Broken Sword: The Shadow of the Templars (izdana v ZDA kot Circle of Blood) je pustolovska videoigra razvijalca Revolution Software, ki je izšla 5. novembra 1996 pri založbi Virgin Interactive. Najprej je bila napisana za osebni računalnik, decembra istega leta je izšla še različica za PlayStation, 19. marca 2002 pa za Game Boy Advance. Predelana je bila tudi za pametne telefone. Ponovno je v podobi »režiserjevega reza« izšla za Windows, Mac OS X, Nintendo DS Nintendo Wii, iOS in Android.
Igralec prevzame vlogo Georgea Stobbarta, mladega ameriškega pravnika, ki doživi bombni napad na majhno pariško kavarno. Ustvarjalec Charles Cecil je začel raziskave Templjarjev za igro že leta 1992, razvoj pa se je začel šele leta 1994. Ton zgodbe je resen, vendar igra vsebuje tudi nekaj humorja, lokacije v njej pa so mešanica resničnih in izmišljenih. Slog animacije posnema klasične animirane filme. Je tretja igra, ki je bila izdelana na osnovi pogona Virtual Theatre.
Kritiki so pohvalili zgodbo, uganke, dialoge in igralnost. Pozneje je nastalo še več nadaljevanj, ki skupaj tvorijo serijo Broken Sword. Po izjavah vodje razvoja je bilo sredi 90. letih minulega stoletja prodanih približno milijon izvodov igre. Velja za eno najboljših pustolovščin vseh časov.
Igranje Broken Sword: The Shadow of the Templars je dvodimenzionalna pustolovska videoigra, igrana s tretjeosebne perspektive. Igralec z uporabo vmesnika tipa »pokaži in klikni« vodi protagonista Georgea Stobbarta po igralnem svetu in z uporabo množice ukazov izvaja akcije. Igralec upravlja Georgove premike in akcije z uporabo miške ali igralnega ploščka. George mora zbrati številne predmete, ki jih lahko uporabi na drugih predmetih, delih okolice ali drugih likih, da bi rešil uganke in nadaljeval igro. George se lahko tudi zaplete v pogovor z drugimi liki skozi »pogovorna drevesa« in tako pride do nadaljevanja zgodbe ali namigov, kaj mora storiti za rešitev ugank. Igralec uporablja zemljevid, na katerega se skozi igro za lažjo navigacijo dodajajo nove lokacije. Z desnim klikom na predmet dobi igralec opis predmeta ter namige. Smrt glavnega lika je, v nasprotju z mnogimi drugimi pustolovskimi igrami tistega časa, možna.
Zgodba Igra se začne v Parizu, kjer je ameriški turist George Stobbart priča terorističnem napadu na pariško kavarno. Napadalec, oblečen v klovna, starejšemu moškemu ukrade kovček in nastavi bombo v zgradbi. George po napadu vidi novinarko Nicole »Nico« Collard, ki fotografira prizorišče napada. Razloži mu, da je bilo ubitemu moškemu ime Plantard in da je bila z njim dogovorjena za srečanje. George privoli, da ji bo pomagal z zgodbo, in po pregledu okolice najde klovnov zavržen rdeči nos ter izve, da so očividci opazili bežečega moškega s kovčkom v rokah. V nosu Nico odkrije naslov prodajalne kostumov, katero George obišče in ugotovi, da je kupcu ime Khan. thumb|left|Z leve: Narednik Moue, George Stobbart in Nicole Collard pred Cafe De La Chandelle Verte v Parizu George obišče hotel, v katerem biva Khan, in pridobi starodavni rokopis, ki ga je Khan pustil v hotelskem sefu. Nico razkrije, da je rokopis povezan s Templjarji. V bližnjem muzeju George odkrije stativ, ilustriran na rokopisu. Stativ je odkril profesor Peagram med izkopavanjem v Lochmarnu na Irskem. George odpotuje na Irsko in od Seana Fitzgeralda, ki je sodeloval pri izkopavanjih, izve, da je pod ruševinami bližnjega gradu Templjarska kapela. Peagram je Fitzgeraldu dal paket, ki bi ga moral dati Jacquesu Marquetu. Fitzgerald poskuša zbežati, a mu Khan z avtom prepreči pobeg in ga ugrabi. George najde Fitzgeraldov paket, ki vsebuje dragulj, enak tistemu na rokopisu. Med ruševinami gradu George odkrije fresko obešenega moškega, pod katerim je napis »Montfauçon«.
George se vrne v Pariz, kjer v bolnišnici najde umirajočega Marqueta, ki razkrije, da je Flapu in Guidu naročil ukrasti stativ iz muzeja. Ko George odide iz sobe, Marqueta ubije lažni zdravnik in zbeži. Nicov stari kolega, Andre Lobineau, Georgeu razkrije, da je Montfauçon kraj v Parizu. Ko Flap in Guido poskušata ukrasti stativ iz muzeja, zakrinkana Nico vdre in ju prehiti. Kasneje ga da Georgeu, ki gre na Montfauçon in vstopi v kanalizacijo, kjer v podzemni komori katakomb odkrije skrivno srečanje ljudi, ki trdijo, da so Templjarji oziroma »Neo-Templjarji«. S prisluškovanjem ugotovi, da želijo najti »Bafometov meč« ali »zlomljen meč« in da je eden od njihovih članov, Klausner, odšel v Sirijo iskat neko lečo. George sklepa, da sta bila tudi Plantard in Peagram člana te organizacije. Po odhodu skupine George z uporabo stativa in dragulja v komori odkrije ime vasi v Siriji - Marib.
V Maribu George izve, da je Khan iskal njega in Klausnerja ter da mora iti na pečino, znano kot »bikova glava«. Tam George najde Klausnerjevo truplo in vzame lečo, sklepajoč, da je kristalna krogla na rokopisu v resnici leča. Odkrije tudi malik s tremi bradati obrazi (Baphomet) in napis v latinščini, ki opisuje Britanijo. Prispe Khan, ki grozi Georgeu z orožjem, a temu uspe zbežati. V Parizu medtem Andre razvozla del rokopisa, ki vodi do družine De Vasconcellos v Španiji, ki so bili nekoč povezani s Templjarji. V njihovi vili George odkrije, da je od družine ostala le še grofica. Ta ga vodi do družinskega mavzoleja, kjer George odkrije družinski kelih, ki so ga imeli za izgubljenega. Grofica ga zaupa Georgeu in želi, da odkrije njenega pogrešanega prednika, Don Carlosa. V Parizu gre George na Montfaucon in uporabi lečo s kipom v cerkvi, s čemer odkrije skrito sliko gorečega moškega, z letnico »MCCCXIV« pod njim. Slika na kelihu se ujema s sliko na eni od grobnic, zato George sklepa, da je to verjetno grobnica Don Carlosa. Na njej so vklesana imena poglavij Svetega pisma.
Andre razkrije, da je bil malik Bafometa nedavno odkrit v Parizu. George dobi dostop do najdišča in z uporabo keliha odkrije sliko cerkve s kvadratnim stolpom, nato pa obišče grofico. Z uporabo napisov na grobnici odkrijeta skrivno sobo v vodnjaku, kjer George najde fresko šahovnice in reke, ki teče skozi njo. Na podlagi zbranih sledi George, Nico in Andre sklepajo, da se Neo-Templjarji odpravljajo v Bannockburn na Škotskem. George in Nico se vkrcata na vlak. Po odhodu iz kupeja George odkrije, da Nico in stara ženska, ki je bila z njima, manjkata. Pride do sprevodnikovega vagona, kjer stara ženska (Khan) vrže Flapa z vlaka, Eklund (lažni doktor) pa ustreli proti Khanu in zaradi udarca po glavi pade v nezavest. Georgeu in Nico uspe priti do cerkve, ravno v trenutku, ko Veliki Mojster Neo-Templjarjev pridobi nekakšno skrivnostno moč (Bafometov meč ali zlomljen meč) iz dveh ogromnih Bafometovih malikov. Najprej poskuša napeljati Georgea, da bi se pridružil organizaciji, ko mu ne uspe, pa naroči ostalim naj ubijejo par. George in Nico uideta s pomočjo eksploziva, pri čemer zleti v zrak cela cerkev z Guidom, neo-Templjarji in, domnevno, Velikim Mojstrom vred. Igra se konča s prvim poljubom med Georgem in Nico.
Razvoj Septembra 1992 je v intervjuju za francosko revijo Génération 4 Charles Cecil, so-ustanovitelj razvijalca pustolovščin Revolution Software, dejal, da je že začel pisati scenarij za Revolutionovo tretjo pustolovščino, po Lure of the Temptress (1992) in Beneath a Steel Sky (1994; takrat še neizdana igra), ki bi se odvijala v Parizu in temeljila na zgodbi o Templjarjih. Cecil je naslednji mesec odpotoval v Pariz da bi raziskoval temo; branje knjige Sveta kri in sveti gral (v izvirniku The Holy Blood and the Holy Grail) ga je prepričalo, da je dovolj zanimivih zgodovinskih podatkov o Templjarjih, da bi lahko bili dober motiv za zgodbo. Cecil, Dave Cummins in Jonathan Howard so pričeli z delom na zgodbi in oblikovanju igre. Cecil and Cummins sta se udeležila tečaja pisanja v filmih, njun scenarij pa je preveril BBC-jev scenarist in dramatik Alan Drury. Oblikovalec iger Steve Ince je ustvaril začetne skice lokacij za igro preden je pričel z delom na Beneath a Steel Sky; sredi razvoja je bil imenovan na mesto producenta.
thumb|left|upright|Charles Cecil; ustvarjalec in režiser iger Broken Sword Leta 1994 sta se Cecil and Noirin Carmody srečala s Seanom Brennanom, takratnim vodjem založništva pri Virgin Interactive, s katerim so se dogovorili, da bo Virgin izdal Broken Sword. Kljub temu, da so izdali različico za osebni računalnik, podjetja Virgin ni zanimala izdaja različice za PlayStation, saj so bili prepričani, da na PlayStationu lahko uspejo le 3D igre. Cecil je zato stopil v stik s podjetjem Sony Computer Entertainment, ki je prevzelo izdajo različice za PlayStation.
Eden od Cecilovih ciljev je bil narediti igro, drugačno od priljubljenih pustolovščin tistega časa, kot so LucasArtsove igre iz serije Monkey Island, ki so temeljile na humorju. Namesto tega se osredotočil na dobro dinamiko in kompleksno zgodbo, zato mu je bila tematika Templjarjev idealna. Za razliko od LucasArtsovih iger, ki so uporabljale pogovorni sistem odgovori-in-vprašanja je Broken Sword uporabljal »pogovorne ikone«, kar pomeni, da igralec ne ve vnaprej, kaj točno bo protagonist rekel — Cecilov namen je bil ustvariti bolj kinematografski občutek. Kljub želji po kinematografskem občutku, Cecil ni hotel narediti igre podobne interaktivnim filmom tistega časa, ki so po njegovem mnenju »posnemali filme«. Ustvaril je dva protagonista, moškega Georgea in žensko Nico, ki bi med seboj izmenjavala misli in ideje in tako prispevala k premikanju zgodbe. George je naredil za Američana, Nico pa Francozinjo z namenom pritegniti tako evropski kot ameriški trg.
Skupina je bila optimistična glede Broken Sword, saj so bile že njihove prejšnje igre komercialen in kritiški uspeh, a se je zavedala konkurence. Vedeli so, da rabijo kvaliteto iz drugih kreativnih panog. Eoghan Cahill se je pridružil projektu in z Neilom Breenom, s katerim sta skupaj delala za studio Dona Blutha v Dublinu, sta narisala vsa ozadja s svinčnikom, ekipa pa jih je potem digitalno pobarvala v Photoshopu. Otvoritveno animacijo in glavne like je ustvaril animator Mike Burgess, ki je delal za Red Rover animation studio. Grafika igre je bila animirana v stilu, podobnem klasičnim animiranim filmom.
Cecil je kontaktiral skladatelja Barrington Phelounga, ki je ustvaril orkestralno glasbo za igro. Za glas Nico je Revolution že dodelil vlogo Hazel Ellerby, a je imel težave z iskanjem igralca za Georga. Ellerby, ki je hodila v Guildhall School of Music and Drama v Londonu, je predlagala svojega nekdanjega sošolca Rolfa Saxona. Cecil mu je ponudil vlogo in on jo je sprejel. Ostali podpisani igralci v igri so Rachel Atkins, David Bannerman, Rosy Clayton, Jack Elliott, Steve Hodson, David Holt, Peter Kenny, Richard Mapletoft, Matthew Marsh, Colin McFarlane, Don McCorkindale, Gavin Muir, Paul Panting in Andrew Wincott.
Cecil je bil režiser in pisec igre, Tony Warriner in David Sykes oblikovalca ter programmerja, Noirin Carmody pa izvršna producentka. Uporablja pogon Virtual Theatre, prej uporabljen za Lure of the Temptress in Beneath a Steel Sky. Končna cena igre je bila milijon funtov. Leta 2002 je bila predelana za Game Boy Advance, leta 2006 pa še za Palm OS in Windows Mobile.
Marca 2009 je Ubisoft izdal režiserjev rez, igre imenovan Broken Sword: The Shadow of the Templars – Director's Cut, za Wii in Nintendo DS; Dave Gibbons, s katerim je Revolution že sodeloval pri Beneath a Steel Sky, je ustvaril dodatno grafiko za igro. Zaradi velikostnih omejitev platforme, različica za DS ne vključuje posnetkov glasov, le podnapise. Različica režiserjevega reza za iPhone in iPod Touch je bila izdana januarja 2010. Maja istega leta je izšla HD razčica za iPad. Različici za MS Windows in Mac OS X sta bili izdani septembra 2010 na številnih digitalnih distribucijskih storitvah. Različica za Android, ki je izboljšana različica iPhone izdaje, je junija 2012 izšla na Google Play. Izvirna različica igre je trenutno na voljo na servisih Sold-Out Software in GOG.com (z nakupom režiserjevega reza).
Odziv