Готика 1 је акциона игра улога (енг: role-playing game - RPG) намењена Microsoft Windows окружењу а развијена је од стране Немачке компаније Piranha Bytes. Прво је била објављена у Немачкој 23.-ег Новембра 2001.-е године, након тога објављена је у Северној Америци 8 месеци касније 23.-ег Новембра 2001.-е, а потом 28.-ог Марта 2002.-е у Пољској. Готика 1 је добила добре критике, добила је просечних 79.35% и 81/100 у рангирању игре и метакритичкој агрегацији респективно. Рецензије настале за ову игру су биле везане за саму причу, сложену интеракцију са другим личностима у игри и графике али је критикована због веома тешке контролне шеме и високих хардверских захтева игре.
Играње Главни карактер мора да комплетира задатке и да побије дивље животиње и чудовишта како би зарадио „поене вештина“, који се користе за повећање основних атрибута које карактер поседује, унапређење вештина и за учење заната. Троше се тако што се пронађе адекватан учитељ, који ће вас за одређени број тих поена научити неком вештином. Поједине вештине имају само један ниво знања: шуњање, акробације, док борбене вештине имају два нивоа стручности и оне су: Вештина руковања оружјем (једном руком, ножеви, мачете, сабље, кратки мачеви), Вештина руковања оружјем (са обе руке, дугачки мачеви, маљеви, борбене секире), Гађање уз помоћ лука и стреле, Гађање уз помоћ самострела. Једино вештина џепарења има 2 нивоа стручности а да није борбена вештина. Ако јунак изабере да жели бити чаробњак (Маг), а то може постићи придруживању кампу у мочвари, има могућност научити кругове магије, којих има свега 6, а у сваком одређени скуп вештина магије. Основни атрибути могу бити увећавани у корацима од 1.-ог поена или 5 поена, са почетном вредношћу од 10 за сваки атрибут са могућношћу да се догура до 100 поена за одређени атрибут. Ова граница може бити померена уз помоћ напитака које може јунак да нађе у току игре или да научи и сам да направи исте уз помоћ правих састојака ако их поседује.
Игра придодаје посебну пажњу на интерактивности са самим окружењем у самој игри. На пример, ловећи дивље животиње јунак може да дође до сировог меса, наравно ако успе да усмрти животињу. То сирово месо може да се поједе и допуни животне бодове или да се исто тако и прода. Међутим, ако се искористи тигањ или шпорет, играч може од сировог меса направити гриловано месо, које даје много више животних бодова када се користи, што би другим речима могло да се каже да је много ефикасније у надокнади енергије и животних бодова. Исто тако, много других активности осталих ликова у игри који могу бити виђени, као што су: свирање музичких инструмената, мешање супе у лонцу, уринирање, спавање, рад са разним алатима и сл, могу такође да се изводе и од стране главног лика, стим што за неке од активности мора да се поседују одређене вештине поготово као пто је ковање оружја и сл.
Играч у току игре може да бира ком ће се кампу придружити, пошто их има више од једног. Међутим, задаци у игри се понашају линеарно па су заступљени сви кампови у вези са тим и можете проћи кроз све ако желите, и на тај начин интераговати са свим фракцијама, радити за те фракције, или се чак борити против истих. Главна разлика међу камповима је та што припадници кампа у мочвари не могу постати магови, зато што су ограничени на свега 4 кругова магије од 6. Међутим, они добијају приступ магији много раније.
Синопсис Поставка игре Радња игре је смештена у средњевековном свету препуном фантастике где су људи у рату са Орковима, који полако губе. У циљу да узврати ударац, краљу је потребна магична руда која се налази на острву Коринис, у Долини рудника. Због тога, он одлучује да пошаље сваког човека који је осуђен за било који злочин у новостворену рударску колонију.Piranha Bytes (2001-03-15), Готика, Xicat Interactive, "Зардас: Краљу су потребни мачеви за његову армију и сваки човек осуђен за неки злочин, небитно колико битан, је присиљен да ради у рудницима Кориниса."
Да би спречио осуђенике да побегну, краљ је наредио да 12 најјача чаробњака створе магичну баријеру изнад рударске колоније. Међутим, баријера се измакла контроли и порасла је довољно да је захватила целокупну долину, заробивши и саме чаробњаке унутар, и дајући шансу осуђеницима да побију стражаре и да преузму контролу над колонијом. На овај начин краљ бива присиљен да тргује са овим затвореницима за магичну руду.
Убрзо потом, осуђеници се раздвајају у три различите групације: Стари камп који контролише трговину са краљем, под вођством ,,рудног барона" Гомеза, њихов рудник је Стари рудник Нови камп који одбија да тргује са краљем, и који планирају да искористе велику количиму магичне руде да би уништи баријеру, њихов рудник је Нови рудник Братство, камп у мочвари, чији чланови верују у бога званог Спавач и који ће им помоћи да побегну из колоније, они немају рудник али мотају траву из мочваре, коју тргују са другим камповима Чаробњаци који су створили баријеру су се такође поделили у две групације: Магови ватре, који су се прикључили старом кампу, Магови воде, који су се прикључили новом кампу.
Заплет Играч преузима контролу над безименим затвореником који је тек убачен у рударску колонију под магичну баријеру. Пре но што је послат, играч добија писмо које мора да испоручи ватреним маговима у старом кампу. Одмах на уласку су га физички напали чланови старог кампа, али га је спасио Дијего, који му помаже да се снађе у колонији. Након што се придружио некој фракцији и добио приступ замку који служи као штаб старог кампа ,протагониста је добио шансу да прича са маговима. Испоручивши писмо Милтену, најмлађем магу, протагониста је сазнао да је писмо намењено Зардасу, који је одавно напустио магове ватре и не зна се где је.Piranha Bytes (2001-03-15), Готика, Xicat Interactive, "Јунак: Имам писмо за врховног мага круга ватре. Писмо ми је дао Маг непосредно пре убацивања у колонију. Милтен: Ово писмо је адресирано на Зардаса! Он нас је напустио и окренуо се црној магији."
Након тога протагониста бива послат у мочварски камп где му члан братства по имену Лестер говори да Иберион, духовни вођа и оснивач кампа, жели да прича са њим. .Piranha Bytes (2001-03-15), Готика, Xicat Interactive, Друго поглавље: гнездо "Minecrawler"-а"Кор Калом: чекајте док не дођу ноћне море, онда дођите до предворја храма. Окупићемо тројицу како би пробудили свемогућег Спавача" Иберион му говори да треба да нађе фокусни камен, који је потребан да би се спровео ритуал призивања Спавача, божанства у које они верују. Након прибављања камена на литици изнад храма секте, где је била у рукама полуделог члана исте, Иберион му даје инструкције да фокус преда Кор Калому, десној руци Ибериона. Кор Калом даје протагонисти задатак да оде у Стари рудник и помогне темпларима (оружана снага секте) да убију инсектоидна чудовишта и убере од њих јачи секрет него што је до тада коришћен у ритуалне сврхе секте. Након што је побио све штеточине и узео секрет од њихове мајке, протагониста се вратио Кор Калому, који му је напоменуо да ће цело братство учествовати у ритуалу призивања Спавача испред храма чим падне мрак. Иберион, заједно са Кол Каломом и Кор Ангаром, вођом темплара, призива Спавача али убрзо доживљава колапс. Кор Ангар је приликом помоћи Ибериону добио визију у којој је видео Орка у подземној просторији. Закључио је да се ради о старом гробљу Оркова и одмах је послао Темпларе, заједно са једним Гуруом, на назначено место.Piranha Bytes (2001-03-15), Готика, Xicat Interactive, Треће поглавље: Реликвија древне моћи, "Кор Ангар: Визија је била много нејасна... Видео сам орка у пећини. Тамо је неко старо напуштено оркско место са местом обожавања у близини. Оркови су га користили како би сахрањивали своје мртве, зато овај систем пећина зовемо гробље оркова. Гуру Баал Лукор је отишао тамо са неколико монаха. Можда ће мо пронаћи нешто тамо што ће нам помоћи да разумемо визију." Када је протагониста стигао тамо, затекао је борбу измећу оркова и темплара коју темплари губе и само је Гуру остао жив . Након претраживања целог подземног комплекса, двојица налазе просторију из Кор Ангарове визије. У једном тренутку, Гуру пада на колена видевши да ничега нема и у свом лудилу оптужује протагонисту да због њега Спавач не жели да се појави. Гуру је потом насрнуо да убије протагонисту, али бива брзо савладан и убијен.Piranha Bytes (2001-03-15), Готика, Xicat Interactive, Треће поглавље: Реликвија древне моћи, "Јунак: Био сам на гробљу орка. Тамо нема ничега... Целокупни систем пећина је препуно оркова. Они су побили све монахе. Баал Лукор и ја смо преживели само, ал наједном Баал Лукор је постао луд. Викао је да Спавач наредио да ме убије, и он се трудио да се повинује том наређењу."
Након погибије Гуруа, јунак се враћа у камп братства где затиче Ибериона и даље исцрпљеног од ритуала. Упркос силним напорима и набавлању посебних биљака, Иберион умире. Пре него што је умро, упозорио је остатак кампа на праву истину, да је Спавач у ствари зли демон који их неће избавити и да једино верује у Магове воде из новог кампа и њиховом плану.Piranha Bytes (2001-03-15), Готика, Xicat Interactive, Треће поглавље: Реликвија древне моћи, "Кор Ангар: Барон се пробудио на кратко кад нисте били овде... казао је да Спавач није оно за шта се приказује. Морамо се потрудити да не пробамо поново да га пробудимо... Кратко пре но што је умро, све своје наде за бег је положио у водене магове." Кор Ангар опрашта протагонисти убиство Гуруа, схвативши да је Гуру пао у лудило под утицајем Спавача. Кор Калом и део следбеника није прихватио да се одрекне Спавача и пошли су сами у потрагу.
Протагониста затим посећује Нови камп где упознаје Лија, вођу плаћеника који лично штите Магове воде као и Горна, плаћеника у Лијевој служби. Вођа Магова воде бива шокиран вестима да је Иберион преминуо као и чињеницом да је Спавач демон. Он шаље протагонисту да нађе све фокусне камене попут оних који је Иберион користио у ритуалу и који су били кључни у стварању баријере. Обилазећи целу долину на основу карте коју је добио од Сатураса, вође Магова воде, протагониста је уз помоћ својих ранијих познаника Дијега,Милтена,Лестера и Горна набавио све фокусне камене и предао их Сатурасу. Сатурас му је рекао да је потребна помоћ Магова ватре из Старог кампа да би успешно уништили баријеру и протагониста се упутио ка њимаPiranha Bytes (2001-03-15), Готика, Xicat Interactive, Треће поглавље: Реликвија древне моћи, "Сатурас: Нема довољно магова у кругу воде да би контролисали снажну енергију и да је наводе у правом смеру... иди у стари камп и пробај да придобијеш на нашу страну ватрене магове." Међутим, испред зидина Старог кампа протагонисту зауставња Милтен који обавештава протагонисту да су Магови ватре сви побијени од стране Гомеза, вође кампа, и да је он сам једва преживео. Стари камп је затворио оба улаза и нико није могао да уђе са споља. Милтен потом протагонисти говори да оде до Дијега, који се крије испред другог улаза у Стари камп. Дијего му објашњава да се Стари рудник урушио након што су рудари налетели на подземну воду која је уништила бедеме, што је довело до колапса. Гомез је, међутим, тврдио да су припадници Новог кампа саботирали рудник па је искористио прилику да нареди напад на њихов рудник, обезбеђујући тако нови рудник себи а уједно и свој опстанак. Пошто су Магови ватре били против ове акције и залагали се за смиреност, Гомез је наредио њихово убиство, тиме згазивши последњи отпор његовом ауторитету.Piranha Bytes (2001-03-15), Готика, Xicat Interactive, Четврто поглавље: Зардас, "Дијего: Рудник старог кампа се урушио... Гомез је био... уплашен да би његов положај могао пасти... Користо и остали магови су били једини људи који су остали рационални... Гомез им није могао више веровати и наредио је да их под хитно елиминишу. Милтен: Ја сам имао веома тешко бекство." Дијего је затим рекао да су он, Милтен, Горн и Лестер стари пријатељи и да су редовно у међусобној коресподенцији што се тиче догађаја у долини.