Online igrice su poslednjih godina doživele pravi procvat sa sve većom dostupnošću Interneta, -{download/upload}- brzinama i nižim cenama neograničenog pristupa svim internet sadržajima. Iako su igrice na socijalnim mrežama, -{MMORPG}- () na -{gaming}- platformama (kao što je -{Steam}-) i brouzer igrice jako popularne, veoma malo njihovih korisnika je upoznato sa zakonima i propisima koji ih štite od krađe naloga, poverljivosti i zaštiti ličnih podataka i dr. Sama -{e-games}- industrija, u mnogim zemljama i na globalnom nivou, suočava se ponekad sa malim brojem nedovoljno preciznih regulativa koje su tiču autorskih prava, reklamiranja u medijima i dr.
Zakoni vezani za onlajn igrice Veliki broj zemalja tek donosi prve zakone u vezi sa onlajn igričima. Među njima je i Kina koja ima preko 420 miliona Internet korisnika. Ministarstvo kulture Kine je donelo zakon-{China's first law on online games takes effect}- koji nalaže industrijama koje se bave proizvodnjom onlajn igrica da razviju strategije kako da se ograniči vreme igranja za maloletne osobe, dok su svi korisnici dužni da koriste svoja prava imena prilikom registracije igrice.
Država koja je najviše odmakla na polju pravnog regulisanja onlajn igrica je SAD. Serijom zakona je regulisano: Prava na autorsko pravo se odnose na naziv igrice, naziv i izgled karaktera i sav ostali kod, dok izgled igrice, način na koji se igra i kontrole za karaktere ne podležu zaštiti-{Online Games & The Law, Part One: IP & Copyright }- Prilikom registrovanja zaštitnog znaka na bilo koji deo igrice, obavezno je i navesti klasu kojoj isti pripada kako bi se znalo za šta se koristi-{Online Games & The Law, Part Two: Copyleft & Trademark }- Sve sto se želi označiti kao poverljivo u igrici mora dobiti -{NDA}- standard-{Online Games & The Law, Part Three: Patents, Trade Secrets & Licenses }- Po -{COPPA}- () ne smeju se prikupljati lične informacije osoba mlađih od 13 godina prilikom registracije i obavezno je na zahtev roditelja dati bilo koju informaciju vezanu za nalog njihovog deteta-{Children's Online Privacy Protection Act of 1998}- Najveći i najopsežniji zakon je -{DMCA}- () koji između ostalog zabranjuje reverzibilni inžinjering i reguliše provizije od prodaje igara-{The digital millennium copyright act of 1998}-
Sudski slučajevi koji odslikavaju prava na polju onlajn igara -{Marvel Entertainment v. Cryptic Studios & NCSoft}- - zloupotreba autorski prava i zaštitnih znakova-{Marvel Sues NCSoft and Cryptic Studios}- -{Hasbro v. RADGames}- - šta se može, a šta ne kopirati iz igrice drugog proizvođača-{Hasbro, Inc. v. Radgames, Inc.}- -{Apple Computer v. John Doe}- - problemi zajednice oko onlajn igara-{Online Games & The Law: The Latest Cases }-
Budućnost onlajn igrica sa strane pravnog regilisanja Ako se nastavi trend sve većeg broja onlajn igara i korisnika kojima su one dostupne, može se i očekivati porast broja zakona koji će precizno urediti kakvo se ponašanje očekuje i od onih koji svakodnevno uživaju u virtuelnim herojima i onih koji ih kreiraju u virtuelnoj stvarnosti. Sve pokazatelji govore da će u godinama koje slede, zbog sve većeg broja zavisnika od onlajn igara, države morati da posvete više pažnje uređivanju zakona koji će uspostaviti kontrolu nad ovom industrijom.
Reference
Spoljašnje veze Online igrice sa stanovišta kopirajta i medijskog reklamiranja
Категорија:Право интернета Категорија:Видео-игре