sličica|Primer tabele za igranje igre jamb Jamb je družabna igra s kockami za dva ali več igralcev. Cilj igre je doseči največje možno število točk, ki se določajo glede na kombinacije vrženih kock. Jamb je poznan vsaj na območju bivše Jugoslavije. Znanih je več podobnih iger, kot so Yahtzee, Yaht in Generala. Pravila igre Igra se igra z 5 ali 6 kockami, pri čemer se vedno točkuje kvečjemu 5 najbolj ustreznih kock. Tabela ima 13 vrstic za vpisovanje vrednosti, ter (odvisno od verzije) vsaj 4 stolpce.
Ko je igralec na potezi, lahko kocke meče trikrat. Po vsakem metu izbere poljubno število kock, ki mu ustrezajo in ponovno vrže le ostale kocke. Po treh metih igralec pride do neke kombinacije kock, ki jih nato po pravilih za točkovanje vnese v prosto polje. Če vržene kocke ne ustrezajo nobeni kombinaciji, mora igralec v neko polje vpisati vrednost 0.
Kombinacije kock in točkovanje Glede na kombinacije se vrstice v jamb tabeli delijo na zgornji, srednji in spodnji del.
Zgornji del V zgornji del se lahko zapiše vsote vrženih kock z dano vrednostjo. Primeri:
Po metanju kock ima igralec vrednosti 3, 3, 3, 3, 5, 5, 2; to lahko v zgornjem delu ovrednoti kot 4 trojke v polje "3", 2 petki v polje "5" ali 1 dvojko v polje "2". Po metanju kock ima igralec vrednosti 3, 3, 3, 3, 3, 3; kljub temu, da je bilo vrženih 6 trojk, lahko igralec upošteva le 5 kock, zato lahko v polje "3" vpiše kvečjemu vrednost 5 * 3 = 15.
Zgornji del tabele se sešteje v vrstici "suma" ali "vsota", pogosto označeni z veliko grško črko Σ (sigma). V primeru, da uspe igralec v zgornjih šestih vrsticah posameznega stolpca doseči skupno vsoto vsaj 60 točk, se vsoti v tem stolpcu prišteje še dodatnih 30 točk bonusa.
Srednji del Srednji del tabele predstavljata dve polji, v kateri mora igralec zapisati vsoto točno petih vrženih kock. V polje MIN (minimum) mora poskušati zapisati čim manjšo vsoto, v polje MAX (maksimum), pa čim večjo vsoto. V danem stolpcu se točkuje razlika teh dveh polj pomnožena s številom enic v polju "1" zgornjega dela tabele, torej po formuli (MAX - MIN) * "1". Te točke se zapišejo v vrstico "razlika", pogosto označeno z veliko grško črko Δ (delta) Primeri:
Optimalne vrednosti so MIN = 5 * 1 = 5, MAX = 5 * 6 = 30 s petimi enicami v polju "1". To se točkuje kot (30 - 5) * 5 = 125. Recimo, da se je met za polje MAX izšel v kombinaciji 2, 4, 5, 5, 6, 6, met za polje MIN pa kot 1, 1, 1, 2 , 4, 6. Ustrezni vrednosti polj bi tedaj bili MAX = 2*6 + 2*5 + 4 = 26 ter MIN = 3*1 + 2 + 4 = 9. Recimo da so v vrstici "1" v tem stolpcu zabeležene 3 enice. Takrat bi se ta srednji del tabele točkoval kot (26 - 9) * 3 = 51 Če je v polje "1" zabeleženo 0 enic, se srednji del ne glede na vrednosti v poljih MAX in MIN tudi ovrednoti v 0.
Spodnji del V spodnji del tabele se vpisujejo določene kombinacije kock, ki približno sovpadajo kombinacijam iz pokra. Glede na njihovo težavnost se vsakemu polju posebej pripišejo še bonus točke.
Tris (bonus +10): vsota treh kock z enako vrednostjo, npr. 3 petke se skupaj z bonusom ovrednotijo v 25. Lestvica ali Kenta (bonus +20): Vsota petih zaporednih števil. Edina veljavna izida sta (1 + 2 + 3 + 4 + 5) + bonus = 35 (mala lestvica) in (2 + 3 + 4 + 5 + 6) + bonus = 40 (velika lestvica). Full house (bonus +30): kombinacija treh kock istih vrednosti in dveh kock isti vrednosti (drugačne vrednosti od prve), npr. 2 šestici in 3 dvojke se ovrednotijo kot 2*6 + 3*2 + bonus = 48. Poker (bonus + 40): vsota štirih kock z enako vrednostjo, npr. 4 petke se skupaj z bonusom ovrednotijo v 60. Jamb (bonus + 50): vsota petih kock z enako vrednostjo, npr. 5 šestic se skupaj z bonusom ovrednotijo v 80.
Spodnji del tabele se sešteje k končno vsoti brez dodatnih posebnosti. Vrstica za vsoto tega dela je namenjena lažjemu seštevanju.
Stolpci Različni stolpci v tabeli omejujejo kdaj in na kakšen način se lahko polja tega stolpca zapolnijo. Osnovna verzija pozna štiri stolpce (dol, gor, prosto in napoved).
Dol (↓): Polja morajo biti izpolnjena povrsti od zgoraj navzdol, tj. prva mora biti vnesena vrednost enic, zadnja pa vrednost v polju jamb. Gor (↑): Nasprotno od stolpca "Dol", prva vnesena vrednost mora biti jamb, zadnja pa število enic. Prosto (P): Ta stolpec je brez dodatnih omejitev, dovoljuje vpisovanje v poljubno polje. Napoved (N): Če namerava igralec zapolniti polje v tem stolpcu, mora to razglasiti takoj po svojem prvem metu kock. Po prvem metu napove neko izbrano polje v stolpcu, ki ga potem mora zapolniti ne glede na izid naslednjih dveh metov. Če po končnem metu ne doseže napovedane kombinacije, mora v napovedano polje zapisati vrednost 0. Odgovor (O): Ta stolpec se pojavlja v povezavi s stolpcem "Napoved". Ko nek igralec izvede napoved, je naslednji igralec prisiljen na to napoved "odgovoriti". Naslednji igralec je prisiljen zapolniti enako kombinacijo v svojem stolpcu "Odgovor", ki jo je prejšnji igralec napovedal. Sredina (S): Polja morajo biti zapolnjena od sredine (polji MIN in MAX) navzgor in navzdol, tj. polje se lahko zapolni le, če so vsa polja med tem poljem in poljema MIN/MAX že zapolnjena. Gor/Dol (↑↓): Olajšana kombinacija stolpcev "Gor" in "Dol", ki dovoljuje izpolnjevanje po obeh pravilih hkrati.
Variacije Obstajajo številne različice z več stolpci in nekoliko drugačnimi vrsticami. Obstajajo tudi pravila za igranje jamba v parih.
Glej tudi poker
Kategorija:Igre z igralno kocko