Shadow of the Tomb Raider je akcijsko-pustolovska videoigra iz leta 2018, ki jo je razvil Eidos-Montréal, izdala pa evropska podružnica podjetja Square Enix. Nadaljuje zgodbo iz igre Rise of the Tomb Raider iz leta 2015 in je dvanajsti glavni del serije Tomb Raider ter zadnji del prenovljene trilogije. Igra je bila po vsem svetu prvotno izdana za sisteme Microsoft Windows, PlayStation 4 in Xbox One. Različice za macOS in Linux ter Stadia so izšle novembra 2019. Po izidu je bila igra razširjena z naložljivimi vsebinami v obliki sezonske vstopnice (season pass) in samostojnih izdaj.

Zgodba se odvija kmalu po dogodkih igre Rise of the Tomb Raider in spremlja Laro Croft, ki se odpravi v tropske predele Srednje in Južne Amerike do legendarnega mesta Paititi, se spopade s paravojaško organizacijo Trojstvo (Trinity) in skuša ustaviti majsko apokalipso, ki jo je sprožila. Lara mora prečkati težavne naravne ovire in s strelnim orožjem ter prebrisanostjo premagati svoje sovražnike, medtem ko raziskuje delno odprt svet. V tem svetu lahko raziskuje z izzivi polne grobnice in odklene nove nagrade, opravi stranske misije ter išče surovine, ki jih lahko uporabi za izdelavo uporabnih materialov.

Razvoj igre se je začel leta 2015 po dokončanju igre Rise of the Tomb Raider in je trajal do julija 2018. Igra Shadow of the Tomb Raider je bila zasnovana kot zaključek Larinega potovanja, ki se je začelo v ponovnem zagonu serije leta 2013, pri čemer je ključna tema spust skozi okolje džungle v njeno osebnost. Prizorišče in pripoved temelji na mitologijah Majev in Aztekov, pri oblikovanju arhitekture in prebivalcev Paititija pa se je ekipa posvetovala z zgodovinarji. Igranje je bilo prilagojeno na podlagi povratnih informacij oboževalcev in želje Eidos Montréala, tako da vključuje plavanje in uporabo klina ter povečano prilagajanje težavnosti. Ponovno se je vrnila Camilla Luddington, da bi posnela glas in zajela gibanje Lare s pomočjo tehnologije za zajemanje gibanja. Razvoj igre je po ocenah stal od 110 do 135 milijonov ameriških dolarjev, kar jo uvršča med najdražje videoigre doslej.

Igra Shadow of the Tomb Raider, ki je izšla kot zadnji del izvorne trilogije Lare Croft, je od kritikov prejela na splošno pozitivne ocene, pri čemer je bil posebej pohvaljen poudarek igre na grobnicah in ugankah, čeprav so nekateri menili, da je igranje serije postalo zastarelo in premalo inovativno. Čeprav se je igra začela prodajati počasi, je bilo na koncu po vsem svetu prodanih več kot 8,9 milijona izvodov.

Igranje

levo|alt=Screenshot from the game|sličica|250x250_pik|Lara Croft se prebija skozi mehanizem pasti. Shadow of the Tomb Raider je akcijsko-pustolovska igra, igrana iz tretjeosebne perspektive; igralci prevzamejo vlogo Lare Croft, ki raziskuje območja na celinah Srednje in Južne Amerike. Poleg samostojnih območij ima igra tudi veliko središče v skritem mestu Paititi. Nov menjalni sistem igralcem omogoča trgovanje in prodajo različnih virov, zbranih na območjih v okolici Paititija.

Igranje, ki je sicer identično igri Rise of the Tomb Raider, ima več prilagoditev. Nadzor plavanja je bil spremenjen, saj lahko Lara zaradi uvedbe zračnih žepov dlje časa zadrži dih pod vodo. S plezalno sekiro in vrvjo se lahko spusti po vrvi s pečine. Zelo pomemben je stealth saj se lahko Lara, ko pobegne iz vidnega polja sovražnikov, umakne iz boja, tako da se zakamuflira z blatom, skrije v grmovje ali se zlije z gosto poraščenimi površinami.

Tako kot njeni predhodniki lahko igralci lovijo divje živali, izdelujejo materiale iz zbranih surovin, rešujejo uganke ter poiščejo opcijske grobnice in stranske misije. V primerjavi s prejšnjimi deli novozagnane serije so v igri prisotne večje grobnice in bolj zapletene uganke. Igralci lahko prilagodijo svojo igralno izkušnjo, saj imajo raziskovanje, uganke in bojevanje lastne nastavitve težavnosti. Immersion Mode (način imerzije) igralcem omogoča, da v ozadju slišijo pogovore domačinov v njihovih maternih jezikih; če je izklopljen, se pogovori slišijo v jeziku, ki ga izberejo igralci.

Zgodba Dva meseca po dogodkih v igri Rise of the Tomb Raider se Lara Croft (Camilla Luddington) in njen prijatelj Jonah Maiava (Earl Baylon) posvetita zaustavljanju dejavnosti paravojaške organizacije Trojice. V Cozumelu v Mehiki izsledita celico, ki jo vodi Pedro Dominguez (Carlos Leal), vodja vrhovnega sveta organizacije Trojice. Lara v arheološkem najdišču organizacije odkrije tempelj, v katerem se skrivajo Chak Chelino bodalo in omembe skritega mesta. Freske na stenah opozarjajo na Ix Chelino srebrno skrinjico in svarijo pred »očiščenjem«, majevsko apokalipso, ki naj bi se končala s trajnim sončnim mrkom. Lara se ne zmeni za opozorila in vzame bodalo, da bi Trojici preprečila njegovo pridobitev. Dominguez jo ujame in razkrije, da je Lara s tem, ko je vzela bodalo, sprožila očiščenje. Vzame ji bodalo, ki ga namerava združiti s skrinjico, da bi ustavil očiščenje in s prejeto močjo preoblikoval svet po svoji podobi. Lara in Jonah pobegneta pred cunamijem, ki uniči Cozumel in napoveduje prihajajočo apokalipso.

Kljub naraščajočim napetostim med njima zaradi njenih dejanj Lara in Jonah zasledujeta Domingueza v Amazonski pragozd. Njuno letalo med drugo kataklizmo—silovitim neurjem—strmoglavi v perujski džungli , kjer najdeta pot do Paititija, skritega mesta prikazanega na stenskih poslikavah. Raziskovanje lokalnih grobnic razkrije, da združitev skrinjice z bodalom združitelju podeli moč boga Kukulkana, ki jo je treba uporabiti za zaustavitev očiščenja. Ko Lara reši dečka Etzlija (Kamran Lucas), ju z Jonahom njegova mati Unuratu (Patricia Velásquez), kraljica mesta, pripelje v Paititi. Dominguez je tedaj razkrit kot vodja kulta, posvečenega Kukulkanu in Unuratijin svak z imenom Amaru, ki ga je Trojstvo ugrabilo kot otroka. Unuratu usmeri Laro proti skrinjici, vendar Lara ugotovi, da je ni. Lara in Unuratu sta prepričani, da kult že ima skrinjico, zato jo poskušata ukrasti, vendar Unuratu ujamejo. Lara naleti tudi na nenavadne humanoidne pošasti, imenovane Yaaxil, varuhe skrinjice, in njihovega vodjo Crimson Fire (Temnordeči ogenj).

Lara izve, da je skrinjico pred stoletji vzel Andres Lopez, misijonar, ki ga je med španskim osvajanjem Južne Amerike poslalo Trojstvo. Nato reši Unuratu in ugotovi, da Amaru pravzaprav ne razume v celoti obreda; namesto da bi obred Kukulkanu zgolj vlil moč, ga žrtvuje, da bi ustavil očiščenje. Unuratu ustreli poveljnik Rourke, Amarujev namestnik. Pred smrtjo Unuratu prosi Laro, naj opravi obred, vendar jo opozori, naj ne dovoli, da bi skrinjica vplivala nanjo. Rourke napade Laro in Jonaha, ki se ločita, ko zapuščata Paititi. Ponovno se srečata v bližnji naftni rafineriji in razvozlata lokacijo skrinjice, v bližnjem misijonu, ki ga je ustanovil Lopez.

Lara in Jonah pod misijonom najdeta skrivno katakombo, ki vodi do Lopezove grobnice in skrinjice. Amaru ju prestreže in prisili Laro, da se odpove skrinjici. Prizna, da je ukazal smrt njenega očeta, da bi mu preprečil najti Paititi in mesto razkriti svetu. Lara poskuša Amaruja prepričati, naj obred uporabi v korist sveta. Ta zavrne, saj bo očiščenje prizadelo le Paititi. Pusti Laro in Jonaha, da pobegneta pred tretjo kataklizmo, močnim potresom, ki povzroči zemeljski plaz.

Nazaj v Paititiju Lara in Jonah pomagata novookronanemu Etzliju voditi napad na podzemni tempeljski kompleks. Načrtujejo, da bodo zmotili Amarujev obred in se izognili četrti kataklizmi, vulkanskem izbruhu. Lara je prisiljena nadaljevati sama. Sreča se z Yaaxili in njihovim vodjo ter jih prepriča, naj ji pomagajo ustaviti Amaruja. Rourka in vrhovni svet Trojice pobijejo Yaaxili, medtem ko se Lara prebija na vrh templja. Amaru začne obred in absorbira Kukulkanovo moč, ko se začne sončni mrk. Po dolgotrajnem boju Lara premaga Amaruja in ga smrtno zabode. Amaru se sprijazni s porazom in ob smrti prenese Kukulkanovo moč na Laro. V skladu z Unuratujinim opozorilom jo mika, da bi skrinjico uporabila za oživitev svojih staršev, vendar namesto tega dovoli, da jo Temnordeči ogenj simbolično zabode, s čimer žrtvuje Kukulkanovega duha in zaustavi Očiščenje.

Po končanem obredu pokopljejo Unuratu, Jonah pa se odloči za počitnice. Lara ostane v Paititiju, da bi Etzliju pomagala obnoviti nekdanjo slavo mesta. V prizoru po koncu končnih napisov Lara načrtuje naslednjo pustolovščino na dvorcu Croft in priznava, da njena vloga ni reševanje skrivnosti sveta, temveč njihova zaščita.

Naložljiva vsebina Za igro Shadow of the Tomb Raider je bilo izdanih več poglavij naložljive vsebine, ki so razširila zgodbo igre. Vsako od teh poglavij poteka vzporedno z glavno zgodbo in se osredotoča na dodatno grobnico. Lara odkrije vir majevskega vpliva v Peruju in razreši skrivnost pogrešanega naftnega delavca; najde artefakt, ki naj bi okrepil Unuratin upor, vendar odkrije skrivnost, ki bi ga lahko ogrozila; med iskanjem močnega orožja se sooči s svojimi najhujšimi strahovi; izve za tragedijo, ki je vplivala na Amarujevo odločitev, da se pridruži Trojici; pomaga majhni skupini upornikov, ki jih ujame kult Kukulkana; preiskuje motnje v lokalnem templju, ki se spremenijo v past, ki jo je pripravilo Trojstvo; in izve za usodo Yaaxilov, ki so preživeli bitko s Trojico.

Razvoj Razvoj igre Shadow of the Tomb Raider se je začel leta 2015, kmalu po izidu igre Rise of the Tomb Raider. V nasprotju s prejšnjimi deli iz serije Tomb Raider, ki jih je v glavnem razvijal Crystal Dynamics, je Eidos-Montréal prevzel glavne razvojne naloge za Shadow of the Tomb Raider, Crystal Dynamics pa je poskrbel za dodatni razvoj. Medtem ko je studio pri prejšnjih delih prenovljene serije Tomb Raider deloval v podporni vlogi, je tokrat Crystal Dynamics prevzel vlogo podpornika. Zaradi tega prehoda se je moralo prilagoditi tako osebje Eidos-Montréal kot Crystal Dynamics, pri čemer je Eidos-Montréal med prehodom iz podporne v vodilno razvojno vlogo doživljal »bolečine rasti«. Podobno kot pri serijah Deus Ex in Thief so pri Eidos-Montréal najprej temeljito spoznali osnovne elemente serije, nato pa se lotili gradnje igre na podlagi prejšnjih del in lastne filozofije oblikovanja.

Igra Shadow of the Tomb Raider je bila zgrajena na pogonu Foundation, ki ga je prvotno izdelal Crystal Dynamics. Gre za isti pogon, ki je bil uporabljen za igro Rise of the Tomb Raider, vendar ga je izpopolnil Eidos Montreal.https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2018-shadow-of-the-tomb-raider-tech-analysis

Eidos-Montréal je ocenil, da bodo stroški razvoja igre znašali od 75 do 100 milijonov dolarjev, ločen proračun za trženje in promocijo pa je znašal 35 milijonov dolarjev, kar je bil v tistem času največji projekt studia. Vodja studia David Anfossi je priznal obsežnost projekta na sodobnem trgu iger in potrebo po ustvarjanju dobička. Ob upoštevanju teh stroškov je podjetje Eidos-Montréal poskušalo vključiti eksperimentalne elemente za večigralsko možnost, da bi s pomočjo nastajajočega trenda »igre kot storitev« zagotovilo trajnost igre, s čimer bi lahko igra zagotovila prihodek po izidu in spodbudila nastanek večje skupnosti. Razvoj je bil končan 24. julija 2018, ko je Eidos-Montréal potrdil, da je bila igra razglašena za zlato (kar pomeni, da je bila pripravljena za razmnoževanje in izdajo).

Zgodba in igranje alt=Camilla Luddington at an awards ceremony|desno|sličica|213x213_pik|Camilla Luddington je v igri Shadow of the Tomb Raider upodobila Laro Croft; razvijalci so ji pripisali zasluge za ohranjanje Larinega lika.