Assassin's Creed је акционо-авантуристички серијал видео-игара који се састоји од девет главних игара и низа пратећих материјала, закључно са 2015. годином. Игре су се појављивале на PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows, Mac OS X, Nintendo DS, PlayStation Portable, PlayStation Vita, iOS, HP webOS,"Assassin's Creed: Altair's Chronicles for Palm Pre" . Android, Windows Phone платформама и на Wii U.
Игре су смештене у фиктивну историју реалних догађаја у свету и прати вековну борбу између Асасина, који се боре за мир слободном вољом, и Темплара, који желе мир путем контроле. Главне игре у франшизи је развио Ubisoft Montreal за једног играча, а Ubisoft Annecy за, са ручним насловима које је развио Gameloft и Gryptonite Studios, са додатним развојем од стране Ubisoft Montreal-а. Серијал је добро примљен од стране публике и критике, и продато је 73 милиона копија од Априла 2014. године, и због тога је постала Ubisoft-ова најпродаванија франшиза."Facts & Figures". Серијал је инспирисала новела Alamut коју је написао словеначки писац Владимир Бартол,"Interview: Assassin's Creed". градећи се концептима из серијала Принц од Персије."The Making Of: Assassin’s Creed".
Опис Assassin's Creed игре се пре свега врте око ривалства између два древна тајна друштва: Асасина и Темплара и њихов индиректан однос према древној врсти која претходи човечанству, чије је друштво, заједно са много земљине биосфере, уништила масивна соларна олуја. Прави свет у игри хронолошки почиње 2012. године, где је протагониста Дезмонд Мајлс, шанкер који је потомак неколико редова истакнутих Асасина; иако је одгајан као Асасин, напустио је своју номадску породицу да би живео нормалнијим животом. На почетку га је киднаповала мегакорпорација Абстерго Индустрије, модерна верзија Темплара, који знају за Дезмондову лозу предака. Дезмонд је присиљен да користи "Анимус", уређај који му омогућава да искуси "сећања предака". Абстерго жели да открије локације неколико предмета, или "Делова Едена", који садрже велику моћ, да контролише човечанство и мења њихову судбину, уједињавајући човечанство у једну групу. Дезмонд такође среће малу групу модерних Асасина; пристаје да ради са њима, користи њихову верзију Анимуса (Анимус 2.0) да настави да истражује сећања својих предака да открију локације неких Делова Едена, да би их нашли пре Абстерга. Док доживљава ова сећања, неке од способности његових предака су се генетски улиле у Дезмонда, познат као Ефекат Крварења, дајући му неке од вештина Асасина његових предака по цену живота са више комплета сећања и личности у његовој глави глави.
У Анимусу, Дезмонд истражује сећања Асасина, укључујући Алтаир Ибн-Ла'Ахада (Altaïr Ibn-La'Ahad), осрамоћеног Асасина који ради на томе да се искупи за време Трећег крсташког рата; Ецио Аудиторе да Фиренце (Ezio Auditore da Firenze), Италијанског Асасина крајем 15. и почетком 16. века Ренесансне Италије, и Радунхакедун (Ratohnhaké:ton), познатог као Конор, Асасин који је полу-Мохиканац, полу-Британац током Америчке револуције. Кроз ове догађаје, Дезмонд учи о алузијама на пророчанство о крају света 2012. године од првобитног Анимус тест Субјекта 16, Субјект 16: догађај испада да је понављање катастрофе која збрисала древну цивилизацију, и сазнаје да су његова кључ за Земљино преживљавање друге олује. Током његових искустава, Дезмонду су помагале холограмске пројекције три вође древне цивилизације: Јупитер, Минерва и Џуно. Након што Дезмонд умре да би осигурао опстанак Земље, његовим сећањима, која су опстала у сајберспејсу,Bryan Vore (March 4, 2013). приступио је Абстерго, који унајмљује новог субјекта да приступи Анимусу. Нови субјект ослобађа сећања Едварда Кенвеја, Ратохнакетовог деде и гусара који је постао пират током колонијалних година Британије.George, Richard (March 4, 2013).
Гејмплеј Док је игра представљена преко протагонисте Дезмонда Мајлса, највећи део игре заснива се на сећањима Дезмондових предака кроз напредни уређај звани Анимус. Ово пружа средства диегетског сучеља, приказујући здравље Дезмондовок претка, опрему, циљеве, и остале карактеристике као део Анимусовог сучеља. Анимус је заснован на Асасину којег контролише играч да би одржао синхронизацију између Дезмонда и сећања његовог претка. Извођење радњи које се противе путем Асасина или умирање прекида синхронизацију и захтева од играча да се врати на задњи чекпоинт (контролна тачака). Furthermore, играч не може истраживати спољне области које Асасин није још искусио. Ту су и абнормалности у Анимусу од његових претходних корисника.
Док играте као лик Асасина, игре су буквално представљене из трећег лица у open world-у, са фокусом на притајеност и слободно трчање (freerunning). Игре користе структуру мисије да би пратиле главну причу, обично доделе играчу да изврши атентат јавне личности или тајну мисију. Алтернативно, доступне су неке споредне мисије, као што су мапирање експанзивних градова са неког узвишења праћено извођењем "Скока вере" у пласт сена испод, скупљање скривених блага по градовима, тражење реликвија по рушевинама, изградња братства асасина који ће извршавати задатке, или финансирање обнове града кроз куповину и унапређење продавница и осталих објеката. У моментима, играч директно контролише Дезмонда, који је по природи употребе Анимуса научио Асасинске технике кроз ефекат крварења, као и њихову гентску способност Орловог Вида, које одваја пријатеља, непријатеља и мету за убиство тако што их осветљава различитим бојама. Кроз Анимус сучеље, играч може да се врати назад и проба било коју већ завршену мисију; на пример, у Assassin's Creed: Brotherhood, играч архивира боље резултате синхронизације изводећи мисију на специфичан начин, као на пример убијајући само мету те мисије.
Игрица користи концепт "активних" против "пасивних" покрета, са "активним" покретима као сто су трчање, пењање на грађевине или скакање између кровова, како би упозориле на пажњу оближњих чувара. Када чувари добију знак за узбуни, играч мора или да се бори са њима или да им пробије видно поље и лоцира место за скривање, као што је пласт сена или бунар, и чека док се узбуна чувара не смањи. Борбени систем омогућава број јединствених оружја, оклопа и потеза, укључујући употребу скривеног сечива постављеног у наруквици на асасиновој руци, и такође може бити употребљено за тиху елиминацију мета.
Историја издања + Игре, по години и платформи.
Подебљан наслов означава део главног серијала. Временски период Наслов Година Конзоле Рачунари Преносиве конзоле Мобилне ОсталоТрећи крсташки рат Assassin's Creed 2007 PlayStation 3, Xbox 360 Windows —— — Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles 2008 — — Nintendo DS Android, iOS, Symbian, webOS, Windows Phone — Assassin's Creed: Bloodlines 2009 — — PlayStation Portable — —Ренесанса Assassin's Creed II 2009 PlayStation 3, Xbox 360 OS X, Windows — Symbian OnLive Assassin's Creed II: Discovery 2009 — — Nintendo DS iOS — Assassin's Creed: Brotherhood 2010 PlayStation 3, Xbox 360 OS X, Windows — Symbian OnLive Assassin's Creed: Revelations 2011 PlayStation 3, Xbox 360 Windows — Android, Symbian OnLiveКолонијално доба Assassin's Creed III 2012 PlayStation 3, Xbox 360, Wii U Windows — Symbian — Assassin's Creed III: LiberationReleased under the title Assassin's Creed: Liberation HD for Microsoft Windows, PlayStation 3 and Xbox 360. 2012 PlayStation 3, Xbox 360 Windows PlayStation Vita — — Assassin's Creed IV: Black Flag 2013 PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PlayStation 4, Xbox One Windows — — — Assassin's Creed Rogue 2014 PlayStation 3, Xbox 360 Windows — — — Assassin's Creed Identity 2014 — — — Android, iOS —Француска револуција Assassin's Creed Unity 2014 PlayStation 4, Xbox One Windows — — —Империјална КинаAssassin's Creed Chronicles: ChinaOriginally announced as part of the season pass for Assassin's Creed Unity. 2015 PlayStation 4, Xbox One Windows PlayStation VitaTo be released as a compilation titled Assassin's Creed Chronicles Trilogy Pack. — —Викторијанско доба Assassin's Creed Syndicate 2015 PlayStation 4, Xbox One Windows — — —Империја Сика Assassin's Creed Chronicles: India 2016 PlayStation 4, Xbox One Windows PlayStation Vita — —Октобарска револуција Assassin's Creed Chronicles: Russia 2016 PlayStation 4, Xbox One Windows PlayStation VitaTo be released as a compilation titled Assassin's Creed Chronicles Trilogy Pack. — —Стари ЕгипатAssassin's Creed Origins 2017 PlayStation 4, Xbox One Windows — — —Пелопонески ратAssassin's Creed Odyssey2018PlayStation 4, Xbox OneWindows
Главни серијал
Assassin's Creed Дезмонда је заробио Абстерго и присилио га да користи машину звану Анимус да би истражио Алтаир Ибн-Ла'Агадова сећања за време трећег крсташког рата. Дезмонд почиње да сведочи догађаје након што је Алтаир прекршио сва три начела Асасинског Братства док је покушао да заустави Роберта де Саблеа да не узме Део Едена. Ал Муалим, вођа братства, своди Алтаиру чин на почетника и даје му задатак да убија девет витеза Темплара, укључујући де Саблеа, да би повратио свој првобитни чин. Алтаиров задатак га коначно наводи да се сусретне са де Саблеом у присуству краља Ричарда I Лавље Срце упозоравајући краља о де Саблеовој завери да ће да га убије. Алтаир савлађује де Саблеа, али његовим последњим речима, де Сабле открива да има десет Темплара, задњи је Ал Муалим, који има Део Едена. Алтаир се враћа да се суочи са Ал Муалимом, покушавајући да се бори против илузија које је створио Део, али коначно убија Ал Муалима. Када је Алтаир повратио део, он—и они који гледају Анимус—су сведочили холограмској мапи која је показивала где се налазе остали предмети на свету. Дезмонд је извучен из Анимуса, и умало бива убијен, али живот му је поштедела Луси Стилмен, Асасин који ради као кртица у Абстергу, јер сама тврди да ће можда морати да му даље истраже сећање касније. Он сазнаје да му је почетни субјекат оставио поруку коју само Дезмонд може да види, која предвиђа смак света 2012. године.
Први Assassin's Creed је увео елементе који ће остати као темељ осталим деловима. Игрица покушава да направи историјску верзију Масијафа (локација братства), Јерусалима, Акоа и Дамаска, и укључује бројне документоване историјске фигуре у причи. Виртуализовани систем Анимус, слободно трчање, пењање, скривање и елементи паркура су приказани у овом наслову, као и иницијално формулисање система борбе. Играч би морао да заврши неколико споредних мисија пре него што би могао да добије асасин мисију од локалног вође братства у сваком граду, мада ће будуће игрице напустити овај услов.
Assassin's Creed II