Star Wars: Battlefront — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица (можно переключиться на вид от третьего лица) по вселенной «Звёздных войн», доступны одиночный и многопользовательский режимы игры. Игра разработана Pandemic Studios и издана LucasArts 21 сентября 2004 года, одновременно для PC (Microsoft Windows), Xbox и PlayStation 2. В июле 2005 года, был портирован на Macintosh компанией Aspyr. Игровой процесс основывается на таковом в Battlefield 1942, с той разницей, что действия разворачиваются во вселенной «Звёздных войн», на планетах «далёкой далёкой галактики», с присущими ей видами войск и военной техники. В конце 2004, LucasArts выпустила Star Wars Battlefront BFBuilder, модификация, позволившая фанам создавать новые карты для Battlefront. Компания Electronic Arts на выставке E3 2013 анонсировала новую часть в серии фантастических шутеров Star Wars: Battlefront, которая была разработана на движке Frostbite 3http://games-inn.ru/post/vyistavka-e3-2013-star-wars-battlefront Выставка E3 2013: Star Wars: Battlefront.
Игровой процесс Непосредственно игровой процесс состоит из захвата и удерживания определённых «контрольных точек». Тот, кто контролирует подобную «точку», может использовать её для того, чтобы вновь войти в игру (), после того как его убили, в начале игры, либо по своему желанию. В отличие от Battlefield 1942 игрок, контролирующий все точки и убивший всех игроков (или NPC) противника, не выигрывает игру, просто солдаты противника начинают появляться в случайных точках на карте. Таким образом, контроль над «точками» даёт возможность входить в игру в удобном месте, к тому же некоторые точки обладают возможностью «генерировать» боевую технику, но не все на то способны, некоторые местности просто позволяют ударить по противнику. Контролирующий такую «точку» получает через определённые промежутки времени подкрепление из нескольких боевых машин. В начале игры у каждой из противоборствующих сторон есть определённое количество солдат (обычно 200 или 250) и одна «контрольная точка», иногда на карте присутствуют дополнительные возможности войти в игру: AT-AT, AT-TE и сепаратистская канонерка, являющиеся мобильными командными постами, помимо своих боевых качеств, также являются точками входами в игру (). Задача противников — полностью уничтожить всех солдат противоположной стороны.
В Battlefront задействованы четыре большие фракции вселенной «Звёздных войн», Повстанческий союз () или просто Повстанцы (), Галактическая Империя () или просто Империя () из классической трилогии, Галактическая Республика () или просто Республика (), Конфедерация Независимых Систем () или просто Сепаратисты () из приквела. Каждая из фракций может противостоять только своим кино-антагонистам, то есть не может быть схватки, к примеру, между Повстанцами и Сепаратистами. Каждой фракции доступны пять разновидностей бойцов, четыре из них похожи по своим характеристикам на свои аналоги в других фракциях, пятый уникален для каждой. Четыре общих вида бойцов — это пехотинец (в некоторых случаях для Сепаратистов — боевой супердроид ()), тяжёлый пехотинец, пилот и снайпер.
В игре представлены Джедаи и Ситхи, по одному для каждой из противоборствующих сторон: Люк Скайуокер () представляет Повстанцев, Дарт Вейдер () — Империю, Мейс Винду () — Республику и Граф Дуку () выступает за Сепаратистов. Они участвуют в игре только при выполнении определённых условий, и играть за них нельзя. Персонаж неуязвим для обычного оружия, но может быть сбит с ног взрывом гранаты или огнём боевых машин, убить его можно тремя способами: сбивать с ног до выбрасывания за пределы игровой карты, придавить летательным аппаратом, наехать наземной техникой. Персонаж воскресает в случайной контрольной точке, как и остальные юниты, но не более трёх раз. Когда же количество союзников достигает 10 % от своего начального значения, персонаж досрочно умирает и не воскресает.
Помимо Джедаев и Ситхов есть и другие не-играбельные персонажи (): Таскенские рейдеры () в Море Дюн () на Татуине (), Джавы () на улицах Мос Айсли (), Эвоки () на заросшей лесами луне Эндора (), Вуки () в доках Кашиика, Гунганы () на зелёных Равнинах () Набу () и Джеонозианцы () на Джеонозисе ().
Захват Галактики В этом режиме игра содержит элементы глобальной стратегии, в которой для захвата планеты нужно захватить несколько ключевых населённых пунктов, полный же захват планеты даёт бонус, например, получение в команду джедая или ситха (Татуин), повышение точности стрельбы союзных войск (Явин), регенерация ран (Набу), саботаж (Беспин), блокирование сенсоров врага (Рен Вар), подкрепление (Кашиик), что даёт такие стратегические варианты, как либо захватив по кусочку на разных планетах, лишить противника его бонусов, либо захватив какую-нибудь планету целиком, получить уникальный присущий ей бонус.
Виды войск
Основные виды войск Каждая фракция представлена пятью видами: солдаты или основная пехота, тяжёлая пехота, пилот, снайпер и уникальный воин с особенным вооружением и способностями. Если специально не отмечено, то альтернативным основным вооружением () солдата является ручной бластер, а дополнительным оружием () — термальные детонаторы ().
Солдаты — основная пехота, дополнительно вооружённая оглушающими гранатами (), в случае с Сепаратистскими боевыми супердроидами, ракеты () — дополнительное, тройной выстрел () — альтернативное. У Республиканских солдат есть ЭМИ гранаты (), где ЭМИ — Электромагнитный импульс, что отлично подходит для борьбы с дроидами, поскольку действуют только на них. У солдат всех фракций есть скорострельное основное вооружение.
Тяжёлая пехота — основным вооружением является самонаводящаяся ракетница (). Повстанческий «авангард» () выпускает две ракеты подряд, после чего должен перезарядить ракетницу, в то время как Республиканский () боец специального разведывательного подразделения, СРП, может выстрелить две ракеты до перезарядки. Имперские и Сепаратистские тяжёлые пехотинцы должны перезаряжаться каждый выстрел. Дополнительно имеют четыре мины, которые наносят большой урон и могут использоваться как для защиты каких-либо точек от пехоты, так и от лёгкой техники. Кроме того, мины можно использовать для того, чтобы выбросить Джедая за пределы карты.
Снайперы — основное вооружение — снайперские винтовки () с различными возможностями увеличения () оптического прицела. У «Метких стрелков» () клонов (Республики) и имперских разведчиков () одиночное увеличение, тогда как у дроидов-убийц Сепаратистов () и Повстанческих снайперов () — двойное. Кроме того, снайперы могут вызывать развед-дроида, который летит над землёй и может атаковать врагов. Такой дроид также может вызвать орбитальный обстрел того участка местности, на котором он находится, что подойдёт для отвлечения противника.
Пилоты — могут ремонтировать дроидов, боевые машины и специальные постройки, также могут возводить специальные постройки на специально отведённых для этого местах. У них есть запас амуниции и «аптечек», которыми они могут делиться с остальными, исполняя роль санитаров и боевого обоза, однако у них нет гранат. Имперские пилоты вооружены миномётами (), Сепаратистские дроиды-пилоты — радиационными метателями (), оба используют навесной () метод стрельбы. Повстанческие пилоты вооружены бластерной пушкой (), выпускающей сразу несколько лазерных лучей, по типу дробовика. Республиканские пилоты вооружены разрядниками DN (), стреляющими разрядами электричества (молниями), это оружие позволяет накапливать заряд, что позволяет на близкой дистанции убить противника с одного выстрела.
Уникальные войска Уникальные войска есть у каждой фракции, у каждого вида свои основные и дополнительные вооружение, наряду с особыми способностями ().
Повстанческие Контрабандисты Вуки () с увеличенным здоровьем и энергетическим арбалетом (), способным накапливать заряд для выстреливания за раз нескольких зарядов () энергии одновременно. Также у них есть гранатомёт () и заряд взрывчатки с таймером () установленным на шесть секунд.
Республиканские Реактивные Десантники (), вооружены ЭМИ ракетницами (), ракеты которых не отклоняется от курса в отличие от ракет СРП воинов. Также вооружены пистолетом коммандос () с более быстрым темпом стрельбы. РР войска могут летать, используя свой ракетный ранец, имеющий больший запас топлива, но меньшую скорость, чем ранцы Имперских Тёмных штурмовиков.
Имперские Тёмные штурмовики () имеют ракетный ранец, также как и РР войска Республики, позволяющий им совершать длинные прыжки в одном, определённом направлении. Их модель ранца менее точна, чем республиканская и испускает чёрный дым. Вооружены Тёмные воины бластерной пушкой (), которая на ближней дистанции способна убить одним выстрелом. Полезны при преодолении препятствий и быстром перемещении в пространстве в ограниченный промежуток времени.
Сепаратистские Дроидеки () имеют наименьший запас здоровья из всех, но могут поднять энергетический щит, способный блокировать двенадцать обычных энергетических выстрелов или два прямых попадания из ЭМИ ракетницы. В отключённом состоянии щит накапливает энергию, в поднятом — расходует, даже без огня противника. Обладают двумя способами перемещения, в обычном «развёрнутом» виде очень медленны, но могут стрелять, тогда как в «колёсном» () режиме могут перемещаться быстрее всех остальных видов войск (исключая оснащённых ракетными ранцами), но не могут стрелять. У них единственное оружие — пара сдвоенных бластеров. Они не могут управлять специальными постройками или боевыми машинами, при погружении в воду (целиком, или в «колёсном режиме») взрываются.
Боевые машины В игре задействованы боевые, летающие, наземные и органические машины как из классической кинотрилогии, так и из приквелов, управлять ими могут все бойцы всех фракций, кроме дройдеков Сепаратистов. Пилоты к тому же могут чинить машины, даже находясь за штурвалом. Машины, как и пехотинцы, появляются в определённых точках карты, потеряв контроль над такой точкой, игрок лишается подкреплений бронетехники. Самые мощные виды, вроде AT-AT, появляются только в некоторых сценариях, вне зависимости от контроля над определёнными точками. Некоторые машины позволяют принять участие в управлении нескольким бойцам. В таком случае они подразделяются на главного пилота, осуществляющего непосредственное управление движением боевой машины, и дополнительных пилотов, обычно управляющих дополнительными, а иногда и главными орудиями бронемашины, в таком случае их называют стрелками.
Наземные боевые машины Бронированный штурмовой танк () — боевая машина средней мощности, в отличие от AT-ST, может двигаться боком (). Главный пилот может стрелять из сдвоенных жёлтых неподвижно закреплённых на корпусе бластерных пушек, дополнительный пилот, управляющий главным орудием, установленным на подвижной башне, может выпустить одиночный, но более мощный импульс за раз. Этот танк относится к Сепаратистским боевым машинам.
Разведывательный транспорт-вездеход () — основа имперских бронетанковых войск. Может эффективно управляться одним пилотом, так как основное орудие совмещено с управлением движением, дополнительный пилот может управлять боковыми бластерами, которые, в отличие от главного орудия, неподвижно закреплённого на башне, двигаются и в вертикальной плоскости. Башня может вращаться независимо от направления движения, скорость передвижения «шагохода» (разговорное название всех бронемашин серии AT) средняя. Он не способен двигаться боком, как его повстанческий противник среднего класса «боевой сухопутный спидер» (), что делает его уязвимым в прямом боестолкновении с ним, но если на «шагоходе» есть второй пилот, то шансы выравниваются за счёт большей огневой мощи. Повстанцы часто называют AT-ST «цыплятами».