает в дом игрока Б и в нём после этого оказывается три камня, то этот дом объявляется тузом игрока А ( - соль, ). Эти три камня попадают в казан игрока А. В последующем каждый камень попавший в туз переходит в казан игрока А. Существует 3 основных правила взятия туза:

игрок не может завести себе туз в самом последнем (девятом) доме соперника, игрок не может завести себе туз в доме с таким же порядковым номером, который имеет лунка-туз соперника, каждый игрок в течение игры может завести себе только один туз.

Отказаться от туза или изменить его положение нельзя. Туз действует до конца игры и для удобства помечается специальным знаком.

Окончание партии Победа в игре достигается двумя способами:

набор в свой казан 82 камня или более; у противника не осталось ходов (см. ниже «ат сыроо») и при этом он ещё не набрал 81 камня.

При наборе обоими игроками по 81 камню объявляется ничья. Партия также считается оконченной ничьей, если на доске получается ничейная позиция А.Чылымова (повторение позиции через 73 хода). В турнирной партии победителю присуждается одно очко, в случае ничьей каждому игроку по пол-очка. Также ничья или поражение могут быть объявлены в случаях оговорённых официальным кодексом соревнований (просроченное время обдумывания, опоздание и др.)

Ат сыроо Если после хода игрока А все его дома оказываются пустыми (ход «91»), то он попадает в ситуацию «ат сыроо». Игрок Б делает свой очередной ход. Если после его хода в дома игрока А не попадает ни одного камня, то в этой ситуации у игрока А нет ходов и игра заканчивается. Камни из домов игрока Б переходят в казан игрока Б и производится подсчёт коргоолов в казанах соперников.

Соревнования

Федерация Тогуз коргоола в Кыргызстане работает с 1991 года (зарегистрирована 27 сентября 1993 года). В Казахстане Федерация Тогыз кумалака работает с 2004 года. В обеих странах эта игра является народной игрой. В некоторых странах разыгрываются местные чемпионаты. В городе Пардубице (Чехия) в рамках Олимпиады по интеллектуальным играм регулярно проводятся турниры по тогуз коргоолу.

В 1994 году в Кыргызстане был организован первый чемпионат Азии. А с 2010 года разыгрывается чемпионат мира. В 2011 году состоялся первый чемпионат Европы. Тогуз коргоол включён в программу Всемирных игр кочевников, первые из которых прошли в сентябре 2014 года в г. Чолпон-Ата (Кыргызстан).

Запись ходов

Запись ходов в тогуз коргоол несколько проще, чем аналогичная шахматная нотация. Каждый ход записывается двузначным числом (в принципе, возможна краткая запись однозначным числом — номером исходной лунки). Первая цифра числа — номер исходной лунки, вторая — номер лунки в которую попал последний коргоол. При взятии туза после двузначного числа ставится знак Х. Также в ходе игры в специальных таблицах-диаграммах могут фиксироваться промежуточные положения на доске. Каждая ячейка диаграммы обозначает лунку на доске. В ячейки записываются количества камней в соответствующих лунках. Ячейка-туз обозначается знаком Х. Пустые лунки обозначаются прочерком. В нижнем ряду диаграммы белые лунки, в верхнем — чёрные. В выделенные толстыми линиями ячейки записывается количество камней в казанах.

В культуре

Тогуз коргоол упоминается в главном киргизском эпосе Манас (отрывок на киргизском языке):

Жалпак жыгач чаптырып, (вырубив доску)

Чараларын оюшуп (вырезав лунки)

Бир жагына бир тогуз, (с одной стороны девять)

Бир жагына бир тогуз, (с другой стороны девять)

Үй чыгарып коюшуп… (домов сделав)

Ою менен олтуруп, (собравшись с мыслями)

Ташын салып толтуруп, (наполнив камнями)

Тогуз коргоол ойноду, (заиграли в тогуз коргоол)

Ордо, тогуз коргоол деп,

Жаш Манас кылып койгону…

Тогуздан коргоол салганы,

Бу Манастан калганы…

См. также Калах Вари Манкала Чемпионат мира по тогыз кумалаку Всемирные игры кочевников

Примечания

Литература

Ссылки

Кодекс соревнований по тогуз коргоолу (сокращённый вариант) с видеоиллюстрацией Правила игры. 9kumalakshkola Тогуз кумалак — алгебра чабанов

Toguz Arena — играть в тогыз кумалак онлайн Мастер тогызкумалака. Игра для Андроид-устройств на сайте Google Play

Категория:Игры семейства манкала Категория:Киргизские народные игры Категория:Киргизские национальные виды спорта Категория:Казахские национальные виды спорта Категория:Всемирные игры кочевников