GoldSrc je igralni pogon, ki ga je razvil Valve. GoldSrc je močno spremenjena različica Quake engine, ki ga je razvil id Software. Prvič je bil uporabljen leta 1998 z izdajo Half-Life, kasneje še Day of Defeat in več iger v seriji Counter-Strike.

Njegov naslednik je Source engine z izdajo Half-Life: Source, Half-Life: 2 in Counter-Strike: Source leta 2004.

Valve še danes obdržuje GoldSrc z občasnimi posodobitvami.

Razvijanje Osnova GoldSrc temelji na Quake Engine, Valve je Quake Engine močno spremenil da je dosegel GoldSrc. Nekatere stvari, kot umetna inteligenca je popolnoma razvil Valve.

Leta 1997 je Valve zaposlil Ben Morrisa in pridobil Worldcraft, orodje za razvijanje Quake poglavij, to orodje je kasneje bilo preimenovano v Valve Hammer Editor. Igralni pogon omogoča skeletno animacijo, kar omogoča resnično telesno kinematiko in animacijo obrazne mimike.

Igre +LetoNaslovRazvijalecZaložnik1998Half-LifeValveSierra Entertainment, Valve (digitalno)1999Half-Life: Opossing ForceGearbox, ValveTeam Fortress ClassicValveValve, Sierra Entertainment (digitalno)Sven Co-opSven Co-op teamSven Co-op team2000Counter-StrikeValveSierra EntertainmentGunman ChroniclesRewolf EntertainmentSierra EntertainmentRicochetValveValve2001Deathmatch ClassicValveHalf-Life: Blue ShiftGearbox, ValveSierra Entertainment, Valve (digitalno)Half-Life: DecayGearboxSierra Entertainment2002James Bond 007: NightfireEurocom, GearboxElectronic Arts2003Day of DefeatValveActivision, Valve (digitalno)Counter-Strike NeoNamcoNamco2004Counter-Strike: Condition ZeroValve, Ritual Entertainment, Gearbox, Turtle Rock StudiosSierra Entertainment, Valve (digitalno)2008Counter-Strike OnlineValve, NexonNexon2013Cry of FearTeam PsykskallarTeam Psykskallar2014Counter-Strike Nexon: StudioValve, NexonNexon

Kategorija:Igralni pogoni Kategorija:Programska oprema leta 1998 Kategorija:Valve Corporation